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/**
* Classe que representa um tiro dado pela nave do jogador ou pelo inimigo
*
* @author Julio César Alves
* @version 2022-05-31
*/
public class Tiro
{
// posicao atual do tiro na tela
private int posX;
private int posY;
// velocidade do tiro (pixels por atualizacao)
private int velocidade;
// dimensoes do tiro
private int largura;
private int altura;
// indica se o tiro foi dado pelo inimigo ou, caso contrario, pela nave do jogador
private boolean ehDoInimigo;
/**
* Constroi um tiro na posicao passada e com velocidade padrao
*
* @param posX posicao X inicial do tiro
* @param posY posicao Y inicial do tiro
* @param ehDoInimigo indica se eh um tiro dado pelo inimigo, caso contrario sera do jogador
*/
public Tiro(int x, int y, boolean tiroDoInimigo)
{
// inicializa os atributos referentes aos parametros passados
posX = x;
posY = y;
ehDoInimigo = tiroDoInimigo;
// inicializa velocidade padrao
velocidade = 20;
}
/**
* Retorna a posicao X atual do tiro
*/
public int getPosX()
{
return posX;
}
/**
* Retorna a posicao Y atual do tiro
*/
public int getPosY()
{
return posY;
}
/**
* Retorna a largura do tiro
*/
public int getLargura()
{
return largura;
}
/**
* Retorna a altura do tiro
*/
public int getAltura()
{
return altura;
}
/**
* Altera as dimensoes do tiro (para que ele fique do tamanho da figura que o representa)
*
* @param largura nova largura do tiro
* @param altura nova altura do tiro
*/
public void alterarTamanho(int largura, int altura)
{
this.largura = largura;
this.altura = altura;
}
/**
* Retorna se o tiro eh do inimigo ou, caso contrário, da nave do jogador
*/
public boolean getEhDoInimigo()
{
return ehDoInimigo;
}
/**
* Realiza a movimentacao do tiro (ele se movimenta apenas na horizontal)
* Se for tiro do inimigo se move pra esquerda, se for da nave do jogador pra direita
*/
public void mover()
{
if (ehDoInimigo)
{
posX -= velocidade;
}
else
{
posX += velocidade;
}
}
}