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#include <stdio.h>
#include <stdio_ext.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAX_COL 10 //número máximo de colunas da mesa
#define MAX_LIN 10 //número máximo de linhas da mesa
#define TAM MAX_COL*MAX_LIN //com base no numero de colunas e linhas, define o tamanho máximo da linha estática
#define NORMAL "\033[0m"
#define VERMELHO "\033[1;31m|00|"
#define VERDE "\033[1;32m|00|"
#define AMARELO "\033[1;33m|00|"
#define AZUL "\033[1;34m|00|"
#define ROXO "\033[1;35m|00|"
#define VAZIO "\033[1m "
//SAME GAME - IMPLEMENTADO COM C/C++ - DESENVOLVIDO PARA LINUX
typedef struct tipo_item{
int acima, abaixo, dir, esq;
string cor;
}item;
typedef struct tipo_lista{
int qntd;
struct tipo_item item[TAM];
}mesa;
int obter_posicao(int coluna, int linha){
return ((MAX_LIN*(linha+1)) - (MAX_COL - (coluna+1)) - 1);
}
int obter_acima(int atual){ //retorna qual é a posição "acima" de um elemento
if(atual >= MAX_COL)
return atual - MAX_COL;
else return -1; //caso estivermos na primeira linha
}
int obter_abaixo(int atual){ //retorna qual é a posicão "abaixo" de um elemento
if(atual >= (TAM - MAX_LIN))
return -1; //caso estivermos na ultima linha
else return atual + MAX_COL;
}
int obter_esq(int atual){ //retorna qual é a posição "à esquerda" de um elemento
if(atual%MAX_COL == 0) //se atual está na primeira coluna
return -1; //caso estivermos na primeira coluna
else return atual - 1;
}
int obter_dir(int atual){
if(atual%MAX_COL == MAX_COL-1) //se atual está na última coluna
return -1; //caso estivermos na ultima coluna
else return atual + 1;
}
string obter_cor(int atual){ //essa função retorna uma constante que contém uma cor. A chamada é feita com um número aleatório de 0 a 5
switch(atual){
case 0:
return VERMELHO;
break;
case 1:
return VERDE;
break;
case 2:
return AMARELO;
break;
case 3:
return AZUL;
break;
case 4:
return ROXO;
break;
}
}
int definir_dificuldade(int dificuldade){ //retorna o número de cores que vão estar presente na mesa dependendo da escolha do jogador
switch(dificuldade){
case 1:
return 3;
case 2:
return 4;
case 3:
return 5;
default:
return 0;
}
}
int mesa_vazia(mesa* m){
return m->qntd == 0;
}
void prepara_mesa(mesa* m, int dificuldade){ //função usada para preencher a mesa com cores aleatórias e posições da região de um item
srand(time(NULL));
m->qntd = TAM;
for(int i=0; i<TAM; i++){
m->item[i].cor = obter_cor(rand()%dificuldade);
m->item[i].acima = obter_acima(i);
m->item[i].abaixo = obter_abaixo(i);
m->item[i].esq = obter_esq(i);
m->item[i].dir = obter_dir(i);
}
}
void mostra_mesa(mesa* m){ //função usada para printar a mesa na tela
cout << " ";
for(int i=0; i<MAX_COL; i++){
if(i < 10)
cout << " 0" << i;
else cout << " " << i;
}
cout << endl;
for(int linha=0; linha<MAX_LIN; linha++){
if(linha < 10)
cout << "0" << linha << " ";
else cout << linha << " ";
for(int coluna=0; coluna<MAX_COL; coluna++){
cout << m->item[obter_posicao(coluna, linha)].cor << NORMAL;
}
cout << endl;
}
}
int coluna_vazia(mesa* m, int coluna){ //função utilizada para saber se uma coluna está totalmente vazia
for(int item_col = obter_posicao(coluna, 0); item_col<TAM; item_col += MAX_LIN){
if(m->item[item_col].cor != VAZIO)
return 0; //caso a coluna não esteja vazia, o retorno é falso
}
return 1; //a função retorna verdadeiro caso a coluna esteja vazia
}
void mover_colunas_vazias(mesa* m){ //função utilizada para "puxar" colunas vazias para a direita
int posicao;
for(int n=0; n<MAX_COL; n++){
for(int coluna=0; coluna<MAX_COL; coluna++){
if(coluna_vazia(m, coluna) && coluna%MAX_COL != MAX_COL-1){
for(int linha=0; linha<MAX_LIN; linha++){
posicao = obter_posicao(coluna, linha);
m->item[posicao].cor = m->item[m->item[posicao].dir].cor;
m->item[m->item[posicao].dir].cor = VAZIO;
}
}
}
}
}
void reorganiza_coluna(mesa* m){ //função utilizada para "puxar" elementos vazios para cima
int posicao;
for(int k=0; k<MAX_LIN; k++){
for(int linha=0; linha<MAX_LIN; linha++){
for(int coluna=0; coluna<MAX_COL; coluna++){
posicao = obter_posicao(coluna, linha);
if(m->item[posicao].cor == VAZIO && m->item[posicao].acima != -1){
m->item[posicao].cor = m->item[m->item[posicao].acima].cor;
m->item[m->item[posicao].acima].cor = VAZIO;
}
}
}
}
mover_colunas_vazias(m);
}
void remove_itens(mesa* m, int posicao, int flag){ //função utilizada para remover elementos iguais de uma região recursivamente
string cor_atual = m->item[posicao].cor;
if(cor_atual != VAZIO) {
if (flag) {
m->qntd--;
m->item[posicao].cor = VAZIO;
}
if (cor_atual == m->item[m->item[posicao].acima].cor) {
flag = 1;
remove_itens(m, m->item[posicao].acima, flag);
}
if (cor_atual == m->item[m->item[posicao].abaixo].cor) {
flag = 1;
remove_itens(m, m->item[posicao].abaixo, flag);
}
if (cor_atual == m->item[m->item[posicao].esq].cor) {
flag = 1;
remove_itens(m, m->item[posicao].esq, flag);
}
if (cor_atual == m->item[m->item[posicao].dir].cor) {
flag = 1;
remove_itens(m, m->item[posicao].dir, flag);
}
}
}
int perdeu(mesa* m){ //função utilizada para verificar se o jogador perdeu o jogo
int posicao;
for(int linha=0; linha<MAX_LIN; linha++){
for(int coluna=0; coluna<MAX_COL; coluna++){
posicao = obter_posicao(coluna, linha);
if(m->item[posicao].cor == VAZIO) //caso o elemento seja VAZIO, o programa somente desconsidera essa iteração
continue;
if(m->item[posicao].cor == m->item[m->item[posicao].acima].cor)
return 0;
if(m->item[posicao].cor == m->item[m->item[posicao].abaixo].cor)
return 0;
if(m->item[posicao].cor == m->item[m->item[posicao].esq].cor)
return 0;
if(m->item[posicao].cor == m->item[m->item[posicao].dir].cor)
return 0;
}
}
return 1;
}
int aumenta_score(mesa* m, int pecas_antes){ //função usada para aumentar o score do jogador
return (pecas_antes - m->qntd) * (pecas_antes - m->qntd);
} //o score é dado pelo tanto de peças removidas na jogada ao quadrado
int main(){
mesa Jogo;
int linha = 0, coluna = 0;
int dificuldade = 0, x;
int jogadas = 0, time_ini, time_fim;
int qntd_pecas_atual, score = 0;
while(dificuldade == 0){
system("clear");
cout << "Escolha a dificuldade do jogo:" << endl;
cout << "[1] Facil\n[2] Medio\n[3] Dificil" << endl;
cin >> dificuldade;
dificuldade = definir_dificuldade(dificuldade);
}
prepara_mesa(&Jogo, dificuldade);
mostra_mesa(&Jogo);
cout << " Score: " << score << endl << endl;
time_ini = time(NULL);
do{
cout << "Linha: ";
x = scanf("%d", &linha);
while(x != 1){
__fpurge(stdin);
cout << "Linha: ";
x = scanf("%d", &linha);
}
cout << "Coluna: ";
x = scanf("%d", &coluna);
while(x != 1){
__fpurge(stdin);
cout << "Coluna: ";
x = scanf("%d", &coluna);
}
if(linha >= MAX_LIN || coluna >= MAX_COL || linha < 0 || coluna < 0)
continue;
qntd_pecas_atual = Jogo.qntd;
remove_itens(&Jogo, obter_posicao(coluna, linha), 0);
reorganiza_coluna(&Jogo);
system("clear");
mostra_mesa(&Jogo);
score += aumenta_score(&Jogo, qntd_pecas_atual);
cout << " Score: " << score << endl << endl;
jogadas++;
}while(!mesa_vazia(&Jogo) && !perdeu(&Jogo));
time_fim = time(NULL);
if(mesa_vazia(&Jogo))
cout << "\033[1;32m\nVOCÊ GANHOU! PARABÉNS!" << NORMAL << endl;
else
cout << "\033[1;31m\nVOCÊ PERDEU! MAIS SORTE NA PRÓXIMA!" << NORMAL << endl;
cout << "\nESTATÍSTICAS: " << endl << "Jogadas: " << jogadas << endl;
cout << "Tempo de jogo: " << ((time_fim - time_ini)%3600)/60 << "min:" << ((time_fim - time_ini)%3600)%60 << "seg" << endl;
cout << "Peças restantes: " << Jogo.qntd << endl;
cout << "Score final: " << score << endl;
}