cellnet是一个高性能,简单,方便的开源服务器网络库
自由混合编码,业务代码无需调整。
TCP和html5的应用都可以直接使用cellnet迅速搭建服务器框架。
与Java的Netty或Mina网络库类似的Handler机制将给予强大定制功能。
-
编码支持:
-
Google Protobuf (https://github.com/google/protobuf)
-
云风的sproto (https://github.com/cloudwu/sproto)
能方便lua的处理, 本身结构比protobuf解析更简单
-
json
-
二进制协议(https://github.com/davyxu/goobjfmt)
内存流直接序列化, 服务器间传输效率更高
-
-
支持混合编码收发
-
与Unity3D+Lua使用sproto通信
-
与其他语言编写的服务器使用protobuf
-
与web服务器使用json通信
无论使用何种协议, 使用cellnet响应/收发消息的写法都保持一致
-
-
传输协议支持:
-
TCP(基于Type-Length-Value私有协议)
-
WebSocket
-
-
自定义, 组装收发流程, 包头等
-
支持专有日志调试, 方便查看处理流程
-
支持多个队列, 实现单线程/多线程收发处理消息
-
发送时自动合并封包(性能效果决定于实际请求和发送比例)
- 异步/同步远程过程调用
- 可以方便的通过日志查看收发消息的每一个字段消息
-
github.com/davyxu/golog
-
github.com/davyxu/goobjfmt
-
github.com/golang/protobuf
-
github.com/davyxu/gosproto
- github.com/gorilla/websocket
go get -u -v github.com/davyxu/cellnet
例子主要采用了protobuf做编码,因此需要安装protobuf支持
go get -v github.com/golang/protobuf
命令行: go test -v github.com/davyxu/cellnet/benchmark/io
平台: Windows 7 x64/CentOS 6.5 x64
测试用例: localhost 1000连接 同时对服务器进行实时PingPong测试
配置1: i7 6700 3.4GHz 8核
IOPS: 12.5w
配置2: i5 4590 3.3GHz 4核
IOPS: 10.1w
func server() {
queue := cellnet.NewEventQueue()
p := socket.NewAcceptor(queue).Start("127.0.0.1:7201")
cellnet.RegisterMessage(p, "gamedef.TestEchoACK", func(ev *cellnet.Event) {
msg := ev.Msg.(*gamedef.TestEchoACK)
log.Debugln("server recv:", msg.Content)
ev.Send(&gamedef.TestEchoACK{
Content: msg.String(),
})
})
queue.StartLoop()
}
func client() {
queue := cellnet.NewEventQueue()
p := socket.NewConnector(queue).Start("127.0.0.1:7301")
cellnet.RegisterMessage(p, "gamedef.TestEchoACK", func(ev *cellnet.Event) {
msg := ev.Msg.(*gamedef.TestEchoACK)
log.Debugln("client recv:", msg.Content)
})
cellnet.RegisterMessage(p, "coredef.SessionConnected", func(ev *cellnet.Event) {
log.Debugln("client connected")
ev.Send(&gamedef.TestEchoACK{
Content: "hello",
})
})
cellnet.RegisterMessage(p, "coredef.SessionConnectFailed", func(ev *cellnet.Event) {
msg := ev.Msg.(*coredef.SessionConnectFailed)
log.Debugln(msg.Reason)
})
queue.StartLoop()
}
benchmark 性能测试用例
proto cellnet内部的proto
binary 内部系统消息,rpc消息
pb protobuf消息(內部測試用)
sproto sproto的消息(內部測試用)
protoc-gen-msg protobuf的protoc插件, 消息id生成, 使用pb编码时使用
objprotogen binary格式的消息绑定工具, 使用binary编码时使用
rpc 异步远程过程调用封装
socket 套接字,连接管理等封装
example 例子
chat 聊天服务器例子
echo_websocket websocket服务器例子
tests 测试用例
timer 计时器接口
util 工具库
cd examples/chat/server
go run main.go
cd examples/chat/client
go run main.go
随后, 在命令行中输入hello后打回车, 就可以看到服务器返回
sid1 say: hello
这个例子中实现了最简单的客户端与服务器通信
通信使用examples/chat/proto/chat.proto的protobuf协议定义
修改协议后, 可使用GenerateProto.bat进行协议生成
生成代码时, 会编译protoc-gen-go和protoc-gen-msg两个插件
配合protobuf的协议编译器protoc.exe, 分别生成chatproto目录下的chat.pb.go和msgid.go两个文件
队列在cellnet中使用cellnet.Queue接口, 底层由带缓冲的channel实现
在cellnet中, 队列根据实际逻辑需要定制数量. 但一般情况下, 仅需要1个队列
使用下列代码使用队列
queue := cellnet.NewEventQueue()
// 启动队列
queue.StartLoop()
// 这里添加队列使用代码
// 等待队列结束, 调用queue.StopLoop(0)将退出阻塞
queue.Wait()
当在多线程环境中, 需要将逻辑排队执行时, 我们只需要这样写:
queue.Post(func() {
fmt.Println("hello")
})
我们使用的消息, 在底层就是通过queue.Post() 传入我们给定的回调进行处理的
队列对于使用cellnet的服务器程序不是必须的.不使用队列时, 所有消息的处理将是并发在多线程下
使用如下代码创建一个接受器(Acceptor)
queue := cellnet.NewEventQueue()
peer := socket.NewAcceptor(queue)
peer.Start("127.0.0.1:8801")
底层将自动完成侦听, 接受连接, 错误抛出, 断开处理等复杂操作
- cellnet将系统事件, 错误和用户消息均视为消息, 并可以被注册回调后处理, 接口都是统一的
接受器可接收的系统消息可以用下面代码注册并响应:
cellnet.RegisterMessage(peer, "coredef.SessionAccepted", func(ev *cellnet.Event) {
// 其他会话连接时
})
cellnet.RegisterMessage(peer, "coredef.SessionAcceptFailed", func(ev *cellnet.Event) {
// 其他会话连接失败时
})
使用如下代码创建一个连接器(Connector)
queue := cellnet.NewEventQueue()
peer := socket.NewConnector(queue)
peer.Start("127.0.0.1:8801")
底层将自动完成连接; 如果发生断开, 可以通过如下代码设置自动重连
// 设置连接超时2秒后自动重连
peer.(socket.Connector).SetAutoReconnectSec(2)
连接器也可以接收系统事件, 如:
cellnet.RegisterMessage(peer, "coredef.SessionConnectFailed", func(ev *cellnet.Event) {
// 会话连接失败
})
-
端
cellnet中, Connector和Acceptor被统称为Peer, 即"端", 当连接器和接受器建立连接后, 两个"端"的概念, 接口和使用均是相同的
建立连接后, 这个连接在cellnet中称为Session
每个会话拥有一个64位ID, cellnet底层保证在一个Peer中不会重复
可以通过Session.ID() 获得ID
Session可以通过以下途径获得:
-
通过cellnet.RegisterMessage注册回调后, 通过回调参数*cellnet.Event中的Ses获得
-
如果Peer是Connector, 可以通过如下代码获得连接器上默认连接
ses := peer.(socket.Connector).DefaultSession()
- Peer可以通过SessionAccessor接口以多种方式获得Session, 如:
// 通过Session.ID获得
GetSession(int64) Session
// 遍历这个Peer的所有Session
VisitSession(func(Session) bool)
消息通过cellnet.Event传递
如需获得消息, 我们使用如下代码获得消息
msg := ev.Msg.(*MsgPackage.YourMsgType)
如需接收Session连接断开事件, 使用如下代码
cellnet.RegisterMessage(peer, "coredef.SessionClosed", func(ev *cellnet.Event) {
// 会话断开时
})
一般情况下, 我们的消息使用结构体实现. 使用protobuf工具链, sproto工具链可以直接生成这些结构体.
通过Session.Send()发送一个结构体指针, 如:
ses.Send(&chatproto.ChatREQ{
Content: str,
})
- 使用Event.Send方式回消息
cellnet.RegisterMessage(peer, "chatproto.ChatACK", func(ev *cellnet.Event) {
msg := ev.Msg.(*chatproto.ChatACK)
// 使用这种方法回应消息与rpc系统统一, 便于底层优化
ev.Send( msg )
})
- 不要缓存Event
Event是消息处理的上下文, 不建议缓存Event
-
这个代码的入口在哪里? 怎么编译为exe?
本代码是一个网络库, 需要根据需求, 整合逻辑
-
支持WebSocket么?
支持!
本网络库的Websocket基于第三方整合, 包格式基于文本: 包名\n+json内容
参见examples/websocket
-
混合编码有何用途?
在与多种语言写成的服务器进行通信时, 可以使用不同的编码, 最终在逻辑层都是统一的结构能让逻辑编写更加方便, 无需关注底层处理细节
-
内建支持的二进制协议能与其他语言写成的网络库互通么?
完全支持, 但内建二进制协议支持更适合网关与后台服务器. 不建议与客户端通信中使用, 二进制协议不会忽略使用默认值的字段
-
我能通过Handler处理链进行怎样的扩展?
封包需要加密, 统计, 预处理时, 可以使用Handler. 每个Handler建议无状态, 需要存储的数据, 可以通过Event中的Tag进行扩展
-
如何查看Handler处理流程? 在程序启动时, 调用如下代码
cellnet.EnableHandlerLog = true
可在日志中看到如下日志格式
[DEBUG] cellnet 2000/00/00 01:02:03 9 Event_Connected [svc->agent] <DecodePacketHandler> SesID: 1 MsgID: 3551021301(coredef.SessionConnected) {} Tag: <nil> TransmitTag: <nil> Raw: (0)[]
9 表示一个Event处理序号, 同一序号表示1个处理流程, 例如1个接收/发送流程
Event_Connected 表示事件名
[svc->agent] 表示peer的名称
<DecodePacketHandler> 表示Handler的名称, 通过反射取得
SesID 表示 会话ID, 由SessionManager分配
MsgID 表示消息号, 后面括号中是对应的消息名, 如果未在系统中注册, 显示为空, 后续是消息内容
TransmitTag, Tag 附属上下文内容
Raw, 表示消息的原始二进制信息
-
所有的例子都是单线程的, 能编写多线程的逻辑么?
完全可以, cellnet并没有全局的队列, 只需在Acceptor和Connector创建时, 传入不同的队列, socket收到的消息就会被放到这个队列中 传入空队列时, 使用并发方式(io线程)调用处理回调
-
消息日志为什么与处理函数日志顺序不统一?
由于消息日志反应的是收到消息的日志, 因此必须放置在io线程中处理. 而单线程逻辑与io线程分别在不同的线程. 日志顺序错位是正常的 如果需要顺序日志: 可以在进程启动时, 调用runtime.GOMAXPROCS(1), 将go的线程调度默认为1CPU
-
cellnet有网关和db支持么?
cellnet专注于服务器底层.你可以根据自己需要编写网关及db支持
-
cellnet的私有tcp封包格式是怎样的?
功能 类型 备注 序号 uint16 初始为1, 接收一次自增1 消息ID uint32 包.消息名 的hash值(util.StringHash) 包体大小 uint32 包体大小 包体 []byte 包体内容, 长度为包体大小指定, 变长 封包解析请参考: https://github.com/davyxu/cellnet/blob/master/socket/handler_privatepkt.go
-
怎样定制私有tcp封包? 使用cellnet.Peer下组合接口的HandlerChainManager.SetReadWriteChain进行设置, 写法如
self.SetReadWriteChain(func() *cellnet.HandlerChain { return cellnet.NewHandlerChain( cellnet.NewFixedLengthFrameReader(10), NewPrivatePacketReader(), ) }, func() *cellnet.HandlerChain { return cellnet.NewHandlerChain(NewPrivatePacketWriter(), cellnet.NewFixedLengthFrameWriter(), ) })
HandlerChainManager拥有读写链和收发链, 处理流程如下:
读链->接收链->逻辑处理->发送链->写链
-
哪里有cellnet的完整例子?
CellOrigin是基于cellnet开发的一套Unity3D客户端服务器框架 https://github.com/davyxu/cellorigin
2017.8 v3版本 详细请查看
2017.1 v2版本 详细请查看
2015.8 v1版本
按贡献时间排序,越靠前表示越新的贡献
superikw(https://github.com/superikw), 测试出一个websocket接口并发发送问题
bruce.hu(https://github.com/hxdhero), 测试出一个竞态冲突的bug
M4tou(https://github.com/mutousay), 协助解决RPC异步超时回调处理
chuan.li(https://github.com/blade-226), 提供一个没有在io线程编码的bug
Chris Lonng(https://github.com/lonnng), 提供一个最大封包约束造成服务器间连接断开的bug
IronsDu(https://github.com/IronsDu), 大幅度性能优化
viwii([email protected]), 提供一个可能造成死锁的bug
感觉不错请star, 谢谢!
博客: http://www.cppblog.com/sunicdavy
知乎: http://www.zhihu.com/people/sunicdavy
提交bug及特性: https://github.com/davyxu/cellnet/issues