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achievement.acquireIron.desc=Funda uma barra de ferro
achievement.bakeCake=A Mentira
achievement.bakeCake.desc=Trigo, açúcar, leite e ovos!
achievement.blazeRod=Em Chamas
achievement.blazeRod.desc=Extraia uma vara de um Blaze
achievement.bookcase=Bibliotecário
achievement.bookcase.desc=Construa algumas estantes para melhorar seu altar de encantamentos
achievement.breedCow=Repovoamento
achievement.breedCow.desc=Reproduza duas vacas com trigo
achievement.buildBetterPickaxe=Conseguindo uma Melhoria
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Construa uma picareta melhor
achievement.buildFurnace=Assunto Quente
achievement.buildFurnace.desc=Construa uma Fornalha usando oito blocos de pedregulho
achievement.buildHoe=Hora de Plantar!
achievement.buildHoe.desc=Use tábuas e gravetos para fazer uma enxada
achievement.buildPickaxe=Hora de Minerar!
achievement.buildPickaxe.desc=Use tábuas e gravetos para fazer uma picareta
achievement.buildSword=Hora de Atacar!
achievement.buildSword.desc=Use tábuas e gravetos para fazer uma espada
achievement.buildWorkBench=Construindo
achievement.buildWorkBench.desc=Fabrique uma bancada de trabalho com quatro blocos de tábuas
achievement.cookFish=Peixe Delicioso
achievement.cookFish.desc=Fisgue e cozinhe um peixe!
achievement.diamonds=DIAMANTES!
achievement.diamonds.desc=Adquira diamantes com suas ferramentas de ferro
achievement.diamondsToYou=Diamantes para você!
achievement.diamondsToYou.desc=Dê diamantes para outro jogador.
achievement.enchantments=Encantador
achievement.enchantments.desc=Use um livro, obsidiana e diamantes para construir um altar de encantamentos
achievement.exploreAllBiomes=Hora de Aventura
achievement.exploreAllBiomes.desc=Descubra todos os biomas
achievement.flyPig=Quando os Porcos Voarem
achievement.flyPig.desc=Voe com um porco montanha abaixo
achievement.fullBeacon=Sinalizadoreiro
achievement.fullBeacon.desc=Crie um sinalizador completo
achievement.get=Conquista realizada!
achievement.ghast=Retornar ao Remetente
achievement.ghast.desc=Destrua um Ghast com uma bola de fogo
achievement.killCow=Tombador de Vacas
achievement.killCow.desc=Adquira couro
achievement.killEnemy=Caçador de Monstros
achievement.killEnemy.desc=Ataque e destrua um monstro
achievement.killWither=O Começo.
achievement.killWither.desc=Mate o Wither
achievement.makeBread=Assar Pão
achievement.makeBread.desc=Transforme Trigo em Pão
achievement.mineWood=Pegando Madeira
achievement.mineWood.desc=Soque uma árvore até que um bloco de madeira se solte
achievement.onARail=Nos Trilhos
achievement.onARail.desc=Ande de carrinho por pelo menos 1 km de onde você começou
achievement.openInventory=Fazendo Logística
achievement.openInventory.desc=Aperte '%1$s' para abrir seu inventário.
achievement.overkill=Matança
achievement.overkill.desc=Cause nove corações de dano em um único ataque
achievement.overpowered=Superpoderoso
achievement.overpowered.desc=Faça uma maçã do Notch
achievement.portal=Precisamos Ir Mais Fundo
achievement.portal.desc=Construa um portal para o Nether
achievement.potion=Boticário Local
achievement.potion.desc=Faça uma poção
achievement.requires=Requer '%1$s'
achievement.snipeSkeleton=Duelo de Snipers
achievement.snipeSkeleton.desc=Mate um esqueleto com uma flecha a uma distância maior que 50 metros
achievement.spawnWither=O Começo?
achievement.spawnWither.desc=Invoque o Wither
achievement.taken=Realizado!
achievement.theEnd=O Fim?
achievement.theEnd.desc=Localize o Fim
achievement.theEnd2=O Fim.
achievement.theEnd2.desc=Derrote o Dragão Ender
achievement.unknown=???
addServer.add=Concluído
addServer.enterIp=Endereço do Servidor
addServer.enterName=Nome do Servidor
addServer.hideAddress=Ocultar Endereço
addServer.resourcePack=Pacotes de Recursos
addServer.resourcePack.disabled=Desabilitado
addServer.resourcePack.enabled=Habilitado
addServer.resourcePack.prompt=Perguntar
addServer.title=Editar Informações do Servidor
advMode.allEntities=Use "@e" para usar em todas as entidades
advMode.allPlayers=Use "@a" para usar em todos os jogadores
advMode.command=Comando do Console
advMode.nearestPlayer=Use "@p" para usar no jogador mais próximo
advMode.notAllowed=Precisa ser um moderador no modo criativo
advMode.notEnabled=Blocos de comando não estão habilitados neste servidor
advMode.previousOutput=Saída de Comando Anterior
advMode.randomPlayer=Use "@r" para usar em um jogador aleatório
advMode.setCommand=Colocar Comando do Console no Bloco
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attribute.name.generic.attackDamage=Dano de Ataque
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book.byAuthor=por %1$s
book.editTitle=Insira o Título do Livro:
book.finalizeButton=Assinar e Fechar
book.finalizeWarning=Aviso! Quando você assinar o livro, ele não poderá mais ser editado.
book.generation.0=Original
book.generation.1=Cópia do original
book.generation.2=Cópia de uma cópia
book.generation.3=Rasgado
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book.signButton=Assinar
build.tooHigh=Limite de altura para construção é de %s blocos
chat.cannotSend=Não é possível enviar mensagem
chat.copy=Copiar
chat.link.confirm=Tem certeza que deseja abrir o seguinte endereço da web?
chat.link.confirmTrusted=Você quer abrir este link ou copiá-lo para a área de transferência?
chat.link.open=Abrir no navegador
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commands.banip.success.players=Banido o IP %s pertencente à %s
commands.banip.usage=/ban-ip <endereço|nome> [motivo...]
commands.banlist.ips=Existem %s IPs banidos:
commands.banlist.players=Existem %s jogadores banidos:
commands.banlist.usage=/banlist [ips|jogadores]
commands.blockdata.failed=A data tag não mudou: %s
commands.blockdata.notValid=O bloco de destino não armazena dados
commands.blockdata.outOfWorld=Impossível alterar blocos fora do mundo
commands.blockdata.success=Dados do bloco atualizados para: %s
commands.blockdata.tagError=Análise de data tag falhou: %s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
commands.chunkinfo.compiled=O chunk está compilado.
commands.chunkinfo.data=Os primeiros 64 vértices são: %s
commands.chunkinfo.empty=O chunk está vazio.
commands.chunkinfo.hasLayers=O chunk tem as camadas: %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=O chunk não tem camadas renderizáveis.
commands.chunkinfo.isEmpty=O chunk tem as camadas vazias: %s
commands.chunkinfo.location=Localização do chunk: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=Nenhum chunk encontrado na posição de chunk %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notCompiled=O chunk não está compilado.
commands.chunkinfo.notEmpty=O chunk não está vazio.
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=O buffer da camada %s contém %s vértices
commands.clear.failure=Não foi possível limpar o inventário de %s, não há itens para remover
commands.clear.success=Inventário de %s limpo, removendo %s itens
commands.clear.tagError=Análise de data tag falhou: %s
commands.clear.testing=%s tem %s itens que correspondem ao critério
commands.clear.usage=/clear [jogador] [item] [dados] [quantidadeMáxima] [dataTag]
commands.clone.failed=Nenhum bloco clonado
commands.clone.noOverlap=Origem e destino não podem se sobrepor
commands.clone.outOfWorld=Impossível acessar blocos fora do mundo
commands.clone.success=%s blocos clonados
commands.clone.tooManyBlocks=Blocos demais na área especificada (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [modo]
commands.compare.failed=Origem e destino não são idênticos
commands.compare.outOfWorld=Impossível acessar blocos fora do mundo
commands.compare.success=%s blocos comparados
commands.compare.tooManyBlocks=Blocos demais na área especificada (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [modo]
commands.debug.notStarted=Não há como parar a criação de perfil se ainda nem começou!
commands.debug.start=Criando perfil debug
commands.debug.stop=Criação de perfil debug interrompida após %s segundos (%s ticks)
commands.defaultgamemode.success=O modo de jogo padrão do mundo agora é %s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <modo>
commands.deop.failed=Não foi possível remover %s da lista de operadores
commands.deop.success=%s não é mais moderador
commands.deop.usage=/deop <jogador>
commands.difficulty.success=Dificuldade do jogo modificada para %s
commands.difficulty.usage=/difficulty <nova dificuldade>
commands.downfall.success=Chuva/neve ligada
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=Não foi possível retirar %1$s de %2$s pois este não possui o efeito
commands.effect.failure.notActive.all=Nenhum efeito pôde ser removido de %s já que ele não tem nenhum
commands.effect.notFound=Não há nenhum efeito de monstro com o ID %s
commands.effect.success=Dado %1$s (ID %2$s) * %3$s para %4$s por %5$s segundos
commands.effect.success.removed=Retirado %1$s de %2$s
commands.effect.success.removed.all=Todos os efeitos de %s foram removidos
commands.effect.usage=/effect <jogador> <efeito> [segundos] [amplificador] [esconderPartículas]
commands.enchant.cantCombine=%1$s não pode ser combinado com %2$s
commands.enchant.cantEnchant=O encantamento selecionado não pode ser adicionado para este item
commands.enchant.noItem=O alvo não está segurando um item
commands.enchant.notFound=Não há um encantamento com o ID %s
commands.enchant.success=Encantado com sucesso
commands.enchant.usage=/enchant <jogador> <ID do encantamento> [nível]
commands.entitydata.failed=A data tag não mudou: %s
commands.entitydata.noPlayers=%s é um jogador e não pode ser alterado
commands.entitydata.success=Dados da entidade atualizados para: %s
commands.entitydata.tagError=Análise de data tag falhou: %s
commands.entitydata.usage=/entitydata <entidade> <dataTag>
commands.execute.allInvocationsFailed=Todas as invocações falharam: '%s'
commands.execute.failed=Falha ao executar '%s' como %s
commands.execute.usage=/execute <entidade> <x> <y> <z> <comando> OU /execute <entidade> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <bloco> <dados> <comando>
commands.fill.failed=Nenhum bloco preenchido
commands.fill.outOfWorld=Impossível colocar blocos fora do mundo
commands.fill.success=%s blocos preenchidos
commands.fill.tagError=Análise de data tag falhou: %s
commands.fill.tooManyBlocks=Blocos demais na área especificada (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <NomeDoBloco> [valorDeDados] [manuseioDoBlocoAnterior] [dataTag]
commands.gamemode.success.other=Mudado o modo de jogo de %s para %s
commands.gamemode.success.self=Mudado o próprio modo de jogo para %s
commands.gamemode.usage=/gamemode <modo> [jogador]
commands.gamerule.nopermission=Apenas donos de servidor podem alterar '%s'
commands.gamerule.norule=Nenhuma regra de jogo chamada '%s' está disponível
commands.gamerule.success=Regra de jogo foi atualizada
commands.gamerule.usage=/gamerule <nome da regra> [valor]
commands.generic.boolean.invalid='%s' não é 'true' ou 'false'
commands.generic.double.tooBig=O número que você usou (%s) é muito alto, deve ser no máximo %s
commands.generic.double.tooSmall=O número que você usou (%s) é muito pequeno, precisa ser pelo menos %s
commands.generic.entity.invalidType=O tipo de entidade '%s' é inválido
commands.generic.entity.invalidUuid=O UUID da entidade fornecido está em um formato inválido
commands.generic.entity.notFound=Essa entidade não pôde ser encontrada
commands.generic.exception=Um erro ocorreu ao tentar realizar este comando
commands.generic.notFound=Comando desconhecido. Tente /help para uma lista de comandos
commands.generic.num.invalid='%s' não é um número válido
commands.generic.num.tooBig=O número que você usou (%s) é muito alto, precisa ser no máximo %s
commands.generic.num.tooSmall=O número que você usou (%s) é muito baixo, precisa ser pelo menos %s
commands.generic.parameter.invalid='%s' não é um parâmetro válido
commands.generic.permission=Você não tem permissão para usar este comando
commands.generic.player.notFound=Esse jogador não pôde ser encontrado
commands.generic.syntax=Sintaxe inválida do comando
commands.generic.usage=Uso: %s
commands.give.notFound=Não existe item com o ID %s
commands.give.success=Dado %s * %s para %s
commands.give.tagError=Análise da Data tag falhou: %s
commands.give.usage=/give <jogador> <item> [quantidade] [dados] [dataTag]
commands.help.footer=Dica: Use a tecla <tab> enquanto digita um comando para auto-completar
commands.help.header=--- Mostrando página %s de %s (/help <página>) ---
commands.help.usage=/help [página|nome do comando]
commands.kick.success=%s foi expulso do jogo
commands.kick.success.reason=%s foi expulso do jogo. Motivo: '%s'
commands.kick.usage=/kick <jogador> [motivo ...]
commands.kill.successful=Matou %s
commands.kill.usage=/kill [jogador|entidade]
commands.me.usage=/me <ação...>
commands.message.display.incoming=%s sussurrou para você: %s
commands.message.display.outgoing=Você sussurrou para %s: %s
commands.message.sameTarget=Você não pode enviar uma mensagem privada para si mesmo!
commands.message.usage=/tell <jogador> <mensagem privada...>
commands.op.failed=Não foi possível promover %s a operador
commands.op.success=%s virou moderador
commands.op.usage=/op <jogador>
commands.particle.notFound=Nome do efeito desconhecido (%s)
commands.particle.success=Reproduzindo efeito %s por %s vezes
commands.particle.usage=/particle <nome> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <velocidade> [quantidade] [modo]
commands.players.list=Existem %s/%s jogadores online:
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=O jogador %s está muito longe para ouvir o som
commands.playsound.success=Reproduzido som '%s' para %s
commands.playsound.usage=/playsound <som> <jogador> [x] [y] [z] [volume] [tom] [VolumeMínimo]
commands.publish.failed=Não foi possível hospedar o jogo
commands.publish.started=Jogo local hospedado na porta %s
commands.publish.usage=/publish
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [quantidade] [dados] [dataTag]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <seletor> <slot> <item> [quantidade] [dados] [dataTag]
commands.replaceitem.failed=Não foi possível substituir o slot %s com %s * %s
commands.replaceitem.noContainer=O bloco em %s, %s, %s não é um recipiente
commands.replaceitem.success=Slot %s substituído por %s * %s
commands.replaceitem.tagError=Análise de data tag falhou: %s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=Salvar já está desativado.
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=Salvar já está ativado.
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=Salvamento automático desligado
commands.save.enabled=Salvamento automático ligado
commands.save.failed=Falha ao salvar: %s
commands.save.start=Salvando...
commands.save.success=Mundo salvo
commands.save.usage=/save-all
commands.say.usage=/say <mensagem ...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Todas as correspondências falharam
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Apenas um usuário coringa permitido
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Nenhum objetivo foi encontrado com o nome de '%s'
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=O objetivo '%s' é somente leitura e não pode ser alterado
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Um objetivo com o nome '%s' já existe
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=O nome de exibição '%s' é muito longo para um objetivo, este deve possuir no máximo %s caracteres
commands.scoreboard.objectives.add.success=Adicionado novo objetivo '%s' com sucesso
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=O nome '%s' é muito longo para um objetivo, este deve possuir até %s caracteres
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <nome> <critério> [nome de exibição ...]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Critério '%s' do objetivo inválido
commands.scoreboard.objectives.list.count=Exibindo %s objetivo(s) no placar:
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Não há objetivos no placar
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s: aparece como '%s' e é do tipo '%s'
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Removido objetivo '%s' com sucesso
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <nome>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Slot de exibição '%s' não existe
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=O slot de exibição '%s' foi limpo
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=O objetivo no slot de exibição '%s' foi alterado para '%s'
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <slot> [objetivo]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <jogador> <objetivo> <quantidade> [dataTag]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=Objetivo %s não é um gatilho
commands.scoreboard.players.enable.success=Habilitado gatilho %s para %s
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <jogador> <gatilho>
commands.scoreboard.players.list.count=Exibindo %s jogadores marcados no placar:
commands.scoreboard.players.list.empty=Não existem jogadores marcados no placar
commands.scoreboard.players.list.player.count=Exibindo %s objetivo(s) marcados para %s:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=O jogador %s não possui pontuações registradas
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [nome]
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Operação %s inválida
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Nenhuma pontuação de %s para %s encontrada
commands.scoreboard.players.operation.success=Operação aplicada com sucesso
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <nomeDoAlvo> <objetivoAlvo> <operação> <seletor> <objetivo>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <jogador> <objetivo> <quantidade> [dataTag]
commands.scoreboard.players.reset.success=Redefinidas todas as pontuações do jogador %s
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <jogador> [objetivo]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Reiniciada pontuação de %s do jogador %s
commands.scoreboard.players.set.success=Definida pontuação de %s do jogador %s para %s
commands.scoreboard.players.set.tagError=Não foi possível analisar dataTag, motivo: %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=A dataTag não coincide com %s
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <jogador> <objetivo> <pontuação> [dataTag]
commands.scoreboard.players.test.failed=Pontuação %s NÃO está na faixa de %s a %s
commands.scoreboard.players.test.notFound=Nenhuma pontuação de %s para %s encontrada
commands.scoreboard.players.test.success=Pontuação %s está na faixa de %s a %s
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <jogador> <objetivo> <mínimo> <máximo>
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=Nenhum time foi encontrado com o nome de '%s'
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Um time com o nome '%s' já existe
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=O nome de exibição '%s' é muito longo para o de um time, este deve possuir até %s caracteres
commands.scoreboard.teams.add.success=Adicionado novo time '%s' com sucesso
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=O nome '%s' é muito longo para o de um time, este deve possuir até %s caracteres
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <nome> [nome de exibição ...]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=O time %s já está vazio, não é possível remover jogadores inexistentes
commands.scoreboard.teams.empty.success=Removido(s) %s jogador(es) do time %s
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <equipe>
commands.scoreboard.teams.join.failure=Não foi possível adicionar %s jogador(es) para o time %s: %s
commands.scoreboard.teams.join.success=Adicionado %s jogador(es) para o time %s: %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <time> [jogador]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Não foi possível remover %s jogador(es) de seus times: %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Você não está em um time
commands.scoreboard.teams.leave.success=Removido %s jogador(es) de seus times: %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [jogador]
commands.scoreboard.teams.list.count=Exibindo %s times no placar:
commands.scoreboard.teams.list.empty=Não há times registrados no placar
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' possui %3$s jogadores
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Exibindo %s jogador(es) no time %s:
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=O time %s não possui jogadores
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [nome]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Valores válidos para opção %s são: %s
commands.scoreboard.teams.option.success=Definida a opção %s do time %s para %s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <equipe> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <valor>
commands.scoreboard.teams.remove.success=Removido time %s
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <nome>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=Seed: %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=Não foi possível colocar o bloco
commands.setblock.noChange=O bloco não pôde ser colocado
commands.setblock.notFound=Não existe um bloco com ID/nome %s
commands.setblock.outOfWorld=Impossível colocar o bloco fora do mundo
commands.setblock.success=Bloco colocado
commands.setblock.tagError=Análise da Data tag falhou: %s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <NomeDoBloco> [dataValue] [manuseio] [dataTag]
commands.setidletimeout.success=Definido com êxito o tempo de inatividade para %s minutos.
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <Minutos até expulsar>
commands.setworldspawn.success=Ponto de renascimento do mundo definido para (%s, %s, %s)
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=Local de renascimento de %s definido para (%s, %s, %s)
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [jogador] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=Não foi possível espalhar %s jogadores ao redor de %s,%s (muitos jogadores para o espaço - tente usar a propagação de no máximo %s)
commands.spreadplayers.failure.teams=Não foi possível espalhar %s times ao redor de %s,%s (muitos jogadores para o espaço - tente usar a propagação de no máximo %s)
commands.spreadplayers.info.players=(Distância média entre os jogadores é de %s blocos após %s iterações)
commands.spreadplayers.info.teams=(Distância média entre os times é de %s blocos após %s iterações)
commands.spreadplayers.spreading.players=Espalhando %s jogadores %s blocos ao redor de %s,%s (min %s blocos separados)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Espalhando %s times %s blocos ao redor de %s,%s (min %s blocos separados)
commands.spreadplayers.success.players=Espalhados com sucesso %s jogadores ao redor de %s,%s
commands.spreadplayers.success.teams=Espalhados com sucesso %s times ao redor de %s,%s
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <distânciaPropagação> <alcanceMáximo> <respectTeams true|false> <jogador ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <status>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <status> <seletor> <objetivo>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <modo> ...
commands.stats.cleared=Limpos os status de %s
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <seletor> clear <status>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <seletor> set <status> <seletor> <objetivo>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <seletor> <modo>
commands.stats.failed=Parâmetros inválidos
commands.stats.noCompatibleBlock=O bloco em %s, %s, %s não pode rastrear status
commands.stats.success=Armazenando status %s em %s de %s
commands.stats.usage=/stats <entity|block>...
commands.stop.start=Parando o servidor
commands.stop.usage=/stop
commands.summon.failed=Não foi possível invocar o objeto
commands.summon.outOfWorld=Impossível invocar o objeto fora do mundo
commands.summon.success=Objeto invocado com êxito
commands.summon.tagError=Análise da Data tag falhou: %s
commands.summon.usage=/summon <NomeDaEntidade> [x] [y] [z] [dataTag]
commands.tellraw.jsonException=Json inválido: %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <jogador> <mensagem em json>
commands.testfor.failure=%s não coincide com a estrutura de dados necessária
commands.testfor.success=Encontrado %s
commands.testfor.tagError=Análise de data tag falhou: %s
commands.testfor.usage=/testfor <jogador> [dataTag]
commands.testforblock.failed.data=O bloco em %s,%s,%s teve o valor de dados de %s (esperado: %s).
commands.testforblock.failed.nbt=O bloco em %s,%s,%s não tinha as chaves de NBT necessárias.
commands.testforblock.failed.tile=O bloco em %s,%s,%s é %s (esperado: %s).
commands.testforblock.failed.tileEntity=O bloco em %s,%s,%s não é uma entidade e não suporta a tag correspondente.
commands.testforblock.outOfWorld=Impossível testar pelo bloco fora do mundo
commands.testforblock.success=Encontrado com êxito o bloco em %s,%s,%s.
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <Nome> [Valor de dados] [dataTag]
commands.time.added=Adicionado %s ao tempo
commands.time.query=O tempo é %s
commands.time.set=Tempo mudado para %s
commands.time.usage=/time <set|add|query> <valor>
commands.title.success=Comando de título executado com sucesso
commands.title.usage=/title <jogador> <title|subtitle|clear|reset|times> ...
commands.title.usage.clear=/title <jogador> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <jogador> times <fadeIn> <permanência> <fadeOut>
commands.title.usage.title=/title <jogador> title|subtitle <título json bruto>
commands.tp.notSameDimension=Não é possível teleportar pois os jogadores não estão na mesma dimensão
commands.tp.success=%s teleportado para %s
commands.tp.success.coordinates=Teleportado %s para %s,%s,%s
commands.tp.usage=/tp [jogador alvo] <jogador de destino> OU /tp [jogador alvo] <x> <y> <z> [<rot-x> <rot-y>]
commands.trigger.disabled=O gatilho %s não está habilitado
commands.trigger.invalidMode=Modo de gatilho %s inválido
commands.trigger.invalidObjective=Nome de gatilho %s inválido
commands.trigger.invalidPlayer=Apenas jogadores podem usar o comando /trigger
commands.trigger.success=Gatilho %s alterado para %s %s
commands.trigger.usage=/trigger <objetivo> <add|set> <valor>
commands.unban.failed=Não foi possível desbanir o jogador %s
commands.unban.success=%s foi desbanido
commands.unban.usage=/pardon <nome>
commands.unbanip.invalid=Você digitou um IP inválido
commands.unbanip.success=IP %s desbanido
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <ip>
commands.weather.clear=Mudando para tempo limpo
commands.weather.rain=Mudando para tempo chuvoso
commands.weather.thunder=Mudando para chuva e trovões
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [duração em segundos]
commands.whitelist.add.failed=Não foi possível adicionar %s à whitelist
commands.whitelist.add.success=%s foi adicionado à whitelist
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <jogador>
commands.whitelist.disabled=Whitelist desligada
commands.whitelist.enabled=Whitelist ligada
commands.whitelist.list=Existem %s (de %s vistos) jogadores na whitelist:
commands.whitelist.reloaded=Whitelist recarregada
commands.whitelist.remove.failed=Não foi possível remover %s da whitelist
commands.whitelist.remove.success=%s foi removido da whitelist
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <jogador>
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <tamanhoEmBlocos> [tempoEmSegundos]
commands.worldborder.center.success=Centro do limite do mundo definido para %s,%s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=Quantidade de dano do limite de mundo definida para %s por bloco (de %s por bloco)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <danoPorBloco>
commands.worldborder.damage.buffer.success=Área segura contra dano de limite de mundo definida para %s blocos (de %s blocos)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <tamanhoEmBlocos>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount>
commands.worldborder.get.success=Atualmente o limite do mundo é de %s blocos de extensão
commands.worldborder.set.success=Limite do mundo definido para %s blocos de extensão (de %s blocos)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <tamanhoEmBlocos> [tempoEmSegundos]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Expandindo o limite do mundo para %s blocos de extensão (indo de %s blocos) em %s segundos
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Encolhendo o limite do mundo para %s blocos de extensão (vindo de %s blocos) em %s segundos
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=Aviso de limite de mundo definido para %s blocos de distância (de %s blocos)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <blocos>
commands.worldborder.warning.time.success=Aviso de limite de mundo definido para %s segundos de distância (de %s segundos)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <segundos>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance>
commands.xp.failure.widthdrawXp=Não é possível dar pontos de experiência negativos ao jogador
commands.xp.success=Dada %s de experiência para %s
commands.xp.success.levels=%s níveis dados para %s
commands.xp.success.negative.levels=%s níveis retirados de %s
commands.xp.usage=/xp <quantidade> [jogador] OU /xp <quantidade>L [jogador]
connect.authorizing=Entrando...
connect.connecting=Conectando ao servidor...
connect.failed=Falha ao conectar-se ao servidor
container.beacon=Sinalizador
container.brewing=Suporte de Poções
container.chest=Baú
container.chestDouble=Baú Grande
container.crafting=Criando
container.creative=Seleção de Itens
container.dispenser=Ejetor
container.dropper=Liberador
container.enchant=Encantar
container.enchant.clue=%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=%s Lápis-Lazúlis
container.enchant.lapis.one=1 Lápis-Lazúli
container.enchant.level.many=%s Níveis de Encantamento
container.enchant.level.one=1 Nível de Encantamento
container.enderchest=Baú do Fim
container.furnace=Fornalha
container.hopper=Funil de Itens
container.inventory=Inventário
container.isLocked=%s está trancado!
container.minecart=Carrinho
container.repair=Reparar & Renomear
container.repair.cost=Custo do Encantamento: %1$s
container.repair.expensive=Muito Caro!
controls.reset=Redefinir
controls.resetAll=Redefinir Teclas
controls.title=Controles
createWorld.customize.custom.baseSize=Profundidade Base
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Deslocamento da Profundidade de Bioma
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Peso Profund. Bioma
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Desloc. Escala Bioma
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Peso Escala Bioma
createWorld.customize.custom.biomeSize=Tamanho dos Biomas
createWorld.customize.custom.center=Altura Central
createWorld.customize.custom.confirm1=Isso irá substituir suas atuais
createWorld.customize.custom.confirm2=opções e não pode ser desfeito.
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Atenção!
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Escala de Coorden.
createWorld.customize.custom.count=Tentativas
createWorld.customize.custom.defaults=Padrões
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createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profund. de Ruído X
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profund. de Ruído Z
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createWorld.customize.custom.fixedBiome=Bioma
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createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rarid. Lagos de Lava
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createWorld.customize.custom.minHeight=Altura Mínima
createWorld.customize.custom.next=Próxima
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createWorld.customize.custom.page3=Opções Extra-Avançadas (Usuários Experientes!)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernas do Caos
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Prazer do Minerador
createWorld.customize.custom.preset.drought=Seco
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createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Terra de Ilhas
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Loucura de Montanhas
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Mundo de Água
createWorld.customize.custom.presets=Predefinições
createWorld.customize.custom.presets.title=Customizar Predefinições de Mundo
createWorld.customize.custom.prev=Anterior
createWorld.customize.custom.randomize=Aleatorizar
createWorld.customize.custom.riverSize=Tamanho dos Rios
createWorld.customize.custom.seaLevel=Nível do Mar
createWorld.customize.custom.size=Tamanho
createWorld.customize.custom.spread=Propagação
createWorld.customize.custom.stretchY=Alongam. de Altura
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite Superior
createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernas
createWorld.customize.custom.useDungeons=Calabouços
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lagos de Lava
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Oceanos de Lava
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Minas
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monumentos Oceânicos
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravinas
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Fortalezas
createWorld.customize.custom.useTemples=Templos
createWorld.customize.custom.useVillages=Vilas
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lagos de Água
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rarid. Lagos de Água
createWorld.customize.flat.addLayer=Adicionar Camada
createWorld.customize.flat.editLayer=Editar Camada
createWorld.customize.flat.height=Altura
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fundo - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=Topo - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=Remover Camada
createWorld.customize.flat.tile=Material da Camada
createWorld.customize.flat.title=Customização do Superplano
createWorld.customize.presets=Predefinições
createWorld.customize.presets.list=Como alternativa, aqui estão algumas que fizemos anteriormente!
createWorld.customize.presets.select=Usar Predefinição
createWorld.customize.presets.share=Quer compartilhar sua predefinição com alguém? Use o campo abaixo!
createWorld.customize.presets.title=Selecionar Predefinição
death.attack.anvil=%1$s foi esmagado por uma bigorna em queda
death.attack.arrow=%1$s foi atingido por %2$s
death.attack.arrow.item=%1$s foi atingido por %2$s usando %3$s
death.attack.cactus=%1$s foi espetado até a morte
death.attack.cactus.player=%1$s esbarrou em um cacto enquanto tentava escapar de %2$s
death.attack.drown=%1$s morreu afogado
death.attack.drown.player=%1$s morreu afogado enquanto tentava escapar de %2$s
death.attack.explosion=%1$s explodiu
death.attack.explosion.player=%1$s foi explodido por %2$s
death.attack.fall=%1$s caiu no chão com muita força
death.attack.fallingBlock=%1$s foi esmagado por um bloco em queda
death.attack.fireball=%1$s foi atingido por uma bola de fogo de %2$s
death.attack.fireball.item=%1$s foi atingido por uma bola de fogo de %2$s usando %3$s
death.attack.generic=%1$s morreu
death.attack.inFire=%1$s pegou fogo
death.attack.inFire.player=%1$s andou no fogo enquanto lutava com %2$s
death.attack.inWall=%1$s sufocou em uma parede
death.attack.indirectMagic=%1$s foi morto por %2$s usando magia
death.attack.indirectMagic.item=%1$s foi morto por %2$s usando %3$s
death.attack.lava=%1$s tentou nadar na lava
death.attack.lava.player=%1$s tentou nadar na lava para escapar de %2$s
death.attack.lightningBolt=%1$s foi atingido por um raio
death.attack.magic=%1$s foi morto por magia
death.attack.mob=%1$s foi morto por %2$s
death.attack.onFire=%1$s queimou até a morte
death.attack.onFire.player=%1$s queimou como uma batata frita enquanto lutava com %2$s
death.attack.outOfWorld=%1$s caiu para fora do mundo
death.attack.player=%1$s foi morto por %2$s
death.attack.player.item=%1$s foi morto por %2$s usando %3$s
death.attack.starve=%1$s morreu de fome
death.attack.thorns=%1$s foi morto tentando ferir %2$s
death.attack.thrown=%1$s foi agredido por %2$s
death.attack.thrown.item=%1$s foi agredido por %2$s usando %3$s
death.attack.wither=%1$s apodreceu
death.fell.accident.generic=%1$s caiu de um lugar alto
death.fell.accident.ladder=%1$s caiu de uma escada
death.fell.accident.vines=%1$s caiu de algumas vinhas
death.fell.accident.water=%1$s caiu para fora d'água
death.fell.assist=%1$s foi condenado a cair por %2$s
death.fell.assist.item=%1$s foi condenado a cair por %2$s usando %3$s
death.fell.finish=%1$s caiu de muito alto e foi finalizado por %2$s
death.fell.finish.item=%1$s caiu de muito alto e foi finalizado por %2$s usando %3$s
death.fell.killer=%1$s estava condenado a cair
deathScreen.deleteWorld=Apagar o mundo
deathScreen.hardcoreInfo=Você não pode renascer no modo Hardcore!
deathScreen.leaveServer=Sair do servidor
deathScreen.quit.confirm=Tem certeza que deseja sair?
deathScreen.respawn=Renascer
deathScreen.score=Pontuação
deathScreen.title=Você morreu!
deathScreen.title.hardcore=Fim do Jogo!
deathScreen.titleScreen=Tela Inicial
demo.day.1=Essa demo irá durar cinco dias no jogo, faça seu melhor!
demo.day.2=Dia Dois
demo.day.3=Dia Três
demo.day.4=Dia Quatro
demo.day.5=Esse é seu último dia!
demo.day.6=Seu quinto dia acabou, use F2 para salvar uma foto da sua criação
demo.day.warning=Seu tempo está quase no fim!
demo.demoExpired=Acabou o tempo da demo!
demo.help.buy=Comprar Agora!
demo.help.fullWrapped=Essa demo irá durar 5 dias do jogo (cerca de 1 hora e 40 minutos em tempo real). Confira as conquistas para dicas! Divirta-se!
demo.help.inventory=Use %1$s para abrir seu inventário
demo.help.jump=Pule pressionando %1$s
demo.help.later=Continuar Jogando!
demo.help.movement=Use %1$s, %2$s, %3$s, %4$s e o mouse para andar
demo.help.movementMouse=Olhe ao redor usando o mouse
demo.help.movementShort=Movimente-se pressionando %1$s, %2$s, %3$s, %4$s
demo.help.title=Modo Demo de Minecraft
demo.remainingTime=Tempo restante: %s
demo.reminder=Seu tempo de demonstração acabou, compre o jogo para continuar ou comece um novo mundo!
difficulty.lock.question=Tem certeza que quer trancar a dificuldade desse mundo? Isso vai definir que esse mundo seja sempre %1$s, e você nunca poderá mudar isso de novo.
difficulty.lock.title=Trancar Dificuldade do Mundo
disconnect.closed=Conexão encerrada
disconnect.disconnected=Desconectado pelo Servidor
disconnect.endOfStream=Fim da transmissão
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=Foi expulso do jogo
disconnect.loginFailed=Falha no login
disconnect.loginFailedInfo=Falha no login: %s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Sessão inválida (Tente reiniciar o seu jogo)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Os servidores de autenticação estão neste momento desativados para manutenção.
disconnect.lost=Conexão Perdida
disconnect.overflow=Sobrecarga do buffer
disconnect.quitting=Saindo
disconnect.spam=Expulso por fazer spam
disconnect.timeout=Tempo esgotado
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enchantment.arrowFire=Chama
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enchantment.level.9=IX
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