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340 lines (330 loc) · 9.38 KB
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hashtable.js
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* 带碰撞处理的Hash表
* 实际上在js中,单独实现一个Hash表感觉不是很有实用价值
* 如果需要通常是直接将Object,Map,Set来当Hash表用
*
* 总结:
* 我写的这个实现把store 从Object换成Array不会有运行性能上的区别
* 把hash函数改成生成一定范围的值的类型,然后初始化一个指定长度的数组因该会有一定的性能提升
* 把store换成Map,然后修改相关实现会获得飞越性的提升,因为在js中Map的实现对这种类型的操作做了优化
*/
class HashTable {
constructor() {
//创建一个没有原型链的对象
this.store = Object.create(null);
}
/**
* Donald E. Knuth在“计算机编程艺术第3卷”中提出的算法,主题是排序和搜索第6.4章。
* @param {*} string
* 翻译自别的语言的实现
* 需要注意的是由于js中没有int类型,number是dobule的标准实现
* 所以返回前的位运算实际和本来的设想不一致,也就是同样的实现,在别的语言中返回可能不同
*/
hash(string) {
let len = string.length;
let hash = len;
for (let i = 0; i < len; i++) {
hash = ((hash << 5) ^ (hash >> 27)) ^ string.charCodeAt(i);
}
return hash & 0x7FFFFFFF;
}
isCresh(item) {
return Object.prototype.toString.call(item) === "[object Map]"
}
/**
* 约定item必须要有key
* @param {*} item
*/
put(item) {
if (typeof item.key !== 'string') {
throw 'item must have key!'
}
let hash = this.hash(item.key);
//碰撞处理
let cresh = this.store[hash];
if (cresh) {
if (cresh.key === item.key) {
this.store[hash] = item;
return
}
if (!this.isCresh(cresh)) {
this.store[hash] = new Map();
}
this.store[hash].set(item.key, item);
} else {
this.store[hash] = item;
}
}
get(key) {
let hash = this.hash(key);
let value = this.store[hash] || null;
if (this.isCresh(value)) {
return value.get(key);
} else {
return value
}
}
remove(key) {
let hash = this.hash(key);
let value = this.store[hash];
if (!value) {
return null;
}
if (this.isCresh(value)) {
value.delete(key);
} else {
delete this.store[hash];
}
}
clear() {
this.store = {};
}
print() {
let values = Object.values(this.store);
values.forEach(element => {
if (this.isCresh(element)) {
element.forEach(item => {
console.log(item);
});
} else {
console.log(element)
}
});
}
}
/**
* 相比使用Object和Array做store 运行时的性能提升了三分之一
* 但当前这种用法没有直接使用Map方便,而且直接使用Map会快的多
*/
class HashTableBaseMap {
constructor() {
this.store = new Map();
}
/**
* Donald E. Knuth在“计算机编程艺术第3卷”中提出的算法,主题是排序和搜索第6.4章。
* @param {*} string
* 翻译自别的语言的实现
* 需要注意的是由于js中没有int类型,number是dobule的标准实现
* 所以返回前的位运算实际和本来的设想不一致,也就是同样的实现,在别的语言中返回可能不同
*/
hash(string) {
let len = string.length;
let hash = len;
for (let i = 0; i < len; i++) {
hash = ((hash << 5) ^ (hash >> 27)) ^ string.charCodeAt(i);
}
return hash & 0x7FFFFFFF;
}
isCresh(item) {
return Object.prototype.toString.call(item) === "[object Map]"
}
/**
* 约定item必须要有key
* @param {*} item
*/
put(item) {
if (typeof item.key !== 'string') {
throw 'item must have key!'
}
let hash = this.hash(item.key);
//碰撞处理
let cresh = this.store.get(hash);
if (cresh) {
if (cresh.key === item.key) {
this.store.set(hash, item);
return
}
if (!this.isCresh(cresh)) {
this.store[hash] = new Map();
}
this.store[hash].set(item.key, item);
} else {
this.store.set(hash, item);
}
}
get(key) {
let hash = this.hash(key);
let value = this.store.get(hash);
if (this.isCresh(value)) {
return value.get(key);
} else {
return value
}
}
remove(key) {
let hash = this.hash(key);
let value = this.store.get(hash);
if (!value) {
return null;
}
if (this.isCresh(value)) {
value.delete(key);
} else {
this.store.delete(hash)
}
}
clear() {
this.store = {};
}
print() {
this.store.forEach(element => {
if (this.isCresh(element)) {
element.forEach(item => {
console.log(item);
});
} else {
console.log(element)
}
});
}
}
/**
* 基础测试
*/
function baseTest() {
let hashTable = new HashTable();
for (let i = 0; i < 10; i++) {
hashTable.put({
key: 'test' + i,
value: 'some value' + i
});
}
console.log('step1:')
//随机获取5次
for (let j = 0; j < 5; j++) {
let key = 'test' + Math.floor(Math.random() * 10);
console.log(key);
console.log(hashTable.get(key))
}
//获得一次空值
console.log('get null:', hashTable.get('test10'))
//修改一次值
hashTable.put({
key: 'test1',
value: 'change'
});
//删除一次值
hashTable.remove('test2');
console.log('step2:')
//输出修改后所有的
hashTable.print();
}
/**
* 有序key存取,性能测试
*/
function ordKeyTest() {
let length = 1000000;
console.time('create')
let hashTable = new HashTable();
for (let i = 0; i < length; i++) {
//24位长度有序key
hashTable.put({
key: 'someTestSoSoSoSoLongKey' + i,
value: 'some value' + i
});
}
console.timeEnd('create')
let get = 100000;
console.time('get')
for (let j = 0; j < get; j++) {
let key = 'test' + Math.floor(Math.random() * 999999);
hashTable.get(key)
}
console.timeEnd('get')
}
/**
* 无序key性能测试
* 这个查找稍微有点不准,会有一定量随机字符串重复
* 实际结果,创建没有区别,大数据量下由于无序key有一些会碰撞,get的总体用的时间会多不少。
*/
function randKeyTest() {
let length = 1000000;
let keyList = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
keyList.push(randomString());
}
console.time('create')
let hashTable = new HashTable();
for (let i = 0; i < length; i++) {
hashTable.put({
key: keyList[i],
value: 'some value' + i
});
}
console.timeEnd('create')
let get = 100000;
console.time('get')
for (let j = 0; j < get; j++) {
let key = keyList[Math.floor(Math.random() * 999999)];
hashTable.get(key)
}
console.timeEnd('get')
}
/**
* 直接使用Object的性能测试
* 有序就不测了,估计不会有区别,只看不使用hash的无序key
* 结果:想达到同样的结果创建会比hash后的慢接近四分之三,获取用时差不多
*/
function randKeyTestFromObj() {
let length = 1000000;
let keyList = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
keyList.push(randomString());
}
console.time('create')
let hashTable = {};
for (let i = 0; i < length; i++) {
let key = keyList[i];
hashTable[key] = {
key: key,
value: 'some value' + i
}
}
console.timeEnd('create')
let get = 100000;
console.time('get')
for (let j = 0; j < get; j++) {
let key = keyList[Math.floor(Math.random() * 999999)];
hashTable[key]
}
console.timeEnd('get')
}
/**
* 直接使用Map的性能测试
* 结果:创建用时差不多,但是获取快了一个数量级(十倍不止)
*/
function randKeyTestFromMap() {
let length = 1000000;
let keyList = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
keyList.push(randomString());
}
console.time('create')
let hashTable = new Map();
for (let i = 0; i < length; i++) {
let key = keyList[i];
hashTable.set(key, {
key: key,
value: 'some value' + i
})
}
console.timeEnd('create')
let get = 100000;
console.time('get')
for (let j = 0; j < get; j++) {
let key = keyList[Math.floor(Math.random() * 999999)];
hashTable.get(key);
}
console.timeEnd('get')
}
//生成指定长度的字符串
function randomString(len) {
len = len || 24;
var chars = 'ABCDEFGHJKMNPQRSTWXYZabcdefhijkmnprstwxyz2345678';
var maxPos = chars.length;
var pwd = '';
for (i = 0; i < len; i++) {
pwd += chars.charAt(Math.floor(Math.random() * maxPos));
}
return pwd;
}