3d projections, reflections, and such
- Preenchimento de polígonos
- Inversão de Cores
- Flood-Fill usando vizinhança 4 e 8
- Algoritmo da memória de profundidade (Z-Buffer),
- algoritmo da memória de profundidade (Z-Buffer), com alguns objetos 3D. Apresente usando a projeção ortogonal (z=0), permita ao usuário rotacionar os objetos em torno da origem, como no trabalho da casinha (cor de fundo = preto)
- (RAMPA) Implementar as superfícies bilineares juntamente com o Z- Buffer e as transformações geométricas, para exibir interativamente (rotacionar e exibir) os 7 objetos
- Implementar um ambiente para criar objetos 3D usando varredura rotacional. O usuário deve desenhar uma curva (perfil), manualmente, ao lado de um eixo e, em seguida, é o objeto é construído.
- Iluminar os objetos (esfera vermelha sobre um palno azul) usando o modelo e o modelo o
usuário define as constantes (deixar alguns valores previamente testados, como
default).
- I = Iambiente + Idifusa
- I = Iambiente + Idifusa + Iespecular
- Trabalho Final – Animação Gráfica
- Faça uma animação gráfica usando as rotinas implementadas durante o curso, ou o Opengl. Gere diversas imagens a partir da sua aplicação e, então, use algum programa para gerar o vídeo. Inclua sons para melhorar o resultado. A animação deve contar uma pequena estória, tal como visto nas animações feitas nos anos anteriores.