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#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
class Carta{
private:
int valor; //1-11,2,3,4,5,6,7,8,9,10,10,10
string color; //"rojo,"negro
string pinta; //"diamante","corazon","trebol","picas"
public:
Carta(int value ,string rgb,string design){
color=rgb;
pinta=design;
valor=value;
}
Carta(){} //Constructor vacío para permitir auxiliar en Baraja
void setValor(int value){
valor=value;
}
void setColor(string rgb){
color=rgb;
}
void setPinta(string design){
pinta=design;
}
int getValor(){
return valor;
}
string getColor(){
return color;
}
string getPinta(){
return pinta;
}
};
class Jugador{
protected:
string nombre;
int puntaje;
vector<Carta>mano;
public:
Jugador(string name,int score){
nombre=name;
puntaje=score;
}
Jugador(){
}
void setNombre(string name){
nombre=name;
}
void setPuntaje(int score){
puntaje=score;
if (score>21||score<0){
cout<<nombre<<" ha perdido"<<endl;
puntaje=0;
}
}
int getPuntaje(){
return puntaje;
}
string getNombre(){
return nombre;
}
void tomar(Carta *card){
mano.push_back(*card);
if(puntaje<10 && sizeof(card)==1){
puntaje+=11;
}
else{
puntaje+=1;
}
}
};
class Baraja{
private:
vector<Carta*>baraja;
public:
void rellenar(){
for(int i = 1; i <= 12; ++i){ //Rellena la baraja con las 52 cartas
int patch=10; //soluciona cartas valor 10+
if(i>=patch){
baraja.push_back(new Carta(patch,"rojo","diamante"));
baraja.push_back(new Carta(patch,"rojo","corazon"));
baraja.push_back(new Carta(patch,"negro","trebol"));
baraja.push_back(new Carta(patch,"negro","picas"));
}
else{
baraja.push_back(new Carta(i,"rojo","diamante"));
baraja.push_back(new Carta(i,"rojo","corazon"));
baraja.push_back(new Carta(i,"negro","trebol"));
baraja.push_back(new Carta(i,"negro","picas"));
}
}
}
void revolver(){
srand (time(NULL));
Carta* aux=new Carta();
for (int i = 0; i < 52; i++){
int r = rand() % 52;
Carta aux = *baraja[i];
baraja[i]=baraja[r];
*baraja[r]=aux;
}
}
Carta* robar(){
Carta* tief = baraja.back();
baraja.pop_back();
return tief;
}
};
class Crupier : public Jugador{
private:
public:
Crupier(string nombre, int puntaje) : Jugador (nombre, puntaje) {
}
};
class Mesa{
private:
map<string,string>mesa;
Jugador P1;
Jugador P2;
Jugador AUX;
Baraja deck;
public:
Mesa(Jugador p1,Jugador p2){
Crupier admin("HOST",0);
P1=p1;
P2=p2;
Baraja deck;
mesa[P1.getNombre()]=P2.getNombre();
}
Mesa(Jugador p1,Jugador p2,Jugador aux){ //FUNCIONA EN CASO QUE SE AGREGUE UN NUEVO JUGADOR
Crupier admin("HOST",0);
P1=p1;
P2=p2;
AUX=aux;
Baraja deck;
mesa[P1.getNombre()]=P2.getNombre();
mesa[P2.getNombre()]=AUX.getNombre();
}
void jugar(char option,Jugador t){
cout<<"Turno de "<<t.getNombre()<<endl;
cout<<"Seleccione una accion:"<<endl<<"Robar(R)"<<endl<<"Plantarse(P)"<<endl;
cin>>option;
if (option=='R'){
cout<<t.getNombre()<<" ha robado una carta."<<endl;
//t.tomar(deck.robar()); <- lo dejo así porque me crashea
cout<<"mejor algo, que nada, No tuve opcion :("<<endl;
}
else if (option=='P'){
cout<<t.getNombre()<<" se ha plantado."<<endl;
}
else{
cout<<"OPCION NO VALIDA"<<endl;
}
}
void Agregar(){
AUX.setNombre("NEW PLAYER");
AUX.setPuntaje(0);
}
};
void separador(){ //orden visual para consola
cout<<"===================================="<<endl;
}
int main(){
string nombrep1="PLAYER 1",nombrep2="PLAYER 2",auxiliar="PLAYER 3";
Jugador p1(nombrep1,0);
Jugador p2(nombrep2,0);
Jugador aux(nombrep2,0);
Crupier admin("HOST",0);
Baraja deck;
Mesa juego(p1,p2);
Mesa juegov2(p1,p2,aux);
char opcion;
map<string,string>::iterator iter;
cout<<"Ingrese nombre jugador 1: ";
cin>>nombrep1;
cout<<"Ingrese nombre jugador 2: ";
cin>>nombrep2;
p1.setNombre(nombrep1);
p2.setNombre(nombrep2);
separador();
cout<<"Bienvenidos "<<p1.getNombre()<<" y "<<p2.getNombre()<<" mi nombre es "<<admin.getNombre()<< " y sere su Crupier. "<<endl<<"Comencemos el juego: ..."<<endl;
separador();
deck.rellenar();
juego.jugar(opcion,p1);
p1.setPuntaje(10);
separador();
juego.jugar(opcion,p2);
separador();
juego.jugar(opcion,admin);
admin.setPuntaje(18);
separador();
juego.jugar(opcion,p1);
separador();
juego.jugar(opcion,p2);
p2.setPuntaje(21);
separador();
cout<<"Fin del juego:"<<endl<<"Puntajes:"<<endl<<p1.getNombre()<<" "<<p1.getPuntaje()<<endl;
cout<<p2.getNombre()<<" "<<p2.getPuntaje()<<endl;
cout<<admin.getNombre()<<" "<<admin.getPuntaje()<<endl;
return 0;
}