Skip to content

Gra napisana przeze mnie na 8-bitowe Atari w 1994 roku.

Notifications You must be signed in to change notification settings

NowinskiK/DangerousCity

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

88 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Dangerous City

Gra napisana przeze mnie na 8-bitowe Atari w 1994 roku (miałem wtedy 16 lat).
Przygotowałem dwie wersje: jedna z logo MIRAGE, druga z logo LK AVALON, jednak żadna z firm nie zdecydowała się na komercyjne wydanie tej gry.

Dangerous City

Kodowanie: Kamil Nowiński
Muzyka: Konrad Gmurek
Okładka tytułowa: Hubert Nowiński
Plansze: Kamil & Hubert

Edycja 2023

Prace nad nową edycją ruszyły jeszcze w 2022r, kiedy to KAZ zaproponował wydanie tego tytułu w ramach Polskiego Towarszystwa Ochrony Dziedzictwa Technicznego. Szybko ustaliliśmy wstępny zakres prac, a pełną listę zmian można przeczytać tutaj. Dzisiaj już wiemy, że gra zostanie wydana na cartridge'u, a całość pojawi się w wersji pudełkowej.

Okładka: Box

Ekran tytułowy: Dangerous City

Historia

Tutaj przeczytasz więcej o tym jak zaczęła się cała historia i dlaczego ta gra wylądowała na GitHub: AtariOnline: CamoSoft / Kamilos - historia, programy

Osoby, które przyczyniły się do gry

Kodowanie: Kamil Nowiński
Grafika tytułowa: Krzysztof "Kaz" Ziembik
Wsparcie techniczne: PEBE
Cartridge: Jakub Husak
Projekt pudełka: Rafał Dudek, Piotr Piter Krużycki, Krzysztof "Kaz" Ziembik

ATARI - Quick Assembler

Folder src/QA zawiera oryginale pliki zrzucone z moich dyskietek, które przetrwały ponad 20 lat, najpierw w mieszkaniu, potem w piwnicy.

PC - Assember dla środowiska C64 Studio

Folder src/C64S zawiera kompletną solucję i projekt pozwalający skompilować grę przy użyciu środowiska C64 Studio.
Jeśli chcesz uruchomić program z kodu źródłowego pod platformą PC - w tym folderze znajdziesz prezentację opisującą krok po kroku jak przygotować środowisko.

Miej na uwadze, że ta wersja kodu nie jest w pełni kompatybilna z QA.

Aby uzyskać pełną kompatybilność i większe możliwości - cały kod został przygotowany w kolejnym folderze: MADS (czytaj niżej).

PC - Assember dla MADS

Folder src/MADS zawiera zestaw plików pozwalający skompilować grę przy użyciu Mad-Assembler (MADS).

Some numbers

  • 24 x 14 tiles - each screen
  • Mapa zawiera 71 ekranów