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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN">
<html>
<head>
<title>15 Puzzle Game</title>
<meta name="generator" content="Microsoft FrontPage 4.0">
<script language="JavaScript">
var completed=true; // 퍼즐이 완성되었는지에 대한 여부
// 문자열(str)을 구분자(sep)로 끊은 토큰들의 리스트를 생성
// sep: 구분자(seprator)
function tokenize(sep,str)
{
tokens = new Array(); // 토큰 리스트
i=0;
while(1)
{
idx=str.indexOf(sep);
if(idx == -1)
{
if(str.length>0)
{
tokens[i]=str;
}
break;
}
tokens[i++]=str.substring(0,idx); // 새로운 토큰 추가
str=str.substr(idx+1); // 다음 토큰을 찾을 문자열
}
return tokens;
}
// 퍼즐판에서의 x 좌표
function getX(idx)
{
var rest=idx-Math.floor(idx/4)*4;
return (rest==0)?4:rest;
}
// 퍼즐판에서의 y 자표
function getY(idx)
{
return Math.floor((idx-1)/4)+1;
}
// 퍼즐판에서의 좌표(x,y)가 몇 번째 칸인지를 계산
function getIndex(x,y)
{
return x+(y-1)*4;
}
// x(혹은 y) 좌표를 입력받아 이동할 수 있는 새로운 좌표를 구함
function newDirection(pos)
{
var dir;
if ((pos==2)||(pos==3)) dir=(Math.floor(Math.random()+0.5)==0)?-1:1;
else dir=(pos==1)?1:-1;
return (pos+dir);
}
// 퍼즐 조각이 새로 이동할 수 있는 칸을 계산
function newIndex(idx)
{
var x,y;
x=getX(idx);
y=getY(idx);
if (Math.floor(Math.random()+0.5)==0) x=newDirection(x);
else y=newDirection(y);
return getIndex(x,y);
}
// 퍼즐이 완성되었는지에 대한 여부
function isComplete()
{
// 배열 document.images[]의 원소들(각 원소에 할당된 퍼즐 조각 그림들)이 오름차순으로 차례대로 정렬되어 있고
// completed가 false이면,
// 퍼즐이 완성된 것이다.
var num = 0;
var complete = 1;
for(var i = 0 ; i < 15 ; i++)
{
num = tokenize(".",num);
num = num[0];
if( i+1 != num)
complete = 0;
}
if(complete == 1)
return true;
else
return false;
}
// 퍼즐을 섞음
function shuffle()
{
var puzzles=new Array(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16);
var blank = 16;
var temp = 0;
// iter: 퍼즐 조각을 섞는 횟수
iter=Math.floor(Math.random()*200+0.5)+100;
// puzzles 배열의 원소들을 섞는다.
for (i=1;i<iter;i++)
{
// puzzles[] 배열의 임의로 선택된 퍼즐판상에서의 인접한 두 퍼즐조각을 서로 바꾼다.
temp = newIndex(blank);
puzzles[blank-1] = puzzles[temp -1];
puzzles[temp-1] =16;
blank = temp;
}
// 섞인 퍼즐 조각들을 배열 document.images[]에 각각 할당
for(var i = 0 ; i < 16 ; i++)
{
document.images[i].src = puzzles[i]+".gif";
}
// 퍼즐을 섞으면 게임이 새로 시작되므로 completed 변수를 false로 초기화
completed = false;
}
// 퍼즐 조각을 이동
function movePiece(idx)
{
var cur, x, t, flag, midx;
// 퍼즐판에서 idx 번째 칸에 있는 퍼즐조각에 대한 퍼즐 조각 번호를 얻어낸다.
cur = tokenize(".",num);
cur = num[0];
// 만약 그 번호가 16이면 blank를 의미하므로 더 이상의 작업이 필요없다.
if(cur == 16)
return;
// x: 선택된 퍼즐 조각의 퍼즐판상에서의 x 좌표
x = getX(idx);
// y: 선택된 퍼즐 조각의 퍼즐판상에서의 y 좌표
y = getY(idx);
// flag: 이동이 가능하면 1, 아니면 0
// midx: 이동가능한 칸의 번호
flag = 0;
midx = idx;
// 선택된 퍼즐 조각의 상하좌우 방향으로 바로 인접한 칸에 대하여
// 비어있는 칸을 찾는다(해당 칸의 퍼즐조각 번호가 16이면 비어있는 칸).
if(x>1)
{
}
// 비어있는 칸이 존재하면
// 선택된 칸의 퍼즐 조각을 그 칸으로 이동시킨다.
// 퍼즐이 완성되었는지 확인하여
// 퍼즐이 완성된 상태면,
// "Congratulation!" 메시지를 경고창(alert box)으로 띄어주고 completed 변수를 true로 세팅한다.
}
</script>
</head>
<body bgcolor="silver" text="black" link="#0000EE" vlink="#551A8B" alink="red">
<h2 align="center">
15 Puzzle</h2>
<div align="center">
<table border>
<tr>
<td width="50%" align="center">
<script language="JavaScript">
with(window.document)
{
open();
writeln('<table border=1 cellpadding=0 cellspacing=1>');
for(var i=1;i<17;i++)
{
if(i==1 || i==5 || i==9 || i==13 )
{
writeln('<tr>');
}
writeln(' <td width=49 height=49>');
writeln(' <a href=JavaScript:void(0);>');
writeln(' <img src=',i,'.gif border=0 width=49 height=49 name=i',i,'></a>');
writeln(' </td>');
if(i==4 || i==8 || i==12 || i==16 )
{
writeln('</tr>');
}
}
writeln('</table>');
close();
}
</script>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<p align="center">
<br>
</p>
<form method="get">
<p align="center">
<input type="button" value="시작" onClick="shuffle()"></p>
</form>
</body>
</html>