最近一段时间在学习Netty网络框架,又趁着计算机网络的课程设计,决定以Netty为核心,以WebSocket为应用层通信协议做一个互联网聊天系统,整体而言就像微信网页版一样,但考虑到这个聊天系统的功能非常多,因此只打算实现核心的聊天功能,包括单发、群发、文件发送,然后把项目与Spring整合做成开源、可拓展的方式,给大家参考、讨论、使用,欢迎大家的指点。
关于Netty
Netty 是一个利用 Java 的高级网络的能力,隐藏其背后的复杂性而提供一个易于使用的 API 的客户端/服务器框架。
详细的可参考阅读该书的电子版
关于WebSocket通信协议
WebSocket是为了解决HTTP协议中通信只能由客户端发起这个弊端而出现的,WebSocket基于HTTP5协议,借用HTTP进行握手、升级,能够做到轻量的、高效的、双向的在客户端和服务端之间传输文本数据。
- IDE:MyEclipse 2016
- JDK版本:1.8.0_121
- 浏览器:谷歌浏览器、360浏览器(极速模式)(涉及网页前端设计,后端开发表示很苦闷)
- 涉及技术:
- Netty 4
- WebSocket + HTTP
- Spring MVC + Spring
- JQuery
- Bootstrap 3 + Bootstrap-fileinput
- Maven 3.5
- Tomcat 8.0
整个通信系统以Tomcat作为核心服务器运行,其下另开一个线程运行Netty WebSocket服务器,Tomcat服务器主要处理客户登录、个人信息管理等的HTTP类型请求(通常的业务类型),端口为8080,Netty WebSockt服务器主要处理用户消息通信的WebSocket类型请求,端口为3333。用户通过浏览器登录后,浏览器会维持一个Session对象(有效时间30分钟)来保持登录状态,Tomcat服务器会返回用户的个人信息,同时记录在线用户,根据用户id建立一条WebSocket连接并保存在后端以便进行实时通信。当一个用户向另一用户发起通信,服务器会根据消息内容中的对话方用户id,找到保存的WebSocket连接,通过该连接发送消息,对方就能够收到即时收到消息。当用户注销或退出时,释放WebSocket连接,清空Session对象中的登录状态。
事实上Netty也可以用作一个HTTP服务器,而这里使用Spring MVC处理HTTP请求是出于熟悉的缘故,也比较接近传统开发的方式。
系统采用B/S(Browser/Server),即浏览器/服务器的结构,主要事务逻辑在服务器端(Server)实现。借鉴MVC模式的思想,从上至下具体又分为视图层(View)、控制层(Controller)、业务层(Service)、模型层(Model)、数据访问层(Data Access)
系统只包括两个模块:登录模块和聊天管理模块。
- 登录模块:既然作为一个系统,那么登录的角色认证是必不可少的,这里使用简单、传统的Session方式维持登录状态,当然也有对应的注销功能,但这里的注销除了清空Session对象,还要释放WebSocket连接,否则造成内存泄露。
- 聊天管理模块:系统的核心模块,这部分主要使用Netty框架实现,功能包括信息、文件的单条和多条发送,也支持表情发送。
- 其他模块:如好友管理模块、聊天记录管理、注册模块等,我并没有实现,有兴趣的话可以自行实现,与传统的开发方式类似。
到这里,可能会有人出现疑问了,首先是前面的涉及技术中没有ORM框架(Mybatis或Hibernate),这里又没有实现好友管理的功能,那用户如何确定自己的好友并发送信息呢?
其实,这里我在dao层的实现里并没有连接数据库,而是用硬编码的方式固定好系统的用户以及用户的好友表、群组表,之所以这么做是因为当初考虑到这个课程设计要是连接数据库就太麻烦了光是已有的模块(包括前后端)就差不多3k行代码了,时间上十分划不来,于是就用了硬编码的方式偷懒,后面会再说明系统用户的情况。
由于本系统涉及多个用户状态,有必要进行说明,下面给出本系统的用户状态转换图。
这里只说明需要注意的地方,详细的请看源码
不得不说的是,当关闭Tomcat服务器时,也要释放Netty相关资源,否则会造成内存泄漏,关闭方法如下面的close()
,如果只是使用shutdownGracefully()
方法的话,关闭时会报内存泄露Memory Leak异常(但IDE可能来不及输出到控制台)
/**
* 描述: Netty WebSocket服务器
* 使用独立的线程启动
* @author Kanarien
* @version 1.0
* @date 2018年5月18日 上午11:22:51
*/
public class WebSocketServer implements Runnable{
/**
* 描述:启动Netty Websocket服务器
*/
public void build() {
try {
long begin = System.currentTimeMillis();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //boss辅助客户端的tcp连接请求 worker负责与客户端之前的读写操作
.channel(NioServerSocketChannel.class) //配置客户端的channel类型
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) //配置TCP参数,握手字符串长度设置
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) //TCP_NODELAY算法,尽可能发送大块数据,减少充斥的小块数据
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)//开启心跳包活机制,就是客户端、服务端建立连接处于ESTABLISHED状态,超过2小时没有交流,机制会被启动
.childOption(ChannelOption.RCVBUF_ALLOCATOR, new FixedRecvByteBufAllocator(592048))//配置固定长度接收缓存区分配器
.childHandler(childChannelHandler); //绑定I/O事件的处理类,WebSocketChildChannelHandler中定义
long end = System.currentTimeMillis();
logger.info("Netty Websocket服务器启动完成,耗时 " + (end - begin) + " ms,已绑定端口 " + port + " 阻塞式等候客户端连接");
serverChannelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();
} catch (Exception e) {
logger.info(e.getMessage());
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 描述:关闭Netty Websocket服务器,主要是释放连接
* 连接包括:服务器连接serverChannel,
* 客户端TCP处理连接bossGroup,
* 客户端I/O操作连接workerGroup
*
* 若只使用
* bossGroupFuture = bossGroup.shutdownGracefully();
* workerGroupFuture = workerGroup.shutdownGracefully();
* 会造成内存泄漏。
*/
public void close(){
serverChannelFuture.channel().close();
Future<?> bossGroupFuture = bossGroup.shutdownGracefully();
Future<?> workerGroupFuture = workerGroup.shutdownGracefully();
try {
bossGroupFuture.await();
workerGroupFuture.await();
} catch (InterruptedException ignore) {
ignore.printStackTrace();
}
}
}
登录入口为:http://localhost:8080/WebSocket/login 或 http://localhost:8080/WebSocket/ 当前系统用户固定为9个,群组1个,包括9人用户。
- 用户1 用户名:Member001 密码:001
- 用户2 用户名:Member002 密码:002
- ······
- 用户9 用户名:Member009 密码:009
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