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Quick-Cocos2dx-Community v3.7.9 Release
[新增] ccui.Widget 添加 addClickEventListener 支持。
[新增] ccui.ActionTimeline:IsAnimationInfoExists()。
[新增] Tiledmap 添加 tileset: collection of images 的支持。
[新增] setBlendFunc 添加table参数的支持。
[改进] Mac target最小需求改为10.11, iOS 为 9.0 。
[改进] openal 库 mac和iOS升级到1.20 , 原1.19库存在性能bug。
[改进] Spine runtime 升级到 3.8。
[改进] libpng 升级到 1.6.37。
[改进] openssh 升级到 1.0.2u。
[改进] 去无用的Lua事件,注意需要同步修改framework下的Cocos2dConstants.lua.
[改进] iOS音频播放设置由AVAudioSessionCategoryPlayback 改为 AVAudioSessionCategorySoloAmbient。
[改进] dragonBones 的public 变量改用变量的封装方式get\set,注意接口调用方式有变。
[修正] lua_audio binding代码盏平衡修正。
[修正] fix dragonBones binding 正确初始化,由上一条改进引发。
[修正] not resize textureatlas multiple times on Label::create(), https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/16358/。
[修正] fix iOS 13.1 锁屏回游戏渲染卡死。
Quick-Cocos2dx-Community v3.7.8 Release
[新增] 重构TMXXMLParser、TMXMap与TMXLayer,实现对TiledMap 1.2以上新功能的支持。
[新增] 添加GrayScale着色器,Lua层可使用。
[改进] display增加颜色值常量定义。
[改进] spine eventData 同时返回默认值和当前值,满足不同需求。
[改进] Mac console 窗口中的字体修改为蓝色,避免在黑色主题下看不清字的问题。
[改进] iOS VideoPlayer 改为 AVPlayerViewController, 迎合苹果新政策。
[改进] 龙骨新增接口绑定: attackState:setTimeScale(scale)
[改进] Xcode中OpenAL.framework标记为即DEPRECATED,使用开源openal库替代,内部使用CoreAudio驱动。
[改进] Sqlite库更新到Version 3.30.1。
[改进] network.HTTP getResponseString()可以正确处理二进制数据的情况。
[改进] 同步editbox优化,touchDownAction改为openKeyboard。
[删除] 去掉原来Player才使用的editbox封装,项目并未使用这层封装。
[修正] audio.resume()只恢复暂停状态的source
[修正] win32 FileUtils::isFileExistInternal() 内存泄漏修正
[修正] iOS WKWebView 正确触发onJsCallback
[修正] Node::getChildren()强制重拍节点,解决在当前帧添加触摸事件引发的事件分发层级错误问题
[修正] MacOS Catalina 系统TTF字体显示错误修正。
[修正] DecodeOGG 内存泄漏修正.
[修正] audio.stop()主动释放buffer引用,便于buffer回收。
[修正] display.newSprite 修正cc.Sprite.create的错误参数传递。
[修正] setFrameSize不应该影响_designResolutionSize.
Quick-Cocos2dx-Community v3.7.7 Release
[新增] FastTMXLayer 支持设置透明度和颜色。
[新增] WebView同步最新实现,新增cleanCachedData,setOpacityWebView,setBackgroundTransparent方法。
[新增] Android增加对虚拟按键隐藏的支持。
[新增] audio添加playBGMSync,playEffectSync接口,但依然推荐在loading场景先预加载所有音频。
[新增] cc.FileUtils新增绑定getFileDataFromZip和unzipFile
[新增] Luasocket添加socket.dns.isIpv6()接口,以异步方式判断网络类型,同步优化SimpleTCP,解决可能柱塞UI的问题。
[新增] display中新加FIXED_AUTO分辨率适配模式,自动选择 FIXED_WIDTH 或 FIXED_HEIGHT。
[改进] iOS的UIWebView替换为WKWebView, lua调用接口不变
[改进] display.newSolidCircle() 正确画圆,而不是点。
[改进] zorder排序相关使用std::stable_sort,避免节点渲染顺序被打乱。
[改进] iOS editbox小改进。
[改进] Android editbox改进。
[改进] Android Studio模版工程改进到AS 3.4 版本。
[改进] Mac console窗口内存泄露修正,并正确显示所有log,不再以...省略。
[改进] ogg解码库 libvorbis 升级到1.3.6。
[改进] Label显示太长字符串时,自动裁切避免crash。
[改进] AppController.mm中iOS刘海适配算法改进。
[改进] 特殊优化android7.0和7.1上的ANR。
[改进] debug.log输出路径,优先用WritablePath,未设置则用ProjectDir。
[改进] 现在cc.NODE_TOUCH_EVENT如果超出触摸区域,返回cancel事件类型。并且在event中添加startX和startY数据。
[改进] Android onPause 和onResume事件优化,统一通过onWindowFocusChanged来处理。
[修正] ActionManager内存泄露修正:当node未被添加到父节点并runAction时,node能够正确被释放。
[修正] FileUtils的removeDirectory在win32下的bug修正。
[修正] cc.NODE_TOUCH_EVENT在3.7.6中错误的修改,导致不可见物体可点击,现再次修正。
[修正] Mac editbox输入法窗口缩放bugfix。
[修正] Spine 事件回调正确返回eventData数据。
[修正] iOS >= 8.0, 横屏游戏勾选竖屏功能,弹出输入法后,界面显示异常!
[修正] iOS下空格开头的英文串,换行时空格被自动去掉的问题。
[修正] PB bugfix: unpack float crash. use union to avoid crash on Android (signal 7), 同double一个问题。
[修正] OpenSSL多线程调用(curl或WebSocket)崩溃修正。
[修正] audio.playBGM 和 audio.playEffect 正确响应isLoop参数。
[修正] glfwGetVideoMode添加空判断保护,避免win 10 上可能存在的崩溃。
[修正] Android 在已有一个申请中的权限时,申请 READ_PHONE_STATE 权限时的崩溃问题。
Quick-Cocos2dx-Community v3.7.6 Release
[新增] Android arm64 支持。
[新增] 龙骨支持。
[新增] Windows 添加 Luajit 64 执行程序,可在 Windows 上打包64位 bytecode 了。
[改进] cc.pGetAngle() 实现优化。
[改进] retain the sprite frame, do not removed by SpriteFrameCache::removeUnusedSpriteFrames.
[改进] [luaoc] add conversion lua table to ObjC Dictionary.
[改进] [luaj] Add missing default cases.
[改进] [luaj] fix the return value to nil instead of empty string when java return null.
[改进] Player创建项目,恢复 copy engine src 按钮。
[改进] AndroidManifest.xml去掉minSdkVersion, build.gradle 中取代。
[改进] PackageScripts.py开启ZIP_DEFLATED,减少zip包体积。
[修正] csb解析 UIButton 时,在正确的位置初始化 setTitleFontSize。
[修正] Mac Player 在最新系统上创建项目需要执行权限的问题修正。
[修正] 修正 Java http 内存泄漏问题。
[修正] Spine runtime 3.6 修正"Early exit if slot is invisible",可能导致裁剪节点被忽略,渲染异常的问题。
[修正] Spine runtime 3.6 同步官方的2处修正。
[修正] Android applicationWillEnterForeground: don't invoke at first to keep the same logic as iOS.
[修正] 某些情况下 android 切后台 label 变白块.
Quick-Cocos2dx-Community v3.7.5 Release
[改进] clone 可以拷贝 ccui.Text 的color。"clone不推荐使用"。
[改进] sp.SkeletonAnimation 添加 registerSpineUpdateHook,支持程序动画。
[改进] sp.SkeletonAnimation 添加 setEmptyAnimation, setEmptyAnimations, addEmptyAnimation 用于清理track上的残余信息。
[改进] Android 默认 APP_ABI armeabi-v7a。
[改进] 升级 OpenSSL 到 1.0.2q。
[改进] 升级 Curl 到 7.52.1。
[修正] PB bugfix: unpack double crash. use union to avoid crash on Android (signal 7)
[修正] 修正 Mac 下 log 被截断的问题。
Quick-Cocos2dx-Community v3.7.4 Release
[改进] chipmunk 更新到 7.0.2,physics intergate 改进。
[改进] Player添加物理引擎demo。
[改进] EncodeRes.py 去掉xxtea.pyd依赖,Win32上可以使用64位的python来加密了。
[改进] 新接口,cc.EventTouch:setTouches{cc.p(x,y), cc.p(x,y), …}。可以用来模拟触摸事件。
[改进] config.lua 中去掉无用的变量。
[改进] luasocket 的 socket open 添加异步线程,让第一次open不至于在某些特定情况下卡死UI。
[改进] 更新 OpenAL 到 1.19.1。
[改进] Scale9Sprite 添加 setGLProgramState 支持自定义shader。
[改进] pb int64 最大值改进(max 2^ 53)。
[改进] player的log路径修改为可写路径。
[改进] iOS 模版工程改进,添加新的icon尺寸格式。
[改进] Android studio模版配置改进,支持3.2的 AS。
[改进] 同步-x win32输入法改进,并修正缩放bug。
[改进] 改进Label,正确显示阴影。
[改进] ClippingRectangleNode嵌套再改进,算法同 ccui.Layout。
[改进] VideoPlayer 改进。
[修正] Node:addNodeEventListener 如果先注册触摸,再注册节点,节点事件将添加失败。
[修正] iOS的 applicationDidReceiveMemoryWarning 去掉 purgeCachedData() 调用,其方式粗暴,并对plist不友好。
[修正] 同一csb动画,在另一个csb中引用多次,只能播放一次。
[修正] spine 3.6 runtime 的两个官方修正同步。
[修正] Android editbox 在setText的时候,修正光标位置位到末尾。
Quick-Cocos2dx-Community v3.7.3 Release
[新增] 创建新工程python脚本中添加 --deep-copy 选项,可导出cocos2d源码至新工程中。(感谢 [email protected])
[新增] iOS 模拟器中默认开启 -pagezero_size 10000 -image_base 100000000 链接选项。(感谢 [email protected])
[新增] Spine runtime 更新到 3.6。
[新增] Spine Lua binding 新增updateBone 、getAttachment、setDebugMeshesEnabled、setDebugPointEnabled、setDebugBoundingBoxEnabled、setDebugPathEnabled。(感谢 马超)
[新增] CocosStudio 支持到3.10 (感谢 [email protected] )。
[修正] http 链接超时和数据超时分开。setTimeout只处理数据超时。
[修正] tmx中的tileset image,处理为相对路径,热更友好。
[修正] OpanAL audio 初始化异常处理。
[修正] iOS mac使用和win32,android一致的plist读写接口,确保加密的plist可以正确被解密。
[修正] Lable % 无法正确被统计长度进行自动换行。
[修正] ActionTimeline 正确停在最后一帧。
[修正] NodeEx.lua 中的 Node:unregisterScriptHandler() 修正。
[修正] fix display.newTTFLabel({text = “x”, size = 0}), crash java code.
Quick-Cocos2dx-Community v3.7.2 release
[改进] editbox 实现更新为 cocos2d-x 3.15.1 版本的实现。
[改进] css的gotoFrameAndPlay支持倒放动画,例如gotoFrameAndPlay(100, 50, false)。
[改进] 动作Repeat的update同步到3.15.
[改进] cc.Lable添加getStringOfLine(),用户获取自动换行后的某一行字符串。
[改进] notificationNode支持使用动作。
[改进] iPhoneX 适配模版更新。使用限制OpenGL viewrect的方式来避免Lua代码修改。
[改进] 新加display.newRoundedRect,感谢Shine Wu提供。
[改进] 删除setPopupNotify 和 isPopupNotify。注意修改项目的main.lua,去掉对应行。
[改进] Android Studio 模版工程改进。
[改进] build_native.py改进,release模式不拷贝src文件夹。(IMPROTANT)
[改进] EncodeRes.py现在加密xml和plist文件。
[改进] RichText 默认透明穿透。
[修正] Xcode9文件夹红名修正。
[修正] UILayout正确获取嵌套下的父节点裁剪区域。
[修正] ccui.Image reloadTexture不清空9枚设置。
[修正] ccui.Button图标状态代码修正。
[修正] string.utf8len 避免错误的utf8流导致的死循环。
[修正] iOS真机CODESIGNING, Code 0x2错误修正。(IMPORTANT,替换luajit.a库)
[修正] luaoc 类型判断改进。
[修正] ccui.Widget的propagateTouchEvent和isClippingParentContainsPoint改进,不再被非widget节点打断导致判断失效。
[修正] 修正华为手机输入法单行输入不响应换行键的bug。
Quick-Cocos2dx-Community v3.7.1 release
[新增] setup.sh 适配zsh,csh,运行完需重启terminal。
[新增] RichText添加RichElementNewLine, RichElement添加getType和getTag,相关绑定去垃圾。
[新增] Player恢复Open Project功能
[新增] lua_loadChunksFromZIP 自动处理package.loaded,服务于热更新.
[新增] Player新增iphone7和note 8的分辨率配置
[新增] Accelerometer 封装到lua层的node事件机制中。
[修正] csb引用的csb的动画默认不循环.
[修正] ClippingRectangleNode 默认开启 setCascadeColorEnabled和setCascadeOpacityEnabled
[修正] ClippingRectangleNode 正确处理裁剪嵌套
[修正] 恢复Store.lua文件,调整平台相关的lua存放路径
[修正] 3.7触摸事件封装bug修正。
[修正] Rendertexture即时渲染,不再延迟到下一帧
[修正] CaptureScreen逻辑移动到Director中,可完整截图到NotificationNode和fps
[修正] 修正win32下png写文件导致的死机.
[修正] 修复luasocket在window上设置settime(0)时不能收到close事件。
[修正] SimpleTCP bug修正。
[修正] Android 编译相关错误修正
[修正] TextField histTest fixed.
[修正] socket.dns.getaddrinfo 遇到异常时,lua栈平衡修复。
[修正] ccui.Layout的Scissor裁剪bugfix,并默认使用Scissor,裁剪渲染性能大幅提升。
[修正] libogg so库分离,优化android release编译下的ogg解码性能。
[修正] 事件分发正确处理protected node 的事件监听。
[修正] RichText修正ContentSize计算和子节点坐标计算。
[修正] Scale9Sprite 正确在自定义摄像机下渲染。
Quick-Cocos2dx-Community v3.7.0 release
[新增] 全新的OpenAL音频播放引擎。
[新增] 合并ian [email protected]提供的lable outline改进。
[新增] ccui.Listview改进。
[新增] xxtea 加解密逻辑调整,现在只对资源加密,而game.zip也算一种资源。同时解密接口暴露给项目自行定制,模版工程提供范例。
[新增] 添加接口 ccui.Button:setTitleOffset(x, y),可自定义button字体位置。
[新增] cc.Image添加像素点获取接口。
[新增] lpack 扩展 g 来识别 long long。
[新增] TMXTilesetInfo添加getProperties封装。
[更新] Luajit 更新到 2.1.0-beta3,iOS 模拟器可以正常启动了。
[更新] tiledmap相关模块同步为3.14最新代码。
[更新] RenderTexture同步为3.14代码。
[更新] 重写 player 的 welcome 代码。
[更新] 重写 sample。
[更新] 用3.x事件系统重写 quick 的事件封装代码。
[更新] Tiledmap lua 绑定代码分离,感谢:逐梦流云。
[更新] 所有php脚本由python重写。
[更新] Player优先加载项目下的framework,便于framework自定义的开发测试。
[删除] 去掉2.x的事件机制。
[删除] 去掉quick的事件机制(只保留3.x的事件机制)。
[删除] 去掉2.x的UI控件。
[删除] 去掉quick的UI控件(只保留ccui)。
[删除] 去掉Layer。
[删除] 精简quick framework,删除大量低质量的 Lua 模块。
[删除] 去掉了AssetsManagerEx,它的事件过于复杂,纯Lua的热更新方案更灵活。
[删除] 去掉了httpclient(只保留quick的http)。
[删除] 去掉physicsSprite。
[删除] 去掉extensions,包含cocosbuilder(它依赖2.x的事件系统)。
[删除] 去掉filter,自定义shader更灵活。
[删除] 去掉lableTTF 和 LabelBMF。
[删除] 去掉所有deprecated模块与函数。
[删除] 去掉DrawPrimitives。
[删除] 去掉EMSCRIPTEN相关代码。
[删除] 去掉tools文件夹。
[修正] 修正了多摄像机的渲染,截图等bug。
[修正] spine事件注销的错误修正。
[修正] 引擎中异步线程的信号量bug修正。
[修正] CilpingRectangle 嵌套 bug 修正。
[修正] 现在 ccui.Helper:seekWidgetByName() 不被非 widget 节点打断。
[修正] Mac 的 NSConcreteAttributedString initWithString:: nil value 错误保护。
[修正] device.getOpenUDID android权限请求处理。
[修正] Rendertexture 导致 ClippingRectangleNode 区域错误的修正。
[修正] 修正ccui.listview滚动时,内部的button反复经过热点会高亮闪烁。
[修正] 修正当node在update中删除自己的时候,会导win32访问非法指针。
[修正] 修正ccui.LoadingBar在loadTexture后不刷新进度条的bug。
[修正] 修正ccui.widget在setEnabled(false)之后不更新图片状体的bug。
Quick-Cocos2dx-Community v3.6.5 release
[新增] Win32 平台升级到 VS 2015 编译,放弃 VS 2013 支持。
[新增] iOS 的 IAP 支付封装,支持 iOS 7 新增的 userInfo 属性。(感谢 ShineWu)
[新增] libwebsockets 添加 wss 支持,并支持自定义证书。
[新增] Websocket 加入编译控制宏:CC_USE_WEBSOCKET。
[新增] 添加 unqlite 数据库支持,并添加编译控制宏。(感谢 dancingfish)
[新增] 新加 Webview 的 Lua 绑定。(感谢 ShineWu)
[新增] CCS 添加 setLastFrameCallFunc 事件绑定。(感谢马超)
[新增] 添加 protobuf 编译控制宏:CC_USE_PROTOBUF。
[新增] 新加 Sproto,并加入编译控制宏:CC_USE_SPROTO。
[更新] libwebsockets 更新到 1.7.9。经测试,这个版本可以同时支持 ipv6 和 wss。
[更新] Android Studo模板工程更新,以支持低版本SDK的编译。
[更新] 重写热更新Demo,并附加说明文档:热更新 Demo 说明。(感谢SamSara)
[修正] Android r10d release build fix,去掉LOCAL_ARM_MODE=arm。Application.mk 中使用 NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9 能正确编译release,这样保持了引擎与第三方库编译配置的一致性。
[修正] CCS clone 节点异常修正。
[修正] 修复因为AudioEngine::stop或audioEngine::stopAll引起的界面冻结。(感谢 8liang)
[修正] Win32和Mac可以正确获取到键盘的”Pressed”和”Released”事件了。
[修正] Player在显示超出显示器支持的窗口大小时,会自动缩放在屏幕内显示,这样可保证触摸点击不会漂移。
[修正] display.addSpriteFrames 异步加载图片,支持 display.setTexturePixelFormat 指定图片加载格式。
[修正] 修正“device.openURL”在 android 上崩溃的问题。
[修正] 修正AssetsManager: when last hot fix was interrupted, the next hot fix will dump。(感谢 HantaoSun)
[修正] 同步cocos2dx的android videoplay,修复ccexp.VideoPlayer概率性黑屏。
[修正] Android 的 http 使用 CC_USE_CURL 宏控制启动 Java http 还是 CURL http。
[修正] Java http 异常处理优化。
[修正] ScriptsCompiler.php 解决每次执行lua代码打包脚本,即使lua文件无任何改动,zip包的md5值也不一样的问题。
[修正] 修正metatable 的 __tostring 不能正常被 print 调用的bug修正。
[修正] Quick/lib下的第三方 lua 库的 stack 异常修正。
[修正] Android 的 TTF lable 修正:input is not valid Modified UTF-8: illegal start byte。通常是由输入法的emoji表情导致。
Quick-Cocos2dx-Community v3.6.4 release
[新增] Android Studio 打包支持。
[新增] protobuffer 2.6.1 支持。
[移除] 去掉ADT编译支持,去掉Android的anysdk支持。
[更新] OpenSSL 1.0.2g for android 重新进行了编译。
[更新] lib webp update to 0.5.1。
[修正] 修正 macOS 10.12.1 下 player 不能输入文字。
[修正] Spine runtime 修正同时渲染多个cachedata的bug。
[修正] macOS Sierra php脚本运行错误修正。
[修正] win32 release build error fix。
Quick-Cocos2dx-Community v3.6.3 release
[更新] Spine runtime更新以支持Spine 3.4编辑器导出的新Json格式。
[更新] OpenSSL更新到1.0.2g,以满足 google play 审核。
[更新] 更新网络库,以支持ipv6 (iOS App Store 审核需求)
[更新] SocketTCP 加入ipv6网络检查(服务器地址必需域名方式)。
[新增] Spine 新增绑定接口 http://www.tairan.com/archives/11277/
[修正] Luajit log buffer size恢复到512,解决log信息不全。
[修正] UISilder bugfix:在onSliderPressed中调用SilderValue不能正确更新滑块位置。
[修正] assert-manager json解析错误与curl下载错误修正。
[修正] 修正Cocos2dConstants.lua中cc.LANGUAGE_xxx 系列常量错误
Quick-Cocos2dx-Community v3.6.2 release
[新增] Spine 新增加lua绑定接口: http://www.tairan.com/archives/11166/
[新增] 新增加 Quick 热更新 demo。
[新增] network.createHTTPRequest 新增put和delete方法支持。
[更新] 更新LuaJIT 2.1.0-beta2
[更新] cc/uiloader/CCSUILoader2 改进
[更新] Android NDK 支持更新到 r10e。
Quick-Cocos2dx-Community v3.6.1 release
[更新] Android 库全部用NDK r10d编译并更新,3.6.1 推荐使用 NDK r10d 进行项目编译。
[更新] Chipmunk升级到 6.2.2
[更新] curl升级到7.40.0
[更新] freetype升级到2.5.5
[更新] jpeg升级到v9
[更新] tiff升级到4.0.3
[更新] web升级到 0.4.4
[更新] libwebsockets升级到 1.3-chrome37-firefox30
[更新] rapidjson升级到 dee230b。
[修正] cc.pIsSegmentIntersect 判断修正
[修正] 创建项目的php脚本去掉_ENV依赖,解决Mac用户用brew升级php后导致创建项目失败的bug。
[修正] Android与win32 现在能正确处理加密的资源文件。
[修正] ccui.Helper:seekWidgetByName 与 ccui.Helper:seekWidgetByTag 现在能正常工作。
[修正] 手动添加 cc.CardinalSplineTo:create 绑定。
[修正] Luajit能完整打印log了。
[修正] Android 5.0 运行报告 md5_init 错误修正。
[修正] CCFileUtils 解析 UTF8+BOM 字节文件时“key not found”的问题修正。
[修正] 修正Windows player 部分机器不能保存历史记录的bug。
Quick-Cocos2dx-Community v3.6 release
[修正] 在setup_mac.sh中为player.app添加可执行权限
[修正] 修复sp.SkeletonData内存泄漏问题
[修正] 修复TileMap中getTileAt()方法
Quick-Cocos2dx-Community v3.6 beta2,build e0032f7
[新增] compile_script 加入 bit mode,已支持生成64位的luajit bytecode
[新增] 新增 encrypt_res 工具,用于资源文件加密
[修正] 修正新增的sample没有预览图片的问题
[修正] 修正塔防sample存档之后不能启动的bug
[修正] 修正setup_win.bat中的错误提示
[修正] 增强setup_mac.sh的异常处理,并更新说明文档
[修正] win32 player 打包加入运行库,并能正确显示log
[修正] 修正 Android 编译ndk时候找不到opengl头文件的错误
[删除] 去掉build_apk脚本(脚本需要Android环境支持,并不能直接运行)
Quick-Cocos2dx-Community v3.6 beta1,build 3b7c215
[更新] Spine runtime更新到2.3
[更新] 新增Spine对象绑定sp.SkeletonData,可从sp.SkeletonData创建SkeletonAnimation,以便开发者可用数据缓存提升spine加载速度
[更新] 更新 Luajit 到 2.1.0-beta1,支持 arm64
[更新] 创建工程去掉"Copy Sources Files"选项
[更新] 更新 compile_script,使用 Luajit 来生成 bytecode
[更新] 更新模版工程,适应 iOS9 变化,默认bitcode改为"NO"
[新增] CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE 新增 EXACT_FIT 选项
[新增] 新增 cc.FileUtils:getDataFromFile 接口
[新增] 新增 CocoStudio 2.0 支持
[新增] UI控件新增 clone() 接口
[修正] 修正Mac Player不能正确调用cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile的错误
[修正] 修正 DrawPrimitives.lua 中的拼写错误
[修正] 修正 EventProtocol.lua中的 bug
[修正] 修正 clipping rectangle node 缩放 bug
[修正] 修正 autorelease 内存泄漏
[修正] 修正 Mac 下显示 FPS 导致崩溃的bug
[修正] 修正 Node:hitTest 错误
[修正] 修正 UIScrollView 滚动bug
[修正] 修正 UIListView 中的内存泄漏
[修正] 修正 LuaEventNode 中的bug
[删除] 去掉 Windows Phone 支持
[删除] 去掉 Cocos Code IDE 支持