-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathPlayer.java
353 lines (352 loc) · 8.49 KB
/
Player.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
import java.util.*;
/**
* <h1>Kelas dasar untuk tiap role di dalam game</h1>
* Kelas player merupakan kelas yang mewakili setiap
* pemain dalam permainan. Kelas ini dapat diturunkan
* menjadi lima role, yaitu Arjuna, Nakula, Sadewa, Werkudara
* dan Yudhistira
* @author LimaPandawa
* @version 1.0
*/
public class Player {
/**
* Kelas player menggunakan kelas Hand, dimana kelas
* ini mewakili tangan yang menyimpan kartu yang dimiliki
*/
private Hand hand;
/**
* Player's Role;
* 1 = Arjuna;
* 2 = Nakula;
* 3 = Sadewa;
* 4 = Werkudara;
* 5 = Yudhistira
*/
protected int id;
/**
* Posisi pemain di board
*/
private int position;
/**
* Lamanya putaran pemain yang terhenti
*/
private int stop;
/**
* Jumlah lap yang telah dilewati pemain
*/
private int currentLap;
/**
* Penanda apakah pemain sudah menggunakan salah satu
* kartu per satu putaran. Akan bernilai true jika pemain
* telah memainkan kartu
*/
private boolean PlayedCard;
/**
* Penanda apakah pemain sudah mengocok dadu per satu putaran.
* Akan bernilai true jika pemain telah mengocok dadunya
*/
private boolean Advanced;
/**
* Penanda apakah pemain sudah memakai aksi karakternya
* per satu putaran. Akan bernilai true jika pemain telah
* memakai aksinya
*/
protected boolean actionUsed;
/**
* Penanda keimunan pemain. Jika bernilai true, maka pemain
* tidak dapat terkena serangan dari bentuk serangan apapun
*/
protected boolean imunity;
/**
* Lamanya waktu bagi tiap pemain untuk merecharge kekuatan
* yang akan dipakai dalam menggunakan aksi tiap Role
*/
protected int rechargeTime;
/**
* Menyimpan nilai angka dadu yang dikocok oleh pemain
* tiap putarannya
*/
private int diceRolled;
/**
* Konstruktor dari kelas Player. Dipanggil tiap kali
* pemain diciptakan, dan menginisialisasi tiap atribut dari
* Player
*/
public Player(){
hand = new Hand();
position = 1;
stop = 0;
currentLap = 1;
Advanced = false;
PlayedCard = false;
imunity = false;
rechargeTime = 0;
diceRolled = 0;
actionUsed = false;
id = 0;
}
/**
* Player's getter position
*/
public int getPosition(){
return position;
}
/**
* Player's getter ID
*/
public int getID(){
return id;
}
/**
* Player's getter Stop
*/
public int getStop(){
return stop;
}
/**
* Player's getter CurrentLap
*/
public int getCurrentLap(){
return currentLap;
}
/**
* Player's getter dice rolled
*/
public int getDiceRolled(){
return diceRolled;
}
/**
* Player's getter hand
*/
public Hand getHand(){
return hand;
}
/**
* Player's getter advanced
*/
public boolean hasAdvanced(){
return Advanced;
}
/**
* Player's getter playedCard
*/
public boolean hasPlayedACard(){
return PlayedCard;
}
/**
* Player's setter dicerolled
*/
public void setDiceRolled(int num){
diceRolled = num;
}
/**
* Player's settter rechargeTime
*/
public void setRechargeTime(int num){
rechargeTime = num;
}
/**
* Print status dari pemain saat ini
* Yang diprint adalah role, banyaknya putaran serta posisinya
*/
public String toString(){
String role;
if(id == 1){
role = "Arjuna";
}
else{
if(id == 2){
role = "Nakula";
}
else{
if(id==3){
role = "Sadewa";
}
else{
if(id==4){
role = "Werkudara";
}
else{
role = "Yudhistira";
}
}
}
}
String S = "Role: " + role + "\nPutaran: " + currentLap + "\nPosisi: " + position;
return S;
}
/**
* Menginisialisasi atribut player
* setiap giliran putaran
*/
public void StartTurn(){
Advanced = false;
PlayedCard = false;
imunity = false;
diceRolled = 0;
actionUsed = false;
}
/**
* Mengembalikan indeks dari pemain yang ingin
* diserang
*/
public int SelectTarget(){
Scanner targetin = new Scanner(System.in);
Random rnd = new Random();
int targetpl;
System.out.println("Choose Target: ");
try{
targetpl = targetin.nextInt();
if(targetpl<1||targetpl>Game.getPlayers().size()){
throw new Exception();
}
}
catch(Exception e){
targetpl = 1+rnd.nextInt(Game.getPlayers().size()-1);
}
return targetpl;
}
/**
* Mengembalikan indeks dari kartu yang ingin
* diambil
*/
public int SelectCardTarget(){
Scanner targetin = new Scanner(System.in);
System.out.println("Choose Card: ");
return targetin.nextInt();
}
/**
* Mengembalikan true apaila pemain dapat
* melakukan aksi mengocok dadu
*/
public boolean CanAdvance(){
return !Advanced&& stop==0;
}
/**
* Merubah posisi dari player sebanyak
* kocokan dadu yang diberikan. Apabila posisi player telah melalui
* banyaknya Lap yang ditentukan di game maka player akan menang
*/
public void Advance(int diceNum){
position += diceNum;
while(position>=Board.getNBlock()){
position %= Board.getNBlock();
currentLap++;
StartLap();
}
diceRolled = diceNum;
Advanced = true;
if(currentLap > Game.getLapNumber()){
System.out.println("Balapan ini dimenangkan oleh: " + this);
Game.Finish();
}
}
/**
* Mengubah posisi dari pemain karena telah
* terkena serangan
*/
public void Attacked(int damage){
if(position==0||position==42){
return;
}
if(!imunity){
position -= damage;
if(position<1){
position = 1;
}
}
}
/**
* Mempercepat pemain dengan menambah posisi
* pemain di dalam peta sebanyak power
*/
public void Boost(int power){
position +=power;
while(position>=Board.getNBlock()){
position %= Board.getNBlock();
currentLap++;
StartLap();
}
}
/**
* Player memainkan kartu yang dimilikinya ditangan
*/
public void PlayCard(){
if(PlayedCard==false){
Scanner CardChoice = new Scanner(System.in);
System.out.print("Pilih nomor kartu yang ingin dimainkan(99 untuk batal): ");
int IdxCard = CardChoice.nextInt();
if(IdxCard!=99 && IdxCard<hand.getSize()){
hand.PlayCard(IdxCard);
PlayedCard = true;
}
}
else{
System.out.println("Anda telah menggunakan kartu di putaran ini");
}
}
/**
* Putaran pemain dihentikan sebanyak suspend kali
*/
public void Stopped(int suspend){
if(!imunity){
stop = suspend;
}
}
/**
* Menambahkan currentLap player sebanyak satu
*/
public void increaseLap(){
currentLap++;
}
/**
* Setiap player menyelesaikan giliran permainannya, maka
* fungsi ini akan dipanggil
*/
public void EndTurn(){
if (stop>0){
stop--;
}
rechargeTime++;
}
/**
* Setiap pemain berhasil menyelesaikan satu lap maka
* fungsi ini akan dipanggil
*/
public void StartLap(){
hand.DiscardAll();
hand.DrawStart();
}
/**
* Fungsi yang akan di-override oleh
* role-role
*/
public void useAction(){
;
}
/***
* Setter dari position
*/
public void setPosition(int pos){
position = pos;
}
/**
* Getter dari description
*/
public String getDescription(){
return "";
}
/**
* mengembalikan true apabila
* rechargeTime dari player besar 0
*/
public boolean isAction(){
return rechargeTime>0;
}
/**
* getter dari Imun
*/
public boolean getImun(){
return imunity;
}
}