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/* RetroArch - A frontend for libretro.
* Copyright (C) 2011-2017 - Daniel De Matteis
* Copyright (C) 2014-2017 - Jean-André Santoni
* Copyright (C) 2016-2019 - Brad Parker
* Copyright (C) 2019 - Weedy Weed Smoker
*
* RetroArch is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms
* of the GNU General Public License as published by the Free Software Found-
* ation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
*
* RetroArch is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY;
* without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
* PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License along with RetroArch.
* If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stddef.h>
#include <compat/strl.h>
#include <string/stdstring.h>
#include "../msg_hash.h"
#include "../verbosity.h"
#ifdef RARCH_INTERNAL
#include "../configuration.h"
#if defined(_MSC_VER) && !defined(_XBOX) && (_MSC_VER >= 1500 && _MSC_VER < 1900)
#if (_MSC_VER >= 1700)
/* https://support.microsoft.com/en-us/kb/980263 */
#pragma execution_character_set("utf-8")
#endif
#pragma warning(disable:4566)
#endif
int msg_hash_get_help_fr_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
{
settings_t *settings = config_get_ptr();
if (msg <= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_END &&
msg >= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN)
{
unsigned idx = msg - MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN;
switch (idx)
{
case RARCH_FAST_FORWARD_KEY:
snprintf(s, len,
"Bascule entre l'avance rapide et \n"
"la vitesse normale."
);
break;
case RARCH_FAST_FORWARD_HOLD_KEY:
snprintf(s, len,
"Maintenir pour l'avance rapide. \n"
" \n"
"Relâcher la touche désactive l'avance rapide."
);
break;
case RARCH_SLOWMOTION_KEY:
snprintf(s, len,
"Active/désactive le ralenti.");
break;
case RARCH_SLOWMOTION_HOLD_KEY:
snprintf(s, len,
"Maintenir pour le ralenti.");
break;
case RARCH_PAUSE_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Activer/désactiver la mise en pause.");
break;
case RARCH_FRAMEADVANCE:
snprintf(s, len,
"Avance image par image lorsque le contenu est en pause.");
break;
case RARCH_SHADER_NEXT:
snprintf(s, len,
"Applique le prochain shader dans le dossier.");
break;
case RARCH_SHADER_PREV:
snprintf(s, len,
"Applique le shader précédent dans le dossier.");
break;
case RARCH_CHEAT_INDEX_PLUS:
case RARCH_CHEAT_INDEX_MINUS:
case RARCH_CHEAT_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Cheats.");
break;
case RARCH_RESET:
snprintf(s, len,
"Réinitialiser le contenu.");
break;
case RARCH_SCREENSHOT:
snprintf(s, len,
"Prendre une capture d'écran.");
break;
case RARCH_MUTE:
snprintf(s, len,
"Désactiver/réactiver le son.");
break;
case RARCH_OSK:
snprintf(s, len,
"Afficher/masquer le clavier à l'écran.");
break;
case RARCH_FPS_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Afficher/masquer le compteur d'images/s.");
break;
case RARCH_SEND_DEBUG_INFO:
snprintf(s, len,
"Envoie des informations de diagnostic sur votre appareil et la configuration de RetroArch à nos serveurs pour analyse.");
break;
case RARCH_NETPLAY_HOST_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Activer/désactiver l'hébergement du jeu en réseau.");
break;
case RARCH_NETPLAY_GAME_WATCH:
snprintf(s, len,
"Bascule entre le mode jeu/spectateur du jeu en réseau.");
break;
case RARCH_ENABLE_HOTKEY:
snprintf(s, len,
"Activer d'autres touches de raccourci. \n"
" \n"
"Si ce raccourci est assigné à soit au clavier, \n"
"à une touche ou à un axe de manette, toutes\n"
"les autres touches de raccourci ne seront \n"
"activées que si celle-ci est maintenue en même temps. \n"
" \n"
"Alternativement, toutes les touches de raccourci \n"
"du clavier pourrait être désactivé par l'utilisateur.");
break;
case RARCH_VOLUME_UP:
snprintf(s, len,
"Augmente le volume audio.");
break;
case RARCH_VOLUME_DOWN:
snprintf(s, len,
"Diminue le volume audio.");
break;
case RARCH_OVERLAY_NEXT:
snprintf(s, len,
"Passe à la surimpression suivante. Retourne au début.");
break;
case RARCH_DISK_EJECT_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Bascule l'éjection pour les disques. \n"
" \n"
"Utilisé pour le contenu multi-disque. ");
break;
case RARCH_DISK_NEXT:
case RARCH_DISK_PREV:
snprintf(s, len,
"Parcourt les images de disque. Utiliser après l'éjection. \n"
" \n"
"Terminez en basculant l'éjection.");
break;
case RARCH_GRAB_MOUSE_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Capture/relâche la souris. \n"
" \n"
"Lorsque la souris est capturée, RetroArch la masque \n"
"et conserve le pointeur de la souris à l'intérieur \n"
"de la fenêtre pour permettre au contrôle \n"
"relatif à la souris de mieux fonctionner.");
break;
case RARCH_GAME_FOCUS_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Jeu au premier-plan/en arrière-plan.\n"
" \n"
"Quand un jeu est au premier plan, RetroArch désactive les raccourcis \n"
"et garde/ramène le pointeur de la souris dans la fenêtre.");
break;
case RARCH_MENU_TOGGLE:
snprintf(s, len, "Affiche/masque le menu.");
break;
case RARCH_LOAD_STATE_KEY:
snprintf(s, len,
"Charge une sauvegarde instantanée.");
break;
case RARCH_FULLSCREEN_TOGGLE_KEY:
snprintf(s, len,
"Active/désactive le mode plein écran.");
break;
case RARCH_QUIT_KEY:
snprintf(s, len,
"Touche pour quitter RetroArch proprement. \n"
" \n"
"Le fermer de manière dure (SIGKILL, etc.) quittera \n"
"RetroArch sans sauvegarder la RAM, etc."
#ifdef __unix__
"\nSur les Unix-likes, SIGINT/SIGTERM permet une \n"
"désinitialisation propre."
#endif
"");
break;
case RARCH_STATE_SLOT_PLUS:
case RARCH_STATE_SLOT_MINUS:
snprintf(s, len,
"Emplacements de sauvegardes instantanées. \n"
" \n"
"Lorsque l'emplacement est défini sur 0, le nom des sauvegardes instantanées \n"
"est *.state (ou ce qui est défini en ligne de commande). \n"
" \n"
"Lorsque l'emplacement n'est pas défini sur 0, l'emplacement sera \n"
"<emplacement><d>, où <d> est le numéro d'emplacement.");
break;
case RARCH_SAVE_STATE_KEY:
snprintf(s, len,
"Effectue une sauvegarde instantanée.");
break;
case RARCH_REWIND:
snprintf(s, len,
"Maintenez la touche pour rembobiner. \n"
" \n"
"Le rembobinage doit être activé.");
break;
case RARCH_BSV_RECORD_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Active/désactive l'enregistrement.");
break;
default:
if (string_is_empty(s))
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);
break;
}
return 0;
}
switch (msg)
{
case MENU_ENUM_LABEL_ACCOUNTS_RETRO_ACHIEVEMENTS:
snprintf(s, len, "Informations de connexion pour \n"
"votre compte RetroSuccès (RetroAchievements). \n"
" \n"
"Visitez retroachievements.org et créez \n"
"un compte gratuit. \n"
" \n"
"Une fois que vous avez terminé votre inscription, \n"
"vous devrez entrer votre nom d'utilisateur \n"
"et votre mot de passe dans RetroArch.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEEVOS_USERNAME:
snprintf(s, len, "Nom d'utilisateur de votre compte RetroSuccès (RetroAchievements).");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEEVOS_PASSWORD:
snprintf(s, len, "Mot de passe de votre compte RetroSuccès (RetroAchievements).");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_USER_LANGUAGE:
snprintf(s, len, "Localise le menu et tous les messages \n"
"à l'écran en fonction de la langue sélectionnée \n"
"ici. \n"
" \n"
"Nécessite un redémarrage pour que les modifications \n"
"prennent effet. \n"
" \n"
"REMARQUE : toutes les langues ne sont peut-être pas \n"
"actuellement implémentées. \n"
" \n"
"Dans le cas où une langue n'est pas implémentée, \n"
"l'anglais sera utilisé.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_PATH:
snprintf(s, len, "Change la police utilisée \n"
"pour le texte à l'écran.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_GAME_SPECIFIC_OPTIONS:
snprintf(s, len, "Charger automatiquement les options de cœur spécifiques au contenu.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_OVERRIDES_ENABLE:
snprintf(s, len, "Charger automatiquement les configurations de remplacement.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_REMAPS_ENABLE:
snprintf(s, len, "Charger automatiquement les fichiers de remappage d'entrées.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVESTATES_ENABLE:
snprintf(s, len, "Classe les sauvegardes instantanées dans des dossiers \n"
"nommés d'après le cœur libretro utilisé.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVEFILES_ENABLE:
snprintf(s, len, "Classe les sauvegardes dans des dossiers \n"
"nommés d'après le cœur libretro utilisé.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RESUME_CONTENT:
snprintf(s, len, "Quitte le menu et retourne \n"
"au contenu.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RESTART_CONTENT:
snprintf(s, len, "Redémarre le contenu depuis le début.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CLOSE_CONTENT:
snprintf(s, len, "Ferme le contenu et le décharge de \n"
"la mémoire.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_LOAD_STATE:
snprintf(s, len, "Si une sauvegarde instantanée a été chargée, \n"
"le contenu reviendra à l'état avant le chargement.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_SAVE_STATE:
snprintf(s, len, "Si une sauvegarde instantanée a été écrasée, \n"
"elle sera rétablie à l'état de sauvegarde précédent.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_TAKE_SCREENSHOT:
snprintf(s, len, "Crée une capture d'écran. \n"
" \n"
"La capture d'écran sera sauvegardée \n"
"dans le dossier assigné aux captures d'écran.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_ADD_TO_FAVORITES:
snprintf(s, len, "Ajoute l'entrée à vos favoris.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RUN:
snprintf(s, len, "Démarre le contenu.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INFORMATION:
snprintf(s, len, "Affiche des informations de métadonnées supplémentaires \n"
"pour le contenu.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CONFIG:
snprintf(s, len, "Fichier de configuration.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_COMPRESSED_ARCHIVE:
snprintf(s, len, "Archive compressée.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_RECORD_CONFIG:
snprintf(s, len, "Fichier de configuration d'enregistrement.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CURSOR:
snprintf(s, len, "Fichier de pointeur de base de données.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_CONFIG:
snprintf(s, len, "Fichier de configuration.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SCAN_THIS_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Sélectionner cette option pour analyser le dossier actuel \n"
"pour y rechercher du contenu.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_USE_THIS_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Sélectionner ce dossier pour l'utiliser'.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CONTENT_DATABASE_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Dossier de base de données de contenu. \n"
" \n"
"Emplacement du dossier de la base de données \n"
"de contenu.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_THUMBNAILS_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Dossier des miniatures. \n"
" \n"
"Pour stocker des fichiers de miniatures.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_LIBRETRO_INFO_PATH:
snprintf(s, len,
"Dossier des informations de cœurs. \n"
" \n"
"Un dossier où seront recherchées \n"
"les informations de cœurs de libretro.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_PLAYLIST_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Dossier des listes de lecture. \n"
" \n"
"Enregistre tous les fichiers de listes de lecture \n"
"dans ce dossier.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_DUMMY_ON_CORE_SHUTDOWN:
snprintf(s, len,
"Certains cœurs peuvent avoir \n"
"une fonctionnalité d'extinction. \n"
" \n"
"Si cette option est laissée \n"
"désactivée, la sélection de \n"
"l'arrêt du cœur déclenchera \n"
"l'arrêt de RetroArch. \n"
" \n"
"Activer cette option chargera \n"
"un cœur factice afin de retourner \n"
"dans le menu et que RetroArch \n"
"s'arrête pas.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHECK_FOR_MISSING_FIRMWARE:
snprintf(s, len,
"Certains cœurs peuvent nécessiter des fichiers \n"
"de firmware ou de BIOS. \n"
" \n"
"Si cette option est désactivée, \n"
"il essaiera de se charger même \n"
"si ce firmware est manquant. \n");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_PARENT_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Revenir au dossier parent.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_OPEN_UWP_PERMISSIONS:
snprintf(s, len,
"Ouvre les paramètres de permissions de Windows \n"
"pour activer la fonctionnalité broadFileSystemAccess.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_OPEN_PICKER:
snprintf(s, len,
"Ouvre le sélecteur de fichiers du système \n"
"pour accéder à des dossiers supplémentaires.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER_PRESET:
snprintf(s, len,
"Fichier de préréglages de shader.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER:
snprintf(s, len,
"Fichier de shader.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_REMAP:
snprintf(s, len,
"Fichier de remappage des touches.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CHEAT:
snprintf(s, len,
"Fichier de cheats.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_OVERLAY:
snprintf(s, len,
"Fichier de surimpression.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_RDB:
snprintf(s, len,
"Fichier de base de donnée.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_FONT:
snprintf(s, len,
"Fichier de police TrueType.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_PLAIN_FILE:
snprintf(s, len,
"Fichier simple.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_MOVIE_OPEN:
snprintf(s, len,
"Vidéo. \n"
" \n"
"Sélectionnez-le pour ouvrir ce fichier avec \n"
"le lecteur vidéo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_MUSIC_OPEN:
snprintf(s, len,
"Musique. \n"
" \n"
"Sélectionnez-le pour ouvrir ce fichier avec \n"
"le lecteur de musique.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_IMAGE:
snprintf(s, len,
"Fichier d'image.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_IMAGE_OPEN_WITH_VIEWER:
snprintf(s, len,
"Image. \n"
" \n"
"Sélectionnez-le pour ouvrir ce fichier avec \n"
"la visionneuse d'images.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CORE_SELECT_FROM_COLLECTION:
snprintf(s, len,
"Cœur libretro. \n"
" \n"
"Sélectionner ceci associera ce cœur \n"
"au jeu.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CORE:
snprintf(s, len,
"Cœur libretro. \n"
" \n"
"Sélectionnez ce fichier pour que RetroArch charge ce cœur.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Dossier. \n"
" \n"
"Sélectionnez-le pour ouvrir ce dossier.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CACHE_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Dossier de cache. \n"
" \n"
"Le contenu décompressé par RetroArch \n"
"sera extrait temporairement dans ce dossier.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_HISTORY_LIST_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Si activé, le contenu chargé dans RetroArch \n"
"sera automatiquement ajouté \n"
"à la liste de l'historique récent.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RGUI_BROWSER_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Dossier du navigateur de fichiers. \n"
" \n"
"Définit le dossier de départ du navigateur de fichiers du menu.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_POLL_TYPE_BEHAVIOR:
snprintf(s, len,
"Influence la façon dont la détection\n"
"des touches pressées est effectuée dans RetroArch.\n"
"\n"
"Précoce - La détection est effectuée\n"
"avant le traitement de l'image.\n"
"Normale - La détection est effectuée\n"
"lorsque son traîtement est demandé.\n"
"Tardive - La détection est effectuée\n"
"à la première requête d'entrées par image.\n"
"\n"
"La régler sur 'Précoce' ou 'Tardive' peut\n"
"entraîner une réduction de la latence,\n"
"en fonction de votre configuration.\n\n"
"Sera ignorée lors du jeu en réseau."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DESCRIPTOR_HIDE_UNBOUND:
snprintf(s, len,
"Masquer les descripteurs d'appellation des touches \n"
"non définis par le cœur.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE:
snprintf(s, len,
"Fréquence de rafraîchissement de votre écran. \n"
"Utilisée pour calculer un débit audio approprié.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FORCE_SRGB_DISABLE:
snprintf(s, len,
"Force la désactivation de la prise en charge du mode sRGB FBO. \n"
"Certains pilotes OpenGL d'Intel sous Windows rencontrent \n"
"des problèmes vidéo avec le mode sRGB FBO lorsqu'il est activé.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Active la sortie audio.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_SYNC:
snprintf(s, len,
"Synchronise l'audio (recommandé).");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_LATENCY:
snprintf(s, len,
"Latence audio souhaitée en millisecondes. \n"
"Peut ne pas être honoré si le pilote audio \n"
"ne peut pas fournir une latence donnée.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_ALLOW_ROTATE:
snprintf(s, len,
"Autorise les cœurs à définir la rotation. Si cette option est désactivée, \n"
"les requêtes de rotation sont honorées mais ignorées.\n\n"
"Utilisé pour les configurations dans lesquelles on fait pivoter \n"
"manuellement l'écran.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DESCRIPTOR_LABEL_SHOW:
snprintf(s, len,
"Affiche les descripteurs d'appellation des touches \n"
"définis par le cœur plutôt que ceux par défaut.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CONTENT_HISTORY_SIZE:
snprintf(s, len,
"Nombre d'entrées qui seront conservées dans \n"
"la liste de lecture d'historique du contenu.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_WINDOWED_FULLSCREEN:
snprintf(s, len,
"Utiliser le mode fenêtré ou non en mode \n"
"plein écran.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_SIZE:
snprintf(s, len,
"Taille de police pour les messages à l'écran.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_AUTO_INDEX:
snprintf(s, len,
"Incrémente automatiquement l'emplacement de chaque sauvegarde, \n"
"générant plusieurs fichiers de sauvegarde instantanée. \n"
"Lorsque le contenu est chargé, l'emplacement de sauvegarde instantanée \n"
"sera positionné sur la valeur existante la plus élevée (dernière sauvegarde instantanée).");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FPS_SHOW:
snprintf(s, len,
"Permet d'afficher le nombre d'images par seconde \n"
"actuelles.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_MEMORY_SHOW:
snprintf(s, len,
"Inclut l'affichage de l'utilisation actuelle/du total \n"
"de la mémoire utilisée avec les images par seconde/images.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Afficher et/ou masquer les messages à l'écran.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MESSAGE_POS_X:
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MESSAGE_POS_Y:
snprintf(s, len,
"Décalage pour l'emplacement où les messages seront placés \n"
"à l'écran. Les valeurs sont dans la plage [0.0, 1.0].");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Active ou désactive la surimpression actuelle.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU:
snprintf(s, len,
"Empêche la surimpression actuelle d'apparaître \n"
"dans le menu.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_SHOW_PHYSICAL_INPUTS:
snprintf(s, len,
"Affiche les touches clavier/manette pressées \n"
"sur la surimpression à l'écran.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_SHOW_PHYSICAL_INPUTS_PORT:
snprintf(s, len,
"Sélectionne le port d'écoute des touches pressées \n"
"affichées sur la surimpression à l'écran.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_PRESET:
snprintf(s, len,
"Emplacement de la surimpression.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_OPACITY:
snprintf(s, len,
"Opacité de la surimpression.");
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_LAYOUT_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Active ou désactive la disposition d'affichage actuelle.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_LAYOUT_PATH:
snprintf(s, len,
"Emplacement de la disposition d'affichage.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_LAYOUT_SELECTED_VIEW:
snprintf(s, len,
"Les dispositions d'affichage peuvent contenir plusieurs vues. \n"
"Sélectionne une vue.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_TIMEOUT:
snprintf(s, len,
"Délai pour l'assignation (en secondes). \n"
"Nombre de secondes à attendre avant de passer \n"
"à l'assignation de touche suivante.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_HOLD:
snprintf(s, len,
"Temps de maintien pour l'assignation (en secondes). \n"
"Nombre de secondes à maintenir une touche pour l'assigner.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_SCALE:
snprintf(s, len,
"Échelle de la surimpression.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_OUTPUT_RATE:
snprintf(s, len,
"Fréquence de sortie audio.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHARED_CONTEXT:
snprintf(s, len,
"Activez cette option si les cœurs bénéficiant de l'accélération graphique \n"
"devraient bénéficier de leur propre contexte privé. \n"
"Évite d'avoir à supposer des changements \n"
"d'état matériel entre deux images."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CORE_LIST:
snprintf(s, len,
"Charger un cœur. \n"
" \n"
"Recherchez une implémentation de cœur libretro. \n"
"Le dossier de démarrage du navigateur dépend \n"
"de votre dossier d'emplacement des cœurs. S'il \n"
"n'est pas défini, il commencera à la racine. \n"
" \n"
"S'il est défini, le menu l'utilisera comme \n"
"dossier principal. Si le dossier principal \n"
"est un chemin complet, il démarrera dans \n"
"le dossier où se trouve le fichier.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_ENUM_CONTROLS_PROLOG:
snprintf(s, len,
"Vous pouvez utiliser les contrôles suivants ci-dessous \n"
"sur votre manette de jeu ou votre clavier\n"
"pour contrôler le menu: \n"
" \n"
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_WELCOME_TO_RETROARCH:
snprintf(s, len,
"Bienvenue dans RetroArch\n"
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_AUDIO_VIDEO_TROUBLESHOOTING_DESC: {
/* Work around C89 limitations */
char u[501];
const char *t =
"RetroArch repose sur une forme unique\n"
"de synchronisation audio/vidéo dans laquelle il doit\n"
"être calibré par rapport à la fréquence de rafraîchissement\n"
"de votre affichage pour des performances optimales.\n"
" \n"
"Si vous rencontrez des craquements dans le son ou\n"
"une déchirure vidéo, cela signifie généralement que\n"
"vous devez calibrer les paramètres. Quelques choix ci-dessous :\n"
" \n";
snprintf(u, sizeof(u), /* can't inline this due to the printf arguments */
"a) Allez dans '%s' -> '%s', et activez\n"
"'Vidéo sur plusieurs fils d'exécution'. La fréquence\n"
"de rafraîchissement importera peu dans ce mode,\n"
"les images/s seront plus élevées, mais la vidéo\n"
"sera peut-être moins fluide.\n"
"b) Allez dans '%s' -> '%s', et regardez la\n"
"'%s'. Laissez-la tourner pendant\n"
"2048 images, puis pressez 'Confirmer'.",
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO));
strlcpy(s, t, len);
strlcat(s, u, len);
}
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SCANNING_CONTENT_DESC:
snprintf(s, len,
"Pour analyser du contenu, allez dans '%s' et\n"
"sélectionnez soit '%s', soit '%s'.\n"
"\n"
"Les fichiers seront comparés aux entrées de la\n"
"base de données. S'il y a une correspondance, cela\n"
"ajoutera une entrée à une liste de lecture.\n"
"\n"
"Vous pouvez alors accéder facilement à ce contenu\n"
"en allant dans '%s' -> '%s'\n"
"au lieu de devoir passer par le navigateur de fichiers\n"
"à chaque fois.\n"
"\n"
"REMARQUE : le contenu de certains cœurs peut toujours\n"
"ne pas être analysable.",
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ADD_CONTENT_LIST),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_DIRECTORY),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_FILE),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_CONTENT_LIST),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLISTS_TAB)
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_EXTRACTING_PLEASE_WAIT:
snprintf(s, len,
"Bienvenue dans RetroArch\n"
"\n"
"Extraction des assets, veuillez patienter.\n"
"Cela peut prendre un certain temps...\n"
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER:
{
const char *lbl = settings ? settings->arrays.input_driver : NULL;
if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER_UDEV)))
snprintf(s, len,
"Pilote d'entrées udev.\n"
"\n"
"Utilise la récente API de manettes evdev pour leur\n"
"prise en charge. Il prend en charge le branchement\n"
"à chaud et le retour de force.\n"
"\n"
"Il lit les événements evdev pour la prise en charge\n"
"du clavier. Il prend également en charge le rappel au clavier,\n"
"les souris et les pavés tactiles.\n"
"\n"
"Par défaut, dans la plupart des distributions, les nœuds /dev/input\n"
"sont uniquement root (mode 600). Vous pouvez configurer une règle udev\n"
"qui les rend accessibles aux utilisateurs non root."
);
else if (string_is_equal(lbl,
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER_LINUXRAW)))
snprintf(s, len,
"Pilote d'entrées linuxraw. \n"
" \n"
"Ce pilote nécessite un téléscripteur actif. Les événements \n"
"de clavier sont lus directement à partir du téléscripteur, \n"
"ce qui le rend plus simple, mais pas aussi flexible que udev. \n"
"Les souris, etc, ne sont pas supportées du tout. \n"
" \n"
"Ce pilote utilise l'ancienne API de manettes \n"
"(/dev/input/js*).");
else
snprintf(s, len,
"Pilote d'entrées.\n"
" \n"
"Selon le pilote vidéo sélectionné, l'utilisation \n"
"d'un pilote d'entrées différent peut être forcée.");
}
break;
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_CONTENT_LIST:
snprintf(s, len,
"Charger du contenu. \n"
"Parcourir le contenu. \n"
" \n"
"Pour charger du contenu, vous avez besoin \n"
"d'un 'Cœur' et d'un fichier de contenu. \n"
" \n"
"Pour choisir où le menu démarre \n"
"le navigateur de contenu, définissez \n"
"le dossier 'Navigateur de fichiers'. \n"
"Si non défini, il démarrera à la racine. \n"
" \n"
"Le navigateur filtrera les extensions \n"
"pour le dernier cœur chargé avec l'option \n"
"'Charger un cœur', et utilisera ce cœur \n"
"lorsque du contenu sera chargé."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_CONTENT_HISTORY:
snprintf(s, len,
"Charger du contenu depuis l'historique. \n"
" \n"
"Lorsque le contenu est chargé, les combinaisons de contenu \n"
"et de cœur libretro sont enregistrées dans l'historique. \n"
" \n"
"L'historique est enregistré dans un fichier dans le même \n"
"dossier que le fichier de configuration de RetroArch. Si \n"
"aucun fichier de configuration n'a été chargé au démarrage, \n"
"l'historique ne sera ni sauvegardé ni chargé et n'existera \n"
"pas dans le menu principal."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_DRIVER:
{
const char *video_driver = settings->arrays.video_driver;
snprintf(s, len,
"Pilote vidéo actuel.");
if (string_is_equal(video_driver, "gl"))
{
snprintf(s, len,
"Pilote vidéo OpenGL. \n"
" \n"
"Ce pilote permet d’utiliser les cœurs \n"
"libretro GL en plus des implémentations \n"
"en mode logiciel.\n"
" \n"
"Les performances pour les implémentations \n"
"logicielles et les cœurs libretro GL \n"
"dépendent du pilote GL sous-jacent de votre \n"
"carte graphique.");
}
else if (string_is_equal(video_driver, "sdl2"))
{
snprintf(s, len,
"Pilote vidéo SDL 2.\n"
" \n"
"Ce pilote vidéo SDL 2 utilise le rendu en mode \n"
"logiciel.\n"
" \n"
"Les performances pour les implémentations \n"
"de cœurs libretro en mode logiciel dépendent \n"
"de l’implémentation SDL pour votre plateforme.");
}
else if (string_is_equal(video_driver, "sdl1"))
{
snprintf(s, len,
"Pilote vidéo SDL.\n"
" \n"
"Ce pilote vidéo SDL 1.2 utilise le rendu en mode \n"
"logiciel.\n"
" \n"
"Ses performances sont considérées comme sous-optimales. \n"
"Pensez à ne l'utiliser qu'en dernier recours.");
}
else if (string_is_equal(video_driver, "d3d"))
{
snprintf(s, len,
"Pilote vidéo Direct3D. \n"
" \n"
"Les performances des cœurs en mode logiciel \n"
"dépendent du pilote D3D sous-jacent de votre \n"
"carte graphique.");
}
else if (string_is_equal(video_driver, "exynos"))
{
snprintf(s, len,
"Pilote vidéo Exynos-G2D. \n"
" \n"
"Pilote vidéo Exynos de bas niveau. Utilise \n"
"le bloc G2D dans le SoC Samsung Exynos \n"
"pour les opérations blit. \n"
" \n"
"Les performances pour les cœurs en mode \n"
"logiciel devraient être optimales.");
}
else if (string_is_equal(video_driver, "drm"))
{
snprintf(s, len,
"Pilote vidéo DRM simple. \n"
" \n"
"Pilote vidéo de bas niveau utilisant libdrm pour \n"
"la mise à l'échelle matérielle en utilisant des \n"
"surimpressions accélérées par le processeur graphique.");
}
else if (string_is_equal(video_driver, "sunxi"))
{
snprintf(s, len,
"Pilote vidéo Sunxi-G2D. \n"
" \n"
"Pilote vidéo Sunxi de bas niveau. \n"
"Utilise le bloc G2D dans les SoC Allwinner.");
}
}
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_DSP_PLUGIN:
snprintf(s, len,
"Module audio DSP.\n"
"Traite l'audio avant de l'envoyer \n"
"au pilote."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER:
{
const char *lbl = settings ? settings->arrays.audio_resampler : NULL;
if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(
MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_SINC)))
strlcpy(s,
"Implémentation SINC fenêtrée.", len);
else if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(
MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_CC)))
strlcpy(s,
"Implémentation de cosinus compliqués.", len);
else if (string_is_empty(s))
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);
}
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CRT_SWITCH_RESOLUTION: snprintf(s, len, "CRT défini");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CRT_SWITCH_RESOLUTION_SUPER: snprintf(s, len, "CRT SUPER défini");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET:
snprintf(s, len,
"Charger les préréglages de shaders. \n"
" \n"
"Charge un préréglage de shaders directement. \n"
"Le menu des shaders est mis à jour en conséquence. \n"
" \n"
"Si le CGP utilise des méthodes de mise à l'échelle qui ne sont \n"
"pas simples (c'est-à-dire la mise à l'échelle source, le même \n"
"facteur de mise à l'échelle pour X/Y), le facteur de mise à \n"
"l'échelle affiché dans le menu peut ne pas être correct."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS:
snprintf(s, len,
"Échelle pour ce passage. \n"
" \n"
"Le facteur d’échelle s’accumule, c’est-à-dire \n"
"2x pour le premier passage et 2x pour le second \n"
"passage vous donneront une échelle totale de 4x. \n"
" \n"
"S'il existe un facteur d'échelle pour \n"
"la dernière passe, le résultat sera étiré \n"
"à l'écran avec le filtre spécifié dans \n"
"'Filtre par défaut'. \n"
" \n"
"Si l'option 'Peu importe' est définie, soit \n"
"une échelle de 1x ou une extension en plein écran \n"
"sera utilisée selon que c'est pas le dernier \n"
"passage ou non."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES:
snprintf(s, len,
"Passages de shaders. \n"
" \n"
"RetroArch vous permet de mélanger et de faire correspondre \n"
"différents shaders avec des passages de shader arbitraires, \n"
"avec des filtres matériels personnalisés et des facteurs d'échelle. \n"
" \n"
"Cette option spécifie le nombre de passages de shader à utiliser. \n"
"Si vous définissez cette valeur sur 0 et utilisez 'Appliquer \n"
"changements', vous utilisez un shader 'vide'. \n"
" \n"
"L'option 'Filtre par défaut' affectera \n"
"le filtre d'étirement.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS:
snprintf(s, len,
"Paramètres de shaders. \n"