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Mathe_4.md

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Mathe 4

Vektoren

Vektor

Ein in Pfeilen angegebene Richtung oder Verbindungsweg zwischen zwei punkten

die Pfeile parallel, gleich orientiert und gleich lang sind

Darstellung

Schreibweise

immer mit Pfeil über dem Buchstaben nach rechts

$$ \vec{a}\\ $$

Die Großbuchstaben geben hierbei Punkte an

$$ \vec{AB}\\ $$

Direktere darstellung

Definition durch die x,y und z werte $$ \vec{a}=(x|y|z)\ oder \ \vec{a}=\begin{pmatrix} X\ Y\ Z \end{pmatrix} $$

definition durch x,y Werte

$$ \vec{AB}\\ A=(1;1)\\ b=(2;2)\\ $$

Länge und richhtung

$$ \vec{a}=(2;45°) $$

betrang/ länge berechnen von Vector

$$ \vert \vec{a} \vert =\sqrt{{a_1}^2+{a_2}^2...} $$

Winkel Zwischen Zwei Vectoren Berechnen

$$ \cos(\varphi)=\frac{a_1b_1+a_2b_2 ...}{\vert \vec{a}\vert* \vert \vec{b}\vert} $$

Umrechnung

zwei Punnkten zu x,y Richtung

$$ A(a_1|a_1)\\ B(b_2|b_2) $$

$$ \vec{v}=\begin{pmatrix} v_x\\ v_y \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} b_1-a_1\\ b_2-a_2 \end{pmatrix} $$

x,y Richtung zu Länge und winkel

$$ \vec{v}=(\vert\vec{v}\vert;a) $$

$$ \vert\vec{v}\vert =\sqrt{{v_x}^2+{v_y}^2} $$

$$ a=\tan^{-1}(\frac{v_y}{v_x}) $$

Länge und winkel zu x,y Richtung

$$ \vec{v}=\begin{pmatrix} v_x\\ v_y \end{pmatrix} $$

$$ v_x=\vert\vec{v}\vert *\cos(a)\\ v_y=\vert\vec{v}\vert *\sin(a)\\ $$

zu x,y Richtung zu zwei Punnkten

benötigt eine vorgegebenen punkt

$$ A(a_1|a_2) $$

$$ \begin{pmatrix} b_1\\ b_2 \end{pmatrix} =\begin{pmatrix} a_1-v_x\\ a_2-v_y \end{pmatrix} $$

$$ B(b_1|b_2) $$

Rechnen mit Vectoren

Addition und Substraktion

beliebigerweiterbar

$$ \vec{a}+\vec{b}=\begin{pmatrix} a_x\\ a_y\\ a_z \end{pmatrix}+\begin{pmatrix} b_x\\ b_y\\ b_z \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} a_x+b_x\\ a_y+b_y\\ a_z+b_z \end{pmatrix} $$

$$ \vec{a}-\vec{b}=\begin{pmatrix} a_x\\ a_y\\ a_z \end{pmatrix}-\begin{pmatrix} b_x\\ b_y\\ b_z \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} a_x-b_x\\ a_y-b_y\\ a_z-b_z \end{pmatrix} $$

Rechengesetze

kommutativgesetz

$$ \vec{a}+\vec{b}=\vec{b}+\vec{a} $$

Assoziativgesetz

$$ (\vec{a}+\vec{b})+\vec{c}=\vec{a}+(\vec{b}+\vec{c}) $$

Existenz eines neutralen Elemntes

$$ \vec{a}+\vec{0}=\vec{b} $$

Existenz inverser Elemente

$$ \vec{a}+(-\vec{a})=\vec{0} $$

Skalar multiplkation

multiplikation eines vectors mit einer reellen zahl (Skalar)

$$ \lambda*\vec{a}=\lambda*\begin{pmatrix} a_x\ a_y\ a_z \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} \lambdaa_x\ \lambdaa_y\ \lambda*a_z \end{pmatrix} $$


$$ \lambda =0\\ \lambda*\vec{v}=0*\vec{v}=\vec{0}=\begin{pmatrix} 0\\ 0\\ 0 \end{pmatrix} $$


$$ \vec{v} =\vec{0}\\ \\ \lambda\vec{v} =\lambda*\vec{0}=\vec{0} $$


$$ \vec{v}\neq\vec{0} \And \lambda \neq 0 \
\ \begin{align*} \lambda>0& \implies\lambda\vec{v}\uparrow\uparrow\vec{v}\ \lambda<0&\implies\lambda\vec{v}\uparrow\downarrow\vec{v}\ \lambda\in\mathbb{R}&\implies\lambda\vec{v}||\vec{v}\ |\lambda*\vec{v}|&=|\lambda||\vec{v}| \end{align} $$


$$ \lambda,\mu =\text{Skalare}\\ \ \begin{align*} a)& \quad \lambda*(\mu*\vec{v})=(\lambda*\mu)\vec{v} \ b)& \quad (\lambda+\mu)\vec{v} =\lambda\vec{v}+\mu\vec{v}\ C)&\quad 1*\vec{v}=\vec{v}\ \end{align*} $$

Vektor typen

Einheitsverktor

Ein vector mit der länge 1

$$ \begin{align*} \vec{a}^0&=\frac{1}{|\vec{a}|}\vec{a}\ &=\frac{1}{5}\begin{pmatrix}3\-4\end{pmatrix} \ &=\begin{pmatrix} \frac{3}{5}\ \frac{4}{5} \end{pmatrix} \end{align*} $$

Gegensvektor

Gleicher vektor aber in die entgegen gesetzte richtung

$$ \vec{a}\rightarrow-\vec{a} $$

Ortsvektor

Beginnt immer am koordinaten ursprung und hat ein ende an einem punkt

Skalar

eine Relelle zahl

Kollineare und Komplanare Vektoren

Wenn etwas kollinear oder komplanar ist bedeutet das es auch Linear abhänig wen es nicht das

Kollinear

Ein vektor ist kolinear zu einem Vektor wenn er zu diesem auf irgendwie parallel zueinander sind, die richtung in die sie verlaufen spielt keine rolle

wenn ein vektor parallel zu einem andern ist ist er durch ein vielfaches des anderen vektores darstellbar so kann man feststellen ob diesen linear abhänigsind oder nicht

$$ \vec{b}=k*\vec{a}\ \begin{pmatrix}2\1\end{pmatrix}=k*\begin{pmatrix}4\2\end{pmatrix} \ \begin{align*}\ I_x:&2=k4 \implies &k_1=\frac{1}{2}\ II_y:&1=k2 \implies& k_2=\frac{1}{2}\ \end{align*} \ k_1=k_2\ \implies \text{linear Abhänig} $$


$$ \vec{c}=k*\vec{a}\ \begin{pmatrix}4\4\end{pmatrix}=k*\begin{pmatrix}4\2\end{pmatrix} \
\ \begin{align*} I_x:&4=k4 \implies &k_1=1\ II_y:&4=k2 \implies& k_2=2\ \end{align*} \ k_1 \neq k_2\ \implies \text{linear unabhänig} $$

$$ \vec{a}\parallel\vec{b}\\ \vec{a}\nparallel\vec{c} $$

Komplanar

erst in drei deminsionalen raum relevant

Ein vektor ist Komplanar zu einem anderen vektor wenn die vektoren zusamen eine ebene aufspannen sie müssen dafür nicht umbedinkt parallel sein oder in die gleiche richtung verlaufen

$$ \vec{c}=r*\vec{a}+s*\vec{b}\\ \vec{a}=\begin{pmatrix}2\3\4\end{pmatrix}; \vec{b}=\begin{pmatrix}4\5\6\end{pmatrix}; \vec{c}=\begin{pmatrix}1\5\3\end{pmatrix} $$

$$ \begin{align*} I_x:&1 =2r+4s \\ II_y:& 2=3r+5s\\ III_z:& 3=4r+6s\\ \end{align*} $$

$$ \begin{align*} &I_x :& 1 &=2r+4s & |&-4s\\ & & 1-4s&=2r & |& :2 \\ &I_x':&\frac{1}{2}-2s&=r&&& \end{align*} $$

$$ \begin{align*} &r \text{ in } II :& 2 &=3(\frac{ 1}{2}-2s)+5s & & \ & & 2 &=\frac{3}{2}-6s+5s & |&-\frac{3}{2} \ & & \frac{1}{2} &=-s & |&(-1) \ & & s &=-\frac{1}{2} & & \ %& & &= & |& \ \end{align} $$

$$ \begin{align*} &s \text{ in } I_x': & \frac{1}{2}-2*(-\frac{1}{2}) &=r & & \\ & & \frac{3}{2} &=t & & \\ %& & &= & |& \\ \end{align*} $$

probe

$$ 3=4*\frac{3}{2} +6*(-\frac{1}{2})\\ 3=3 \\ \implies \text{ Die Vektoren sind Linear abhänig} $$

Basisverktoren

$$ \vec{e_1}=\begin{pmatrix}1\0\0\end{pmatrix}; \vec{e_2}=\begin{pmatrix}0\1\0\end{pmatrix}; \vec{e_3}=\begin{pmatrix}0\0\1\end{pmatrix}; $$

Aus diesen kann man jeden vektor bilden

$$ \vec{a} = x*\begin{pmatrix}1\0\0\end{pmatrix}+ y*\begin{pmatrix}0\1\0\end{pmatrix}+ z*\begin{pmatrix}0\0\1\end{pmatrix} $$

Skalar produkt

immer eine zahl

$$ \vec{a}\circ\vec{b} \quad \LARGE \rightarrow \normalsize \quad a_xb_x+a_yb_y \ \vec{a}\circ\vec{b} \quad \LARGE \rightarrow \normalsize \quad a_xb_x+a_yb_y+a_z*b_z $$

$$ \cos \varphi = \frac{\vec{a}\circ\vec{b}}{|\vec{a}|*|\vec{b}|} $$

Bei nötig da eine betrag nie negativ sein kann oder auch ein Volumen bei der spat Berechnung $$ |\vec{a} \circ \vec{b}| \ |\text{skalar}| \ \text{skalar} * \text{skalar} $$

Kreuzprodukt

Nur in $\mathbb{R}^3$ Ergebnis Vektor steht Ortogonal(senkrech) auf $\vec{a}$ und $\vec{b}$

$$ \vec{c}=\vec{a} \times \vec{b} $$

rechte hand regel

richting nach rechter hand regel

Pistolen hand und mittel finger 90° zur handfläche

bsp.: daumen ist ist richtung von $\vec{a}$ zeigefinger ist ist richtung von $\vec{b}$ mittelfinger ist ist richtung von $\vec{c}$

betrag

betrag von $\vec{a}\times\vec{b}$ ist die fläche des parallelograms zwischen $\vec{a}$ und $\vec{b}$

$$ A= |\vec{a}\times\vec{b}| = |\vec{a}||\vec{b}|\sin(\alpha) $$

Rechenregeln

$$ \begin{align*} \vec{a}\times\vec{b} &= -(\vec{a}\times\vec{b}) \\ \lambda(\vec{a}\times\vec{b}) &= (\lambda\vec{a})\times \vec{b} = \vec{a} \times (\lambda\vec{b}) \\ (\vec{a}\times\vec{b})\times\vec{c} &= \vec{a}\times\vec{b}+\vec{b}\times\vec{c}\\ \vec{a}\times\vec{b} &= \vec{0} \to \text{Prüfung auf lineare abhänigkeit} \end{align*} \\ $$

rechnen

$$ \vec{a_1}=\begin{pmatrix}a_1\a_2\a_3\end{pmatrix}; \vec{b_2}=\begin{pmatrix}b_1\b_2\b_3\end{pmatrix}; \vec{a},\vec{b}\in \mathbb{R}^3 $$

  1. Es werden die beiden Vektoren jeweils nochmal unter sich selbst Geschieben
  2. Oberste und unterste wegstreichen
  3. die blaunen vektoren mit dem gegenüberliegenden aber eins weiterunterliegenenn kreuzen
  4. die letzten (grün) werden nicht mehr gekreuzt

$$ \vec{a}\times\vec{b}= \begin{pmatrix}a_1\a_2\a_3\end{pmatrix}\times\begin{pmatrix}b_1\b_2\b_3\end{pmatrix} = \begin{align*} &\begin{pmatrix}\cancel{a_1}\ \textcolor{blue}{a_2}\ \textcolor{blue}{a_3}\end{pmatrix}\begin{pmatrix}{\cancel{b_1}}\\textcolor{blue}b{_2}\\textcolor{blue}{b_3}\end{pmatrix}\ &\begin{pmatrix}\textcolor{blue}{a_1}\\textcolor{green}{a_2}\\cancel{a_3}\end{pmatrix}\begin{pmatrix} \textcolor{blue}{b_1}\ \textcolor{green}{b_2}\\cancel{b_3}\end{pmatrix} \end{align*}= $$ $$ \begin{align*} &\begin{pmatrix}\cancel{a_1}\ \textcolor{blue}{a_2}\searrow b_3\ \textcolor{blue}{a_3}\searrow b_1\end{pmatrix}\begin{pmatrix}{\cancel{b_1}}\ a_1\swarrow \textcolor{blue}b{_2}\ a_2\swarrow \textcolor{blue}{b_3}\end{pmatrix}\ &\begin{pmatrix}\textcolor{blue}{a_1}\searrow b_2\\textcolor{green}{a_2}\\cancel{a_3}\end{pmatrix}\begin{pmatrix} a_2\swarrow \textcolor{blue}{b_1}\ \textcolor{green}{b_2}\\cancel{b_3}\end{pmatrix} \end{align*} = \begin{pmatrix}a_2b_3-b_2a_1\a_3b_1-b_3a_2\a_1b_3-b_1a_2\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}c_1\c_2\c_3\end{pmatrix} $$

Fläche

Fläche Parallelogramm

$$ A_# = |\vec{a}\times\vec{b}| $$

Fläche Dreiceck

$$ A_\triangle = \frac{1}{2} *|\vec{a}\times\vec{b}| $$

Vloumen

Spat

$$ V_{spat} = |(\vec{a}\times\vec{b})\circ\vec{c}| $$

Wenn =0 sind die Vektoren linear abhängig

Prisma

$$ V = \frac{1}{2}|(\vec{a}\times\vec{b})\circ\vec{c}| $$

4-Seitige Pyramide

$$ V = \frac{1}{3}|(\vec{a}\times\vec{b})\circ\vec{c}| $$

Tetraeder 3-Seitige Pyramide

$$ V = \frac{1}{6}|(\vec{a}\times\vec{b})\circ\vec{c}| $$

Geraden

Standart Darstellung $$ \vec{x}=\vec{p}+\lambda*\vec{u} \ $$

gerade wird durch 2 punkte festgelegt

Aufstellen

$$ P=(1,2,3) \\ Q=(3,2,1) \\ \\ \vec{x}=\vec{p}+\lambda*\vec{u} \\ \\ \vec{p}=\begin{pmatrix}P_x\ P_y\ P_z\end{pmatrix}-\begin{pmatrix}0\0\0\end{pmatrix} =\begin{pmatrix}1\ 2\3\end{pmatrix}\\ \vec{u} = \begin{pmatrix}Q_x\ Q_y\ Q_z\end{pmatrix}-\begin{pmatrix}P_x\ P_y\ P_z\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\ 0\-2\end{pmatrix} \\ \vec{x}=\begin{pmatrix}1\ 2\ 3\end{pmatrix}+\lambda*\begin{pmatrix}2\ 0\ -2\end{pmatrix} \\ $$

prüfen ob ein punkt auf der geraden liegt

Der punkt wird als x eingesetzt und nur wenn alle drei Ergebnisse gleich sind ist der punkt auf der grade

$$ \vec{a}=\begin{pmatrix} 0\-1\10 \end{pmatrix}; \qquad \vec{x}=\begin{pmatrix}3\2\1\end{pmatrix}+s*\begin{pmatrix}-1\-1\3\end{pmatrix} $$

$$ \begin{matrix} 0&=3-5 &\implies s=3\\ -1&=2-5 &\implies s=3 \\ 10 &=1+3s &\implies s=3 \end{matrix} \Biggr } = \qquad;A\in g $$

Durch stoß punkt

in der regel auf einer koordinaten eben

$$ \begin{matrix} S(s_1|s_2|s_3)\\ x_1; x_2 : s_3 =0 \end{matrix} \bigg} \implies \vec{s}=\begin{pmatrix}s_1\s_2\0\end{pmatrix} \qquad s_1,s_2 \in \mathbb{R} $$

$$ \begin{pmatrix}s_1\s_2\0\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}2\-1\2\end{pmatrix}+t*\begin{pmatrix}-2\6\4\end{pmatrix} \begin{matrix} \\ \\ \implies III: 0=2+4t \implies t=-0,5 \end{matrix} $$

$$ \begin{align} t \text{ in } I : s_1 &= 2-0,5-(-2) \implies s_1=3 \\ t \text{ in } II : s_2 &= -1+6*(-0,5) \implies s_2 = -4 \\ &\implies S(3|-4|0) \end{align} $$

Koordinaten gleichung

auch Paramterfreie darstellung

$$ x_2 =mx_1+t $$

Parameter From

$$ \vec{x}=\begin{pmatrix}x_1\x_2\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}a_1\a_2\end{pmatrix}+\lambda*\begin{pmatrix}1\ m\end{pmatrix}; \qquad\lambda\in\mathbb{R} \\ oder\\ \vec{x}=\begin{pmatrix}x\ y\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}x\ mx+t\end{pmatrix}+\lambda*\begin{pmatrix}0\ t\end{pmatrix}; \qquad x\in\mathbb{R} $$

Normalen Form

$$ \vec{n}\circ\vec{x}=\vec{n}\circ\vec{a} \Leftrightarrow \vec{n}\circ (\vec{x}-\vec{a})=0 $$

$\vec{n}$ erhält man indem zwei koordinaten von $\vec{u}$ miteindander vertauscht werden und eine koordinaten von den getaischenten mit -1 multipliziert

Am besten immer daruf schauen das man alles postiv hat

$$ \mathbb{R}^2: \vec{u}=\begin{pmatrix} u_1\u_2\end{pmatrix} \implies\vec{n}=\begin{pmatrix} u_2\-u_1\end{pmatrix} $$

in $\mathbb{R}^3$ wird noch eine variable gleich null gesetzt

$$ \vec{u}=\begin{pmatrix} u_1\u_2\u_3\end{pmatrix} \implies \vec{n}=\begin{pmatrix} 0\-u_3\u_2 \end{pmatrix} \text{Auch anderst möglich z.b. } \begin{pmatrix} u_2\-u_1\0\end{pmatrix} $$

Umrechnung $\mathbb{R}^2$

Parameterform in Normalenform

$$ g: \vec{x}=\begin{pmatrix}2\-1\end{pmatrix}+\lambda*\begin{pmatrix}-2\4\end{pmatrix}, \qquad \lambda \in \mathbb{R}\\ \text{Tausch von u durchführen }\\ \implies \vec{n}=\begin{pmatrix}4\2\end{pmatrix} $$

$$ \text{werte In} \\ \vec{n} \circ (\vec{x}-\vec{a})=0 \\ \text{Eeinseten} \\ \begin{pmatrix}4\2\end{pmatrix} \circ (\vec{x}-\begin{pmatrix}2\-1\end{pmatrix})=0 \\ \text{Klammer auflösen}\\ \begin{pmatrix}4\2\end{pmatrix}\circ \vec{x}-\begin{pmatrix}4\2\end{pmatrix}\circ\begin{pmatrix}2\-1\end{pmatrix} =0\\ \text{Vektorprodukt auflösen}\\ \begin{pmatrix}4\2\end{pmatrix}\circ \begin{pmatrix}x_1\ x_2\end{pmatrix} -6 =0 $$

Normalenform in koordinatenform

$$ \begin{align*} g: \begin{pmatrix}4\2\end{pmatrix}\circ \begin{pmatrix}x_1\ x_2\end{pmatrix} -6 &=0\\ \text{Funktionen auf stellen durch}& \text{ ausschreiben des Vektorprodukts}\\ 4x_1+2x_2-6 &=0 \\ \text{ mit } x_1=x &\text{ und } x_2 =y\\ 4x+2y-6 &=0\\ \implies g : y&=-2x+3 \end{align*} $$

koordinatenform in normalenform

Vektor produkt zurück schreiben

$$ \begin{align*} \textcolor{orange}{4}x+ \textcolor{orange}{2}y-6&=0\\ \text{ mit } x_1=x &\text{ und } x_2 =y\\ \implies \begin{pmatrix} \textcolor{orange}{4}\ \textcolor{orange}{2}\end{pmatrix}\circ \begin{pmatrix}x_1\ x_2\end{pmatrix} -6 &=0 \end{align*} $$

Normalenform in Paramterform

Komplexeste

Aufpunkt ermitteln :

$$ \vec{n}\circ\vec{x}-b = 0 \ \underbrace{\begin{pmatrix}4\2\end{pmatrix}\circ\begin{pmatrix}x_1\x_2\end{pmatrix}}{\vec{n}\circ\vec{x}}-\underbrace{6}{\vec{n}\circ\vec{a}}=0 \ \implies \vec{n} \circ \vec{a}=6 \ \implies \begin{pmatrix}4\2\end{pmatrix} \circ \begin{pmatrix}a_1\a_2\end{pmatrix} =6\ \text{eine Stelle Kann frei gewählt werden}\ a_1 = 2\ \implies 4*2+2a_2 =6 \ a_2 =-1\ \vec{a}=\begin{pmatrix}2\-1\end{pmatrix} $$

Richtingsvektor ermitteln:

$$ \vec{u} \perp\vec{n}; \qquad \vec{n}=\begin{pmatrix}4\2\end{pmatrix} \quad \implies \vec{u}\circ\vec{n} =0 \\ \text{Tausch trick verwenden} \\ \vec{u}=\begin{pmatrix}-2\4\end{pmatrix}\\ \implies g: \vec{x}=\begin{pmatrix}2\-2\end{pmatrix}+\lambda*\begin{pmatrix}-2\4\end{pmatrix} \qquad ;\lambda \in \mathbb{R} $$

parameter in koordianten

Koordinaten in Parameter

Ebenen

Wird durch drei punkte eindeutig definiert

die Verbindungsvektoren sind $\vec{AU},\vec{AV},\vec{VU}$ sind komplanar, je zwei sind nicht kollinear

Der punkt x, vektor $\vec{AX}$ wird aus der linear kombination der vekoren $\vec{u}\text{ und }\vec{v}$ dargestellt

Punnkt richtiungs gleichung

$$ E: \vec{x}=\vec{a}+\lambda*\vec{u}+\mu*\vec{v}\qquad mit \quad \lambda,\mu\in\mathbb{R} $$

Drei punkte Gleichung

$$ E:\vec{x}=\vec{a}+\lambda*(\vec{u}-\vec{a})+\mu *(\vec{v}-\vec{a}) \qquad mit \quad \lambda,\mu\in\mathbb{R} $$

$\vec{u}$ und $\vec{v}$ müssen linear unabhänig sein für eine eindeute Ebenengleichung

Parameterform

$$ E: \vec{x}=\vec{a}+\lambda*\vec{u}+\mu*\vec{v}\qquad mit \quad \lambda,\mu\in\mathbb{R} $$

Normalenform

$$ E: \vec{n}\circ\vec{x}=\vec{b}\circ \vec{a} \\ \\ E: \vec{n}\circ(\vec{c}-\vec{a})=0 $$

Koordinaten form

Ebenen lassen sich durch die gleichung

$$ ax_1+bx_2+c*x_3=d $$

paramterfrei beschrieben

Umrechnung

Parameter zu normalenform

$$ \vec{x} =\begin{pmatrix}3\2\1\end{pmatrix}+s\begin{pmatrix}2\6\-7\end{pmatrix}+t\begin{pmatrix}2\2\-6\end{pmatrix} \\ \vec{u}=\begin{pmatrix}2\6\ -7\end{pmatrix} \qquad \vec{v}=\begin{pmatrix}2\2\-6\end{pmatrix} $$

  1. NormalenVektor

Ortigonalen Vektor $\vec{n}$ zur den vektoren $\vec{u}$ und $\vec{v}$ mit dem kreuzprodukt erstellen

$$ \textcolor{green}{\vec{n}=\vec{u}\times\vec{v}} = \begin{pmatrix}2\6\-7\end{pmatrix}\times\begin{pmatrix}2\2\-6\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-1\-2\-2\end{pmatrix} $$

$$ \textcolor{green}{\vec{n}\circ\vec{x}=\vec{n}\circ\vec{a}} \implies \begin{pmatrix}-1\-2\-2\end{pmatrix}\circ\vec{x}= \underbrace{ \begin{pmatrix}-1\-2\-2\end{pmatrix}\circ\begin{pmatrix}3\2\1\end{pmatrix}}_{-9} $$

  1. Normalengleiung

$$ \begin{pmatrix}-1\-2\-2\end{pmatrix} \circ\vec{x}=-9 $$

Normalenform in Koordinateform

$$ \begin{pmatrix}-1\-2\-2\end{pmatrix}\circ\vec{x}=-9\\ \begin{pmatrix}-1\-2\-2\end{pmatrix}\circ\begin{pmatrix}x_1\x_2\x_3\end{pmatrix}=-9 $$

vektorprodukt auflösen

Koordinaten gelchung: $$ -x_1-2x_2-2s_3=-9 $$

Parameterform zu Koordinatenform

$$ \begin{pmatrix}x_1\x_2\x_3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}0\0\10\end{pmatrix}+s\begin{pmatrix}1\0\-2\end{pmatrix}+t\begin{pmatrix}0\1\4\end{pmatrix} \qquad s,t\in\mathbb{R} $$

umrechnung

$$ \vec{x}=\begin{pmatrix}x_1\x_2\x_3\end{pmatrix}=\begin{pmatrix} 0+s+0t\\ 0+0s+t\\ 10-2s+4t \end{pmatrix}\implies\begin{matrix}x_1&=&s&\x_2&=&t&\x_3&=&10&-2s+4t\end{matrix} $$

$s$ und $t$ in $x_3$ einsetzen

$$ x_3=10-2x_1+4x_2\\ \implies 2x_1-4x_2+x_3 = 10 $$

Koordinatenform zu Parameterform

Methode 1

$$ E: x_1+2x_2+2s_3=9 \\ x_1= x,\qquad x_2=y,\qquad x_3=z \\ \text{Nach x auflösen}\\ x_1=\quad x=9-2y-2z $$

$$ \vec{x}=\begin{pmatrix} x_1\x_2\x_3 \end{pmatrix}=\left(\begin{array}{}9\0\0\end{array} \begin{array}{}-2y\y\0\end{array} \begin{array}{}-2z\0\z\end{array} \right) = $$

$$ \vec{x}= \begin{pmatrix} 9\0\0 \end{pmatrix}+y\begin{pmatrix} -2\0\0 \end{pmatrix}+z\begin{pmatrix} -2\0\1 \end{pmatrix} \qquad x,y\in \mathbb{R} $$

Methode 2

Über Koordinaten gleichung

$$ E: x_1+2x_2+2s_3=9 $$

$$ \vec{p}=\begin{pmatrix} p_1\p_2\p_3 \end{pmatrix} \text{Frei wählen} $$

Trick: 1 und 2 =0 setzen und drei ausrechnechen

$$ p_1=0,\quad p_2=0\\ p_1+2p_2+2p_3=9 \\ p_3=9 \\ \\ \vec{p}=\begin{pmatrix} 9\0\0 \end{pmatrix} \in E $$

n bestimmen

$$ \begin{align*}
\vec{n}\circ\vec{x}&=\vec{n}\circ\vec{p} \ n_1x_1+n_2x_2+n_3x_3 &= \vec{n}\circ\vec{p} \ 1x_1+2x_2+2x_3 &= 9 \end{align*} $$ $$ \vec{n}= \begin{pmatrix} 1\2\2
\end{pmatrix} $$

richttungsvektoren bestimmen

Tausch und minus trick eine 0 setzen

$$ \vec{n}=\begin{pmatrix}1\2\2\end{pmatrix} \implies\vec{u}=\begin{pmatrix}-2\1\0\end{pmatrix};\vec{v}=\begin{pmatrix}-2\0\1\end{pmatrix} $$

$$ E:\vec{x}=\begin{pmatrix} 9\0\0 \end{pmatrix}+\lambda\begin{pmatrix} -2\1\0 \end{pmatrix}+\mu\begin{pmatrix} -2\0\1 \end{pmatrix}\qquad, \lambda,\mu \in \mathbb{R} $$

Koordinateform in Normalenform

$$ E: x_1+2x_2+2s_3=9 $$

$$ \vec{p}=\begin{pmatrix} p_1\p_2\p_3 \end{pmatrix} \text{Frei wählen} $$

Trick: 1 und 2 =0 setzen und drei ausrechnechen

$$ p_1=0,\quad p_2=0\\ p_1+2p_2+2p_3=9 \\ p_3=9 \\ \\ \vec{p}=\begin{pmatrix} 9\0\0 \end{pmatrix} \in E $$

n bestimmen

$$ \begin{align*}
\vec{n}\circ\vec{x}&=\vec{n}\circ\vec{p} \ n_1x_1+n_2x_2+n_3x_3 &= \vec{n}\circ\vec{p} \ 1x_1+2x_2+2x_3 &= 9 \end{align*} \qquad \vec{n}= \begin{pmatrix} 1\2\2
\end{pmatrix} $$

$$ g: \begin{pmatrix} 1\2\2 \end{pmatrix} \circ \left[ \begin{pmatrix} x_1\x_2\x_3 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 9\0\0 \end{pmatrix}\right]=0 $$

Normalenform in Parameterfrom

$$ g: \begin{pmatrix} 1\2\2 \end{pmatrix} \circ \left[ \begin{pmatrix} x_1\x_2\x_3 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 9\0\0 \end{pmatrix}\right]=0 $$

Tausch und minus trick eine 0 setzen

$$ \vec{n}=\begin{pmatrix}1\2\2\end{pmatrix} \implies\vec{u}=\begin{pmatrix}-2\1\0\end{pmatrix};\vec{v}=\begin{pmatrix}-2\0\1\end{pmatrix} $$

$$ E:\vec{x}=\begin{pmatrix} 9\0\0 \end{pmatrix}+\lambda\begin{pmatrix} -2\1\0 \end{pmatrix}+\mu\begin{pmatrix} -2\0\1 \end{pmatrix}\qquad, \lambda,\mu \in \mathbb{R} $$

Lagebeziehungen

Punkt zu Punkt

Abstand

Richtungs vercktor aus punkten erstellen

Betrag dessen berechnen

Mittelpunkt

Formel

$$ \big( \frac{a_1+b_1}{2} | \frac{a_2+b_2}{2}| \frac{a_3+b_3}{2} \big) $$

Geraden zu geraden

Erster Schritt

Prüfung auf Vielfachheit

$$ \vec{u} = k*\vec{v} \qquad k \in \mathbb{R} $$

$$ \begin{pmatrix}2\1\4\end{pmatrix}= K\begin{pmatrix}6\8\20\end{pmatrix} \implies \begin{matrix} I \quad 2 =6s \implies s=\frac{1}{3}\\ II \quad 1=8s\implies s= \frac{1}{8}\\ III \quad 4=20s \implies \end{matrix} => \text{nicht Kolinear} $$

Zeiter Schritt

Wenn vielfaches

Parallel $g_1||g_2$

Identisch $g_1=g_2$

Punkt Probe

Auf punkt in die jeweils andere formel einsetzen

$$ \vec{p}=\vec{q}+t\vec{v} $$

Wenn Kein vielfaches

Ortiggonal $g_1 \perp g_2$

Scneiden sich

Windschief

Gleichsetzen

Beide Formel gleichsetzen

$$\vec{p}+r*\vec{u}=\vec{q}+t*\vec{v}$$

LGS aufstellen und Auflösen

Dritter Schritt

Ergebnis Punkt Probe

Wenn LGS lösba Geraden sind Identisch

Wenn LGS nicht lösbar gerade sind Echt Parallel

Ergebnis Gleich Setzen

Wenn Kein LGS aufgeläst werden kann, keine wahre aussage Gerade ist Windschief

Wenn LGS nach punkt aufgelöt werden kann

Ortogonal oder Schnittpunkt

$$\vec{u}\circ\vec{v}=0$$

Wenn gleich 0 Ortoginal

Wenn ungelich 0 normaler schnitpunkt

Ebene zu Gerade

Ebenen Gleichung mit Geraden Gleichung gleichsetzten

Sotieren aufpunkte auf einer seite verrechnen

Gaus aufstellen

Gaus Lösen

Ebene Enthälter Gerade

$$g_1 \subset E$$

$0=0 \text{ Wahre aussage}$

Parallel

$$g_2 \not\subset E \quad \& \& \quad g_2 || E $$

$0=8 \text{ Falsche Aussage}$

Gemeinsamer Punkt

$$ g_3 \cap E = {s}\\ s \in E ^ s\in g $$

$r=1; s=5; t=3$

Ebene zu Ebene

Ebene Sind Identisch

Eben Sind Parallel

Ebene Bilden schnitt gerade

Parameterfoorm und Parameterform

$$ E_1:\vec{x}=\begin{pmatrix} 1\2\3 \end{pmatrix}+r\begin{pmatrix} 1\1\-1\\ \end{pmatrix}+t\begin{pmatrix} 2\1\4 \end{pmatrix} \\ E_2:\vec{x}=\begin{pmatrix} 0\0\-\frac{4}{3} \end{pmatrix}+f\begin{pmatrix} 1\0\\frac{2}{3} \end{pmatrix}+g\begin{pmatrix} 0\1\\frac{1}{3} \end{pmatrix} $$

$\vec{x}$ gleich setzen

$$ \begin{pmatrix} 1\2\3 \end{pmatrix} +r\begin{pmatrix} 1\1\-1\\ \end{pmatrix} +t\begin{pmatrix} 2\1\4 \end{pmatrix} =\begin{pmatrix} 0\0\-\frac{4}{3} \end{pmatrix} +f\begin{pmatrix} 1\0\\frac{2}{3} \end{pmatrix} +g\begin{pmatrix} 0\1\\frac{1}{3} \end{pmatrix}\\ r\begin{pmatrix} 1\1\-1\\ \end{pmatrix} +t\begin{pmatrix} 2\1\4 \end{pmatrix} -f\begin{pmatrix} 1\0\\frac{2}{3} \end{pmatrix} -g\begin{pmatrix} 0\1\\frac{1}{3} \end{pmatrix} =\begin{pmatrix} 0\0\-\frac{4}{3} \end{pmatrix} -\begin{pmatrix} 1\2\3 \end{pmatrix} $$

Zusammen fassen und LGS aufstellen mit Gaus Lösen

$$ \begin{align*} & r &t, & f & g &|& \\ I: & +1, &2, &-1, &-0, &|&-1 \\ II: & +1, &1, &-0, &-1, &|&-2 \\ III:& -1, &4, &-\frac{2}{3},&-\frac{1}{3},&|&-\frac{13}{3}\\ \end{align*} $$ $$...$$ $$ \begin{align*} : & r& t, & f& g& |& \\ III:&1,&+2,&-1,& 0,&|&-1\\ II:& 0,&-1,&+1,&-1,&|&-1\\ I:& 0,&+0,&+\frac{13}{3},&-\frac{19}{3},&|&-\frac{34}{3}\\ \end{align*} $$

$$ \begin{align*} \frac{13}{3}f-\frac{19}{3}g&=-\frac{34}{3}\ f&=-\frac{34}{13}+\frac{19}{13}g \end{align*} $$ Einsetzen

$$ E_1:\vec{x}=\begin{pmatrix} 0\0\-\frac{4}{3} \end{pmatrix}+(-\frac{34}{13}+\frac{19}{13}g)\begin{pmatrix} 1\0\\frac{2}{3} \end{pmatrix}+g\begin{pmatrix} 0\1\\frac{1}{3} \end{pmatrix}\\ \vec{x}=\begin{pmatrix} 0\0\-\frac{4}{3} \end{pmatrix}+\begin{pmatrix} -\frac{34}{13}+\frac{19}{13}g\0\ -\frac{68}{39}+\frac{38}{39}g \end{pmatrix}+g\begin{pmatrix} 0\1\\frac{1}{3} \end{pmatrix}\\ \vec{x}=\begin{pmatrix} -\frac{34}{13}\0\-\frac{40}{13} \end{pmatrix}+g\begin{pmatrix} \frac{19}{13}\1\\frac{17}{13} \end{pmatrix}\\ $$

Koordinatenform und Parameterform

Parameter form nach $x_x$ auflösen

$$ E_1:\vec{x}=\begin{pmatrix} 1\2\3 \end{pmatrix}+r\begin{pmatrix} 1\1\-1\\ \end{pmatrix}+t\begin{pmatrix} 2\1\4 \end{pmatrix}\implies \begin{matrix} x_1=1+r+2t\\ x_2=2+r+t\\ x_3=3-r+4t \end{matrix} $$

$$ E_2:2x_1+x_2-3x_3=4 $$

In Koordinaten form einsetzen

$$ x_1,x_2,x_3 in E_2: \\ \begin{align*} 2(1+r+2t)+(2+r+t)-3(3-r+4t)&=4\\ 2+2r+4t+2+r+t+9+3r-12t&=4\\ -5-7t+6r&=4\\ 6r&=9+7t\\ r&=\frac{9}{6}+\frac{7}{6}t\\ \end{align*} $$

Schnitt gerade auf stellen

$$ \vec{x}=\begin{pmatrix} 1\2\3 \end{pmatrix}+(\frac{9}{6}+\frac{7}{6}t)\begin{pmatrix} 1\1\-1 \end{pmatrix}+t\begin{pmatrix} 2\1\4 \end{pmatrix}\\ \vec{x}=\begin{pmatrix} 1\2\3 \end{pmatrix}+\begin{pmatrix} \frac{9}{6}+\frac{7}{6}t\ \frac{9}{6}+\frac{7}{6}t\ -\frac{9}{6}-\frac{7}{6}t \end{pmatrix}+t\begin{pmatrix} 2\1\4 \end{pmatrix}\\ \vec{x}=\begin{pmatrix} \frac{5}{2}\\frac{7}{2}\\frac{3}{2} \end{pmatrix}+t\begin{pmatrix} \frac{19}{6}\\frac{13}{6}\\frac{17}{6} \end{pmatrix}\\ $$

Koordinatenform und Koordinatenform

Eine Variable muss mit Additions verfahren oder Gaus aufgelößt werden

$$ E_1:2x_1-4x_2+6x_3=8\\ E_2:x_1+4x_2+3x_3=-5\\ ------------\\ 1x_1+1x_3=1\\ x_1=1+x_3 $$

Keine Wahre oder Falsche Aussage

Schnitt gerade bestimen

$x_1=1-x_3$ in $E_1$ oder $E_2$ einsetzen

$$ \begin{align*} (1-x_3)+4s_2-3x_3&=-5\\ 4x_2&=-6+4x_3\\ x_2&=-\frac{3}{2}+x_3 \end{align*} $$

In abhännigkeit zu hier $x_3$ auflößen Dies wird der parameter der schnittgerade

Aufstellen

$$ gs:\vec{x}=\begin{pmatrix} x_1\ x_2\ x_3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} 1-x_3\ - \frac{3}{2}+x_3 \ x_3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 \ - \frac{3}{2} \ 0 \end{pmatrix}+x_3\begin{pmatrix} -1 \1\1 \end{pmatrix} \qquad x_3\in \mathbb{R} $$

Normalenform und Normalenform

Normalen Vecktoren den beiden funktionen vergleichen

$$\vec{n_1}= \lambda* \vec{n_2} \qquad \lambda \in \mathbb{R}$$

Wenn Kein vielfaches LGS aufstellen und schnittgerade bestimmen

Wenn vielfaches Punkt Proben der auf punkte durch führen

$$a_1 \in E_2 \text{ oder } a_2 \in E_1$$

Wenn wahre aussage Eben sind identisch

Wenn Falsche Aussage Eben Sind Echt Parallel

Winkelbeziehungen

Geraden

Die schnittwinkel sind immer die kleinsten sich gegenüber liegenden winkel

Berechnet werden immer 180°

Welcher Teil Berechnet wied Bestimmen Die Richtungs Vectoren

Oranger Berich $$ \cos(\sphericalangle(u_1,u_2))=\frac{\vec{u_1}\circ\vec{u_2}}{|\vec{u_1}|*|\vec{u_2}|} $$

Baluer Bereich $$ \cos(\sphericalangle(u_1,u_2))=\frac{\vec{u_1}\circ\vec{u_2}}{|\vec{u_1}|*|\vec{u_2}|} $$

Die anderen Beiden Winkel sind denen identisch mann muss auch nur einen berechnen da mann dien anderen durch substraktion mit 180° bekommt es empfielt sich den winkel den man benötigt zu berechnen

Ebenen

Der winkel zweiereben ist der der durch die beiden normalen vekroen bestimmt wird

Schnittwinken immer spitzer oder rechter winkel

$$ \cos(\alpha)=\bigg|\frac{\vec{n_1}\circ\vec{n_2}}{|\vec{n_1}|*|\vec{n_2}|}\bigg| \qquad \alpha \in [0°,90°] $$

Gerade und Ebene

Hier wichtig es wird der sinus genutzt

Der Winkel ist wo die geraden Projektion auf die eben sich trifft

$$ \sin(a)=\bigg|\frac{\vec{u}\circ\vec{n}}{|\vec{u}|*|\vec{n}|}\bigg| \qquad a\in[0°;90°] $$

Abstände

Punkt zu Punkt

$$ d(a,b)=|\vec{AB}| $$

Punkt zu Gerade

Bedingungen

$$ \vec{AL}\circ\vec{u}=0\\ \vec{AL}=\vec{OL}-\vec{OA}\\ \vec{0L}=\vec{p}+\lambda*\vec{u} \qquad \lambda \in \mathbb{R} $$

$$ [\vec{p}+\lambda\vec{u}-\vec{0A}]\circ \vec{u}=0\\ \implies d(A,l)=|\vec{AL}| $$

bsp.:

$$ g:\vec{x}=\begin{pmatrix} -1\3\1 \end{pmatrix}+\lambda*\begin{pmatrix} 2\1\-1 \end{pmatrix} \qquad \lambda \in \mathbb{R}\\ A(-2|-5|3) $$

$$ \bigg[ \begin{pmatrix} -1\3\1 \end{pmatrix}+\lambda*\begin{pmatrix} 2\1\-1 \end{pmatrix}-\begin{pmatrix} 2\1\-1 \end{pmatrix}\bigg]\circ\begin{pmatrix} 2\1\-1 \end{pmatrix} =0\ \bigg[ \begin{pmatrix} 1\8\-2 \end{pmatrix}+\lambda*\begin{pmatrix} 2\1\-1 \end{pmatrix}\bigg]\circ\begin{pmatrix} 2\1\-1 \end{pmatrix} =0\ \begin{pmatrix} 1\8\-2 \end{pmatrix}\circ\begin{pmatrix} 2\1\-1 \end{pmatrix}+\lambda*\begin{pmatrix} 2\1\-1 \end{pmatrix} \circ\begin{pmatrix} 2\1\-1 \end{pmatrix} =0\ 12+81-2*(-1)+2\lambda*2+\lambda+\lambda=0\ 12+6\lambda=0\ \lambda=-2 $$

$\lambda$ in g

$$ \vec{OL}=\begin{pmatrix} -1\3\1 \end{pmatrix}-2*\begin{pmatrix} 2\1\-1 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} -5\1\3 \end{pmatrix}\\ \vec{AL}=\begin{pmatrix} -5+2\1-5\3-3 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} -3\6\0 \end{pmatrix} $$

$$ d(A,L)=|\vec{AL}|=3\sqrt{5} LE $$

Gerade zu Gerade

EchtParralel

Beleibiger Punkt Auf einer der Geraden wählen und dann wie in "Punkt zu gerade" berechnen

Windschief
LGS

$$ \begin{align*} \vec{GH}&=\vec{OH}-\vec{OG}\\ I:& \vec{GH}=(\vec{P}+\lambda*\vec{u})-(\vec{r}+\mu*\vec{v}) \qquad \lambda,\mu\in\mathbb{R}\\ II:& \vec{GH}\circ\vec{v}=0 \\ III:& \vec{GH} \circ \vec{U}=0 \end{align*}\ \implies \mu,\lambda \text{ in } I \implies d(D,H)=|\vec{GH}| $$

Viel Schreibarbeit

Hilfs Ebene

  1. $\vec{n=\vec{u}\times\vec{v}}$
  2. Koordinatenform von $E$\
  3. Abstand Von $p$ zu $E$

berechnen Wie Punkt zu Ebene

Punkt zu ebene

Lotfuß punkt

  1. $\vec{n}$ = kreuzprodukt der Ebenen Richtungsverktoren
  2. lot gerade aufstellen $l:\vec{x}=\vec{p}+\lambda\vec{n}$
  3. Schnitt von $l$ und $E$ (s.lagebeziehung) $\rightarrow s \implies d(S,P)=d(E,P)$

bsp.

$$ E:\vec{x}=\begin{pmatrix} 0\0\0,6 \end{pmatrix}+s\begin{pmatrix} 1\0\-0,2 \end{pmatrix}+t\begin{pmatrix} 0\1\0,3 \end{pmatrix}\\ P(0,0,4) $$

$$ \vec{n}=\begin{pmatrix} 1\0\-0,2 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 0\1\0,3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0,2\-0,3\1 \end{pmatrix} $$

$$ l:\vec{x}=\begin{pmatrix} 0\0\4 \end{pmatrix}+\lambda\begin{pmatrix} 0,2\-0,3\1 \end{pmatrix} $$

$$ \begin{pmatrix} 0\0\4 \end{pmatrix}+\lambda\begin{pmatrix} 0,2\-0,3\1 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} 0\0\0,6 \end{pmatrix}+s\begin{pmatrix} 1\0\-0,2 \end{pmatrix}+t\begin{pmatrix} 0\1\0,3 \end{pmatrix}\\ \begin{pmatrix} 0\0\3,4 \end{pmatrix}=-\lambda\begin{pmatrix} 0,2\-0,3\1 \end{pmatrix}+s\begin{pmatrix} 1\0\-0,2 \end{pmatrix}+t\begin{pmatrix} 0\1\0,3 \end{pmatrix}\\ \qquad\\ \begin{align*} \lambda=-\frac{340}{113} \end{align*} $$

$$ l:\vec{s}=\begin{pmatrix} 0\0\4 \end{pmatrix}-\frac{340}{113}\begin{pmatrix} -0,2\-0,3\1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \frac{68}{113}\ \frac{102}{113}\\frac{112}{113} \end{pmatrix} $$

$$ \begin{pmatrix} \frac{68}{113}-0\ \frac{102}{113}-0\\frac{112}{113}-4 \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} \frac{68}{113}\ \frac{102}{113}\-\frac{340}{113} \end{pmatrix}\\ \sqrt{\frac{68}{113}^2 \frac{102}{113}^2 (-\frac{340}{113})^2} = 3,198 \approx 3,2LE $$

Hessische Normalenform

$$ d(P,E)=\bigg|\frac{ax_1+bx_2+c*x_3+d}{|\vec{n}|} \bigg|\ mit \quad \vec{n}=\begin{pmatrix} a\ b\ c \end{pmatrix}und \quad x_1,x_2,x_3 \quad aus \quad P $$

bsp.:

$$ E:2x-3y+10z=6\\ P(0_x|0_y|4_z) $$

$$ \vec{n}=\begin{pmatrix} 2\-3\10 \end{pmatrix}=\sqrt{2^2+(-3)^2+10^2}=\sqrt{113}\ d(P,E)=\bigg|\frac{20-30+10*4-6}{\sqrt{113}}\bigg|=\bigg|\frac{34}{\sqrt{113}}\bigg|=3,198\approx 3,2 $$

Gerade zu Ebene

Echtparallel

Wie Punkt zur Ebene

Ebene zu Ebene

Wie Punkt zur Ebene