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achievement.acquireIron=来硬的
achievement.acquireIron.desc=冶炼出一块铁锭
achievement.bakeCake=蛋糕是个谎言
achievement.bakeCake.desc=小麦、糖、牛奶和鸡蛋!
achievement.blazeRod=与火共舞
achievement.blazeRod.desc=得到烈焰人的烈焰棒
achievement.bookcase=图书管理员
achievement.bookcase.desc=建造一些书架来强化你的附魔台
achievement.breedCow=种群恢复
achievement.breedCow.desc=喂小麦来繁殖出1头牛
achievement.buildBetterPickaxe=获得升级
achievement.buildBetterPickaxe.desc=制作一把更好的镐
achievement.buildFurnace=“热”门话题
achievement.buildFurnace.desc=用八个圆石来制作一个熔炉
achievement.buildHoe=耕种时间到!
achievement.buildHoe.desc=使用木板和木棍来制作木锄
achievement.buildPickaxe=采矿时间到!
achievement.buildPickaxe.desc=使用木板和木棍来制作木镐
achievement.buildSword=出击时间到!
achievement.buildSword.desc=使用木板和木棍来制作一把木剑!
achievement.buildWorkBench=这是? 工作台!
achievement.buildWorkBench.desc=用四个木板来制作一个工作台
achievement.cookFish=美味的鱼儿
achievement.cookFish.desc=抓了鱼儿然后烤!
achievement.diamonds=钻石!
achievement.diamonds.desc=用你的铁镐,挖一些钻石吧
achievement.diamondsToYou=给你钻石!
achievement.diamondsToYou.desc=向一名玩家投掷钻石
achievement.enchantments=附魔师
achievement.enchantments.desc=使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台
achievement.exploreAllBiomes=探索的时光
achievement.exploreAllBiomes.desc=发现所有的生物群系
achievement.flyPig=当猪飞的时候
achievement.flyPig.desc=骑着猪从悬崖上飞下
achievement.fullBeacon=信标工程师
achievement.fullBeacon.desc=制造最高级的信标
achievement.get=获得成就!
achievement.ghast=见鬼去吧
achievement.ghast.desc=用一团火球干掉一只恶魂
achievement.killCow=斗牛士
achievement.killCow.desc=获得一些皮革
achievement.killEnemy=怪物猎人
achievement.killEnemy.desc=攻击并消灭一只怪物
achievement.killWither=开始了
achievement.killWither.desc=杀死凋灵
achievement.makeBread=烤面包
achievement.makeBread.desc=用小麦来做面包
achievement.mineWood=获得木头
achievement.mineWood.desc=摧毁树木直到跳出一个木头方块
achievement.onARail=在铁路上
achievement.onARail.desc=通过矿车旅行,移动到至少离出发点1公里的位置
achievement.openInventory=打开物品栏
achievement.openInventory.desc=按“%1$s”来打开你的物品栏
achievement.overkill=赶尽杀绝
achievement.overkill.desc=在一击内造成9颗心的伤害
achievement.overpowered=君临天下
achievement.overpowered.desc=制造一个附魔金苹果
achievement.portal=我们需要再深入些
achievement.portal.desc=建造一个通往下界的传送门
achievement.potion=本地的酿造厂
achievement.potion.desc=酿造一瓶药水
achievement.requires=需要“%1$s”
achievement.snipeSkeleton=狙击手的对决
achievement.snipeSkeleton.desc=用弓箭从50米外干掉一只骷髅
achievement.spawnWither=开始了?
achievement.spawnWither.desc=生成凋灵
achievement.taken=已得到!
achievement.theEnd=结束了?
achievement.theEnd.desc=找到“末地”
achievement.theEnd2=结束了。
achievement.theEnd2.desc=击败末影龙
achievement.unknown=???
addServer.add=完成
addServer.enterIp=服务器地址
addServer.enterName=服务器名称
addServer.hideAddress=隐藏地址
addServer.resourcePack=服务器资源包
addServer.resourcePack.disabled=禁用
addServer.resourcePack.enabled=启用
addServer.resourcePack.prompt=询问
addServer.title=编辑服务器信息
advMode.allEntities=用“@e”来代表全部实体
advMode.allPlayers=用“@a”来代表全部玩家
advMode.command=控制台指令
advMode.nearestPlayer=用“@p”来代表最近的玩家
advMode.notAllowed=必须是处于创造模式的管理员
advMode.notEnabled=命令方块没有在此服务器上启用
advMode.previousOutput=上一个输出
advMode.randomPlayer=用“@r”来代表随机玩家
advMode.setCommand=设置此方块的控制台指令
advMode.setCommand.success=成功设置:%s
attribute.modifier.plus.0=%2$s +%1$s
attribute.modifier.plus.1=%2$s +%1$s%%
attribute.modifier.plus.2=%2$s +%1$s%%
attribute.modifier.take.0=%2$s -%1$s
attribute.modifier.take.1=%2$s -%1$s%%
attribute.modifier.take.2=%2$s -%1$s%%
attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害
attribute.name.generic.followRange=生物跟随距离
attribute.name.generic.knockbackResistance=击退抗性
attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值
attribute.name.generic.movementSpeed=速度
attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=僵尸增援
book.byAuthor=——%1$s
book.editTitle=输入书名:
book.finalizeButton=签名并关闭
book.finalizeWarning=注意!在你签名后,它将不能再被修改。
book.generation.0=原作
book.generation.1=原作的副本
book.generation.2=副本的副本
book.generation.3=破烂不堪
book.pageIndicator=页面:%1$s/%2$s
book.signButton=签名
build.tooHigh=建筑高度限制是 %s 个方块
chat.cannotSend=无法发送聊天信息
chat.copy=复制到剪贴板
chat.link.confirm=你确定你要打开以下网页?
chat.link.confirmTrusted=你想要打开这个链接或复制到你的剪贴板吗?
chat.link.open=在浏览器中打开
chat.link.warning=永远不要打开从你不信任的人得到的链接!
chat.stream.emote=(%s) * %s %s
chat.stream.text=(%s) <%s> %s
chat.type.achievement=%s 刚刚获得了 %s 成就!
chat.type.achievement.taken=%s失去了%s成就
chat.type.admin=[%s: %s]
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
commands.achievement.alreadyHave=玩家%s已经获得%s成就了
commands.achievement.dontHave=玩家%s还未获得%s成就
commands.achievement.give.success.all=成功将所有成就授予 %s
commands.achievement.give.success.one=成功地给予了 %s 统计数据 %s
commands.achievement.statTooLow=玩家 %s 并没有统计数据 %s
commands.achievement.take.success.all=成功从%s中解锁了所有成就
commands.achievement.take.success.one=成功从%s中获得了统计%s
commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或统计 '%s'
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <状态名|*> [玩家]
commands.ban.failed=无法封禁玩家 %s
commands.ban.success=已封禁玩家 %s
commands.ban.usage=/ban <名称> [原因...]
commands.banip.invalid=你输入了一个无效的IP地址或者此玩家不在线
commands.banip.success=已封禁IP地址 %s
commands.banip.success.players=已封禁的IP地址 %s 是属于 %s 的
commands.banip.usage=/ban-ip <地址|名称> [原因...]
commands.banlist.ips=总共有 %s 个被封禁的IP地址:
commands.banlist.players=总共有 %s 个被封禁的玩家
commands.banlist.usage=/banlist [ips]
commands.blockdata.failed=数据标签未更改:%s
commands.blockdata.notValid=目标方块没有持有数据
commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块
commands.blockdata.success=方块数据更新为:%s
commands.blockdata.tagError=数据标签解析失败:%s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <数据标签>
commands.chunkinfo.compiled=区块已编译。
commands.chunkinfo.data=前64个顶点为:%s
commands.chunkinfo.empty=区块是空的。
commands.chunkinfo.hasLayers=区块含有%s层面
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=区块没有渲染层。
commands.chunkinfo.isEmpty=区块有空层面:%s
commands.chunkinfo.location=区块位置:(%s,%s,%s)
commands.chunkinfo.noChunk=区块位置%s,%s,%s上未找到区块
commands.chunkinfo.notCompiled=区块未编译。
commands.chunkinfo.notEmpty=区块非空。
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=%s层的缓冲包含了%s个点
commands.clear.failure=无法清除%s的物品栏,没有可清除的物品
commands.clear.success=清除了%s的物品栏,删除了%s个物品
commands.clear.tagError=数据标签解析失败:%s
commands.clear.testing=%s有%s个匹配条件的项目
commands.clear.usage=/clear [玩家] [物品] [数据] [最大量] [数据标签]
commands.clone.failed=没有方块被复制
commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠
commands.clone.outOfWorld=无法访问世界外的方块
commands.clone.success=%s个方块已复制
commands.clone.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%s>%s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同
commands.compare.outOfWorld=无法访问世界外的方块
commands.compare.success=已比较%s个方块
commands.compare.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%s>%s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
commands.debug.notStarted=不能在开始前就停止分析!
commands.debug.start=开始调试分析
commands.debug.stop=在 %s 秒 (%s 刻) 后停止调试分析
commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为%s
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <模式>
commands.deop.failed=无法取消 %s 的管理员权限
commands.deop.success=已夺去 %s 的OP权限
commands.deop.usage=/deop <玩家>
commands.difficulty.success=将游戏难度设置为%s
commands.difficulty.usage=/difficulty <新的难度>
commands.downfall.success=天气已切换
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=无法从 %2$s 身上消除 %1$s 因为他们没有此效果
commands.effect.failure.notActive.all=无法从 %s 身上移除任何效果,因为他们身上什么效果都没有
commands.effect.notFound=没有ID为%s的状态效果
commands.effect.success=给予 %4$s 时长为 %5$s 秒的 %1$s (ID%2$s) * %3$s 效果
commands.effect.success.removed=消除了 %2$s 身上的 %1$s
commands.effect.success.removed.all=已将 %s 身上的全部效果移除
commands.effect.usage=/effect <玩家> <效果> [秒数] [等级] [隐藏粒子]
commands.enchant.cantCombine=%1$s 无法和 %2$s 结合
commands.enchant.cantEnchant=该物品不能添加此魔咒
commands.enchant.noItem=目标没有拿着任何物品
commands.enchant.notFound=没有ID为 %s 的魔咒
commands.enchant.success=附魔成功
commands.enchant.usage=/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]
commands.entitydata.failed=数据标签未更改:%s
commands.entitydata.noPlayers=%s是一位玩家,不能更改
commands.entitydata.success=实体数据已更新:%s
commands.entitydata.tagError=数据标签解析失败:%s
commands.entitydata.usage=/entitydata <实体> <数据标签>
commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用失败:“%s”
commands.execute.failed=将“%s”执行为%s失败
commands.execute.usage=/execute <实体> <x> <y> <z> <命令> 或 /execute <实体> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <方块> <数据> <命令>
commands.fill.failed=没有方块被填充
commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块
commands.fill.success=%s个方块已填充
commands.fill.tagError=数据标签分析失败:%s
commands.fill.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%s>%s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据] [旧方块处理方式] [数据标签]
commands.gamemode.success.other=将 %s 的游戏模式改为 %s
commands.gamemode.success.self=您的游戏模式已被设置为 %s
commands.gamemode.usage=/gamemode <模式> [玩家]
commands.gamerule.nopermission=只有服务器所有人才能修改'%s'
commands.gamerule.norule=不存在叫做'%s'的游戏规则
commands.gamerule.success=游戏规则已更新
commands.gamerule.usage=/gamerule <规则名称> [值]
commands.generic.boolean.invalid='%s'不是个布尔值参数
commands.generic.double.tooBig=你输入的数字 (%s) 太大了,它最高只能为%s
commands.generic.double.tooSmall=你输入的数字 (%s) 太小了,它至少需要为%s
commands.generic.entity.invalidType=实体类型'%s'是无效的
commands.generic.entity.invalidUuid=提供的实体UUID格式无效
commands.generic.entity.notFound=无法找到此实体
commands.generic.exception=在执行此指令时出现了未知的错误
commands.generic.notFound=未知指令。请使用/help来查看指令列表。
commands.generic.num.invalid='%s'不是一个有效的数字
commands.generic.num.tooBig=你输入的数字 (%s) 太大了,它最高只能为%s
commands.generic.num.tooSmall=你输入的数字 (%s) 太小了,它至少需要为 %s
commands.generic.parameter.invalid=“%s”为无效参数
commands.generic.permission=您没有使用此命令的权限
commands.generic.player.notFound=无法找到该玩家
commands.generic.syntax=无效的指令语法
commands.generic.usage=用法:%s
commands.give.notFound=ID为 %s 的物品不存在
commands.give.success=成功将 %s * %s 给予 %s
commands.give.tagError=数据标签分析失败:%s
commands.give.usage=/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
commands.help.footer=小提示: 在输入命令时可以使用 <tab> 键来自动补全命令或参数。
commands.help.header=--- 显示帮助手册总 %s 页中的第 %s 页(/help <页码>) ---
commands.help.usage=/help [页码|指令名称]
commands.kick.success=把 %s 从游戏中踢出
commands.kick.success.reason=%s 被踢出游戏:‘%s’
commands.kick.usage=/kick <玩家> [原因...]
commands.kill.successful=已清除%s
commands.kill.usage=/kill [玩家|实体]
commands.me.usage=/me <动作...>
commands.message.display.incoming=%s悄悄地对你说:%s
commands.message.display.outgoing=你悄悄地对%s说:%s
commands.message.sameTarget=你不能向自己发出私人信息!
commands.message.usage=/tell <玩家> <私密信息...>
commands.op.failed=无法给予 %s 管理员权限
commands.op.success=已将 %s 设为OP
commands.op.usage=/op <player>
commands.particle.notFound=未知的效果名称(%s)
commands.particle.success=播放%s效果%s次
commands.particle.usage=/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [数量] [模式]
commands.players.list=目前有%s/%s个玩家在线:
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=玩家 %s 离得太远了,无法听到这声音
commands.playsound.success=向 %2$s 播放声音 '%2$s'
commands.playsound.usage=/playsound <声音> <玩家> [x] [y] [z] [音量] [音调] [最低音量]
commands.publish.failed=无法建立本地游戏
commands.publish.started=本地游戏已在端口 %s 上开启
commands.publish.usage=/publish
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <物品栏> <物品> [数量] [数据] [数据标签]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <选择器> <物品栏> <物品> [数量] [数据] [数据标签]
commands.replaceitem.failed=无法将%s号物品栏物品替换成%s * %s
commands.replaceitem.noContainer=位于%s,%s,%s的方块不是容器
commands.replaceitem.success=将%s号物品栏的物品替换为了%s * %s
commands.replaceitem.tagError=数据标签分析失败:%s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <实体|方块> ...
commands.save-off.alreadyOff=已经关闭世界保存
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=已经打开世界保存
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=世界自动保存已关闭
commands.save.enabled=世界自动保存已启用
commands.save.failed=保存失败:%s
commands.save.start=保存中……
commands.save.success=已保存世界
commands.save.usage=/save-all
commands.say.usage=/say <信息...>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=没有匹配的对象
commands.scoreboard.noMultiWildcard=仅能使用一个用户通配符
commands.scoreboard.objectiveNotFound=没有找到名称为'%s'的目标
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=无法设置只读目标 '%s'
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=已经存在名为'%s'的目标
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%s' 作为目标的显示名太长了,它最多只能有 %s 个字
commands.scoreboard.objectives.add.success=成功地添加了新目标'%s'
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%s' 作为目标名太长了,它最多只能有 %s 个字
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名称> <准则类型> [显示的名称…]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=无效的目标准则类型'%s'
commands.scoreboard.objectives.list.count=记分板正在显示%s个目标
commands.scoreboard.objectives.list.empty=记分板上没有目标
commands.scoreboard.objectives.list.entry=——%s:显示名为'%s',类型为'%s'
commands.scoreboard.objectives.remove.success=成功地移除了目标'%s'
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名字>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=没有名称为'%s'的显示位置
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=清空了'%s'目标显示区
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=将目标显示区从'%s'设置为'%s'
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目标]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <玩家> <对象> <数量> [数据标签]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=项目%s不是触发型
commands.scoreboard.players.enable.success=对%s启用触发型%s
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <玩家> <触发器>
commands.scoreboard.players.list.count=记分板上正在显示 %s 个被追踪的玩家
commands.scoreboard.players.list.empty=记分板上没有追踪的玩家
commands.scoreboard.players.list.player.count=正在给 %s 显示 %s 个被追踪的目标
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %s 没有分数记录
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [名字]
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作%s无效
commands.scoreboard.players.operation.notFound=在%s里,没有找到分数%s
commands.scoreboard.players.operation.success=操作已应用成功
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <目标名称> <目标对象> <操作> <选择器> <对象>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <玩家> <对象> <数量> [数据标签]
commands.scoreboard.players.reset.success=重置玩家 %s 所有的分数
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <玩家> [对象]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=重置了%s玩家的%s分数
commands.scoreboard.players.set.success=将玩家 %2$s 的 %1$s 分数的设置为 %s
commands.scoreboard.players.set.tagError=无法解析数据Tag,原因:%s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=数据标签与%s不匹配
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <玩家> <对象> <分数> [数据标签]
commands.scoreboard.players.test.failed=分数%s不在%s到%s范围内
commands.scoreboard.players.test.notFound=在%s里,没有找到分数%s
commands.scoreboard.players.test.success=分数%s在%s到%s范围内
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <玩家> <对象> <最小> <最大>
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ...
commands.scoreboard.teamNotFound=没有找到队名为'%s'的队伍
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名为'%s'的队伍已经存在
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%s' 作为队伍的显示名太长了,它最多只能有 %s 个字
commands.scoreboard.teams.add.success=成功地添加了新队伍'%s'
commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%s' 作为队名太长了,它最多只能有 %s 个字
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名字> [显示的名字...]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=队伍%s已空,无法移除不存在的玩家
commands.scoreboard.teams.empty.success=移除了队伍%s内的全部%s个玩家
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <队伍>
commands.scoreboard.teams.join.failure=无法给队伍 %s 添加 %s 个玩家:%s
commands.scoreboard.teams.join.success=将%s个玩家添加至队伍%s:%s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <队名> [玩家]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=无法从他们队伍中移除 %s 个玩家:%s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不在一个队伍中
commands.scoreboard.teams.leave.success=从他们的队伍里移除了 %s 个玩家:%s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [玩家]
commands.scoreboard.teams.list.count=记分板上正在显示 %s 个队伍
commands.scoreboard.teams.list.empty=记分板上无注册的队伍
commands.scoreboard.teams.list.entry=——%1$s:'%2$s' 有 %3$s 个玩家
commands.scoreboard.teams.list.player.count=正在显示队伍 %s 中的 %s 个玩家
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=队伍%s没有玩家
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名字]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=选项 %s 的有效数值有:%s
commands.scoreboard.teams.option.success=将队伍 %2$s 的选项 %1$s 设置为 %3$s
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <玩家> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <值>
commands.scoreboard.teams.remove.success=移除了队伍%s
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <名字>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
commands.seed.success=种子: %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=无法放置方块
commands.setblock.noChange=无法放置方块
commands.setblock.notFound=找不到数据值或名称为 %s 的方块
commands.setblock.outOfWorld=无法在世界外放置方块
commands.setblock.success=方块已放置
commands.setblock.tagError=数据标签分析失败:%s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
commands.setidletimeout.success=成功地将空闲时限设为 %s 分钟
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <闲置时限(分钟)>
commands.setworldspawn.success=已将世界出生点设置为(%s,%s,%s)
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=将%s的出生点设置到(%s,%s,%s)
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=无法将 %s 个玩家扩散至 (%s,%s)周围 (玩家数量过多 - 最大玩家数为 %s)
commands.spreadplayers.failure.teams=无法将%s个队伍扩散至%s个方块远离%s,%s (玩家数量过多 - 最大玩家数为%s)
commands.spreadplayers.info.players=(玩家间的平均距离在迭代 %2$s 次后为 %1$s 个方块)
commands.spreadplayers.info.teams=(队伍间的平均距离在迭代 %2$s 次后为 %1$s 个方块)
commands.spreadplayers.spreading.players=Spreading %s players %s blocks around %s,%s (min %s blocks apart)
commands.spreadplayers.spreading.teams=Spreading %s teams %s blocks around %s,%s (min %s blocks apart)
commands.spreadplayers.success.players=成功地将 %s 个玩家在 (%s,%s) 周围扩散
commands.spreadplayers.success.teams=成功地将 %s 个队伍在 (%s,%s) 周围扩散
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <扩散距离> <最远距离> <分组 true|false> <玩家 ...>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <状态>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <状态> <选择器> <对象>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <模式> ...
commands.stats.cleared=清除了%s的统计信息
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <选择器> clear <状态>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <选择器> set <状态> <选择器> <对象>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <选择器> <模式>
commands.stats.failed=无效的参数
commands.stats.noCompatibleBlock=无法对%s,%s,%s坐标的方块跟踪统计
commands.stats.success=将%s的统计信息储存在了%s的%s上
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
commands.stop.start=正在关闭服务器
commands.stop.usage=/stop
commands.summon.failed=无法召唤实体
commands.summon.outOfWorld=无法在世界外召唤实体
commands.summon.success=成功地召唤了实体
commands.summon.tagError=数据标签分析失败:%s
commands.summon.usage=/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
commands.tellraw.jsonException=无效的json:%s
commands.tellraw.usage=/tellraw <玩家> <原json消息>
commands.testfor.failure=%s与要求的数据结构不匹配
commands.testfor.success=发现%s
commands.testfor.tagError=数据标签解析失败:%s
commands.testfor.usage=/testfor <玩家> [数据标签]
commands.testforblock.failed.data=位于%s,%s,%s的方块拥有数据值 %s ( 预定: %s )
commands.testforblock.failed.nbt=位于%s,%s,%s的方块并没有所需的NBT标签
commands.testforblock.failed.tile=位于%s,%s,%s的方块为%s ( 预定: %s )
commands.testforblock.failed.tileEntity=位于%s,%s,%s的方块不拥有实体附加值且不支持标签配对
commands.testforblock.outOfWorld=无法测试位于世界外的方块
commands.testforblock.success=成功找到了位于%s,%s,%s的方块
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
commands.time.added=将时间调快了 %s
commands.time.query=时间为%s
commands.time.set=将时间设为 %s
commands.time.usage=/time <set|add|query> <值>
commands.title.success=标题命令执行成功
commands.title.usage=/title <player> <title|subtitle|clear|reset|times> ...
commands.title.usage.clear=/title <玩家> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <玩家> times <淡入时间> <保持时间> <淡出时间>
commands.title.usage.title=/title <玩家> title|subtitle <纯json标题>
commands.tp.notSameDimension=无法传送,因为目标玩家不存在于同一个空间
commands.tp.success=已将 %s 传送至 %s
commands.tp.success.coordinates=将 %s 传送到 %s,%s,%s
commands.tp.usage=/tp [被操作玩家] <目的地玩家> 或 /tp [目标] <x> <y> <z> [<y-方向> <x-方向>]
commands.trigger.disabled=触发型的%s没有启用
commands.trigger.invalidMode=触发型的模式%s无效
commands.trigger.invalidObjective=触发型的名称%s无效
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家能使用/trigger命令
commands.trigger.success=触发型%s改变了%s的%s
commands.trigger.usage=/trigger <对象> <add|set> <值>
commands.unban.failed=无法解除玩家 %s 的封禁
commands.unban.success=已解封玩家 %s
commands.unban.usage=/pardon <用户名>
commands.unbanip.invalid=你输入了一个无效的IP地址
commands.unbanip.success=已解封IP地址 %s
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <地址>
commands.weather.clear=更换到无天气
commands.weather.rain=更换到下雨天
commands.weather.thunder=更换到雷雨天
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [持续的秒数]
commands.whitelist.add.failed=无法将 %s 添加到白名单中
commands.whitelist.add.success=已将 %s 加入白名单
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <玩家>
commands.whitelist.disabled=白名单验证已关闭
commands.whitelist.enabled=白名单验证已启用
commands.whitelist.list=现在白名单中有 %s 个 ( 于可见的 %s 人中 ) 玩家:
commands.whitelist.reloaded=已重新读取白名单
commands.whitelist.remove.failed=无法从白名单中移除 %s
commands.whitelist.remove.success=已将 %s 移出白名单
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <玩家>
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <大小(格)> [时间(秒)]
commands.worldborder.center.success=将世界边界的中心设置为%s,%s
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=将世界边界伤害设置为每方块%s(原每方块%s)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <每格伤害值>
commands.worldborder.damage.buffer.success=将世界边界伤害缓存设为%s个方块(原%s个方块)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <大小(格)>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount>
commands.worldborder.get.success=当前世界边界宽度为%s个方块
commands.worldborder.set.success=设置世界边界的宽度为%s个方块(原%s个方块)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder add <大小(格)> [时间(秒)]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=正将世界边界宽度逐渐增加为%s个方块(原%s个方块),时间%s秒
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=正将世界边界宽度逐渐缩小为%s个方块(原%s个方块),时间%s秒
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get> ...
commands.worldborder.warning.distance.success=将世界边界警告设置到%s方块的距离(从%s方块)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <方块>
commands.worldborder.warning.time.success=将世界边界警告设置到%s秒的距离(从%s秒)
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <时间(秒)>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance>
commands.xp.failure.widthdrawXp=无法给玩家为负数的经验值
commands.xp.success=已将 %s 的经验给予 %s
commands.xp.success.levels=给予 %s %s 级经验
commands.xp.success.negative.levels=从 %s 身上拿走了 %s 级经验
commands.xp.usage=/xp <经验数量> [玩家] 或 /xp <等级数量>L [玩家]
connect.authorizing=登入中...
connect.connecting=正在连接到服务器...
connect.failed=无法连接至服务器
container.beacon=信标
container.brewing=酿造台
container.chest=箱子
container.chestDouble=大型箱子
container.crafting=合成
container.creative=物品选栏
container.dispenser=发射器
container.dropper=投掷器
container.enchant=附魔
container.enchant.clue=%s …?
container.enchant.lapis.many=%s 个青金石
container.enchant.lapis.one=1 个青金石
container.enchant.level.many=附魔等级 %s
container.enchant.level.one=附魔等级 1
container.enderchest=末影箱
container.furnace=熔炉
container.hopper=漏斗
container.inventory=物品栏
container.isLocked=%s已被上锁!
container.minecart=矿车
container.repair=物品修复和命名
container.repair.cost=魔咒花费:%1$s
container.repair.expensive=过于昂贵!
controls.reset=重置
controls.resetAll=重置按键
controls.title=按键控制
createWorld.customize.custom.baseSize=基准深度大小
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生物群系深度补偿
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生物群系深度比重
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生物群系规模补偿
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生物群系规模比重
createWorld.customize.custom.biomeSize=生物群系规模
createWorld.customize.custom.center=中心高度
createWorld.customize.custom.confirm1=这将覆盖你的当前
createWorld.customize.custom.confirm2=设置且不能恢复。
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告!
createWorld.customize.custom.coordinateScale=坐标比例
createWorld.customize.custom.count=生成尝试
createWorld.customize.custom.defaults=默认
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=噪波程度指数
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=X轴噪波程度
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Z轴噪波程度
createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢数量
createWorld.customize.custom.fixedBiome=生物群系
createWorld.customize.custom.heightScale=高度比例
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=岩浆湖密度
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=规模下限
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主噪波大小X
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主噪波大小Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主噪波大小Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=最大高度
createWorld.customize.custom.minHeight=最低高度
createWorld.customize.custom.next=下一页
createWorld.customize.custom.page0=基本设置
createWorld.customize.custom.page1=矿物设置
createWorld.customize.custom.page2=高级设置(仅高级用户)
createWorld.customize.custom.page3=额外高级设置 (仅限高级用户)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌之穴
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者的喜悦
createWorld.customize.custom.preset.drought=旱地
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=祝你好运
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=空岛
createWorld.customize.custom.preset.mountains=山脉狂魔
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界
createWorld.customize.custom.presets=预设
createWorld.customize.custom.presets.title=自定义世界预设
createWorld.customize.custom.prev=上一页
createWorld.customize.custom.randomize=随机
createWorld.customize.custom.riverSize=河的规模
createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面
createWorld.customize.custom.size=生成规模
createWorld.customize.custom.spread=散布高度
createWorld.customize.custom.stretchY=弹性高度
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=规模上限
createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴
createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=岩浆湖
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=岩浆海洋
createWorld.customize.custom.useMineShafts=废弃矿井
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遗迹
createWorld.customize.custom.useRavines=峡谷
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞
createWorld.customize.custom.useTemples=神庙
createWorld.customize.custom.useVillages=村庄
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊密度
createWorld.customize.flat.addLayer=添加层面
createWorld.customize.flat.editLayer=编辑层面
createWorld.customize.flat.height=高度
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=底层-%s
createWorld.customize.flat.layer.top=顶层-%s
createWorld.customize.flat.removeLayer=移除层面
createWorld.customize.flat.tile=此层的材料
createWorld.customize.flat.title=超平坦世界个性化
createWorld.customize.presets=预设
createWorld.customize.presets.list=另外,这里是些我们早期制作好的!
createWorld.customize.presets.select=使用预设
createWorld.customize.presets.share=想要与别人分享你的预设方案吗?使用下面的输入框吧!
createWorld.customize.presets.title=选择一个预设
death.attack.anvil=%1$s 被坠落的铁砧压扁了
death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射杀
death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射杀
death.attack.cactus=%1$s 被戳死了
death.attack.cactus.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时撞入了仙人掌中
death.attack.drown=%1$s 淹死了
death.attack.drown.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时淹死了
death.attack.explosion=%1$s 爆炸了
death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸死了
death.attack.fall=%1$s落地过猛
death.attack.fallingBlock=%1$s 被坠落的方块压扁了
death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 用火球烤死了
death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 发射的火球烤死了
death.attack.generic=%1$s 死了
death.attack.inFire=%1$s 浴火焚身
death.attack.inFire.player=%1$s 在与 %2$s 战斗中不慎走入了火中
death.attack.inWall=%1$s 在墙里窒息而亡
death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 使用的魔法杀死了
death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了
death.attack.lava=%1$s 试图在岩浆里游泳
death.attack.lava.player=%1$s 在逃离 %2$s 时试图在岩浆里游泳
death.attack.lightningBolt=%1$s 被闪电击中
death.attack.magic=%1$s 被魔法杀死了
death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 杀死了
death.attack.onFire=%1$s 被烧死了
death.attack.onFire.player=%1$s 在试图与 %2$s 战斗时被烤的酥脆
death.attack.outOfWorld=%1$s 掉出了这个世界
death.attack.player=%1$s 被 %2$s 杀死了
death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了
death.attack.starve=%1$s 饿死了
death.attack.thorns=%1$s 在试图伤害 %2$s 时被杀
death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 给砸死了
death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 给砸死了
death.attack.wither=%1$s 凋零了
death.fell.accident.generic=%1$s 从高处摔了下来
death.fell.accident.ladder=%1$s 从梯子上摔了下来
death.fell.accident.vines=%1$s 从一些藤蔓上摔了下来
death.fell.accident.water=%1$s 从水中掉了下来
death.fell.assist=%1$s 因为 %2$s 注定要摔死
death.fell.assist.item=%1$s 因为 %2$s 使用了 %3$s 注定要摔死
death.fell.finish=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 完结了生命
death.fell.finish.item=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 用 %3$s 完结了生命
death.fell.killer=%1$s 注定要摔死
deathScreen.deleteWorld=删除世界
deathScreen.hardcoreInfo=你不可在极限模式中重生!
deathScreen.leaveServer=退出服务器
deathScreen.quit.confirm=你确定要退出吗?
deathScreen.respawn=重生
deathScreen.score=分数
deathScreen.title=你死了!
deathScreen.title.hardcore=游戏结束!
deathScreen.titleScreen=标题画面
demo.day.1=此试玩版只有5天游戏内时间, 尽力而为吧!
demo.day.2=第二天
demo.day.3=第三天
demo.day.4=第四天
demo.day.5=这是你游戏内的最后一天!
demo.day.6=你已经度过了5天的试玩时间,按F2来截图留念
demo.day.warning=您的试玩时间即将结束!
demo.demoExpired=试玩的时间结束了!
demo.help.buy=即刻购买!
demo.help.fullWrapped=这个试玩将会持续游戏内5天的时间 (现实时间大约为1小时40分钟) 。查看成就来获得提示!祝您玩得开心!
demo.help.inventory=按 %1$s 打开你的道具栏
demo.help.jump=按 %1$s 跳跃
demo.help.later=继续玩!
demo.help.movement=按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s 以及鼠标来移动
demo.help.movementMouse=使用鼠标来查看四周
demo.help.movementShort=通过按下%1$s,%2$s,%3$s,%4$s来移动
demo.help.title=Minecraft试玩模式
demo.remainingTime=剩余时间:%s
demo.reminder=试玩时间已经结束,请购买游戏来继续或开始一个新的世界!
difficulty.lock.question=你确定你要锁定这个世界的难度吗?这会将这个世界的难度锁定为%1$s,并且永远无法再次改变难度。
difficulty.lock.title=锁定世界难度
disconnect.closed=连接已关闭
disconnect.disconnected=被服务器中断连接
disconnect.endOfStream=数据流终止
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=您已被踢出游戏
disconnect.loginFailed=登入失败
disconnect.loginFailedInfo=登入失败:%s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=无效的会话 (请尝试重启你的游戏)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=身份验证目前正在停机维护。
disconnect.lost=连接已丢失
disconnect.overflow=缓冲区溢出
disconnect.quitting=退出
disconnect.spam=由于滥发信息而被踢出游戏
disconnect.timeout=连接超时
enchantment.arrowDamage=力量
enchantment.arrowFire=火矢
enchantment.arrowInfinite=无限
enchantment.arrowKnockback=冲击
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enchantment.damage.arthropods=节肢杀手
enchantment.damage.undead=亡灵杀手
enchantment.digging=效率
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enchantment.fire=火焰附加
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enchantment.level.9=IX
enchantment.lootBonus=抢夺
enchantment.lootBonusDigger=时运
enchantment.lootBonusFishing=海之眷顾
enchantment.oxygen=水下呼吸
enchantment.protect.all=保护
enchantment.protect.explosion=爆炸保护
enchantment.protect.fall=摔落保护
enchantment.protect.fire=火焰保护
enchantment.protect.projectile=弹射物保护
enchantment.thorns=荆棘
enchantment.untouching=精准采集
enchantment.waterWalker=深海探索者
enchantment.waterWorker=水下速掘
entity.ArmorStand.name=盔甲架
entity.Arrow.name=箭
entity.Bat.name=蝙蝠
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entity.Cat.name=猫
entity.CaveSpider.name=洞穴蜘蛛
entity.Chicken.name=鸡
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entity.EnderDragon.name=末影龙
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entity.FallingSand.name=掉落的方块
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entity.Guardian.name=守卫者
entity.Item.name=物品
entity.KillerBunny.name=杀手兔
entity.LavaSlime.name=岩浆怪
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entity.Mob.name=生物
entity.Monster.name=怪物
entity.MushroomCow.name=哞菇
entity.Ozelot.name=豹猫
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entity.Pig.name=猪
entity.PigZombie.name=僵尸猪人
entity.PrimedTnt.name=TNT方块
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entity.Skeleton.name=骷髅
entity.Slime.name=史莱姆
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entity.Squid.name=鱿鱼
entity.Villager.armor=盔甲商
entity.Villager.butcher=屠夫
entity.Villager.cleric=牧师
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entity.Villager.name=村民
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entity.generic.name=未知
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entity.skeletonhorse.name=骷髅马
entity.zombiehorse.name=僵尸马
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gameMode.changed=您的游戏模式已更新
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gameMode.hardcore=极限模式!
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generator.amplified.info=注意:只是为了好玩,需要强劲的电脑
generator.customized=自定义
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generator.default=默认
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generator.largeBiomes=巨型生物群系
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