par flashjaysan
ls
ou
dir
folder
mkdir nom_dossier
Pour descendre d'un niveau :
cd nom_dossier
Pour remonter d'un niveau :
cd ..
demo
add
puis sélectionnez le fichier à ajouter à TIC-80.
Rendez vous sur le site officiel de TIC-80.
new
load nom_jeu
Remarque : Par défaut, l'extension des jeux est .tic
. La version pro vous permet également de charger le jeu depuis un fichier Lua. Faites suivre le nom du jeu par l'extension .lua
.
load nom_jeu.lua
save nom_jeu
Remarque : Par défaut, l'extension des jeux est .tic
. La version pro vous permet également de sauvegarder le jeu sous forme de fichier Lua. Faites suivre le nom du jeu par l'extension .lua
.
save nom_jeu.lua
run
del nom_fichier_ou_dossier
edit
ou appuyez sur ECHAP
.
Appuyez sur ECHAP
.
Appuyez sur ECHAP
.
En tête du fichier source, créez quatre commentaires.
-- title: nom_cartouche.tic
-- author: votre nom
-- desc: description du jeu
-- script: lua
TIC-80 nécessite l'utilisation de la fonction TIC
pour définir la boucle principale. Elle se répète 60 fois par seconde et elle est appelée automatiquement par TIC-80.
function TIC()
-- votre code
end
La fonction btn
renvoie true
si la touche associée est appuyée dans la boucle en cours.
if btn(indice_touche) then
-- code si touche appuyée
end
La fonction btnp
renvoie true
si la touche associée est appuyée dans la boucle en cours mais qu'elle ne l'était pas dans la boucle précédente. Autrement dit, la touche vient juste d'être appuyée.
if btnb(indice_touche) then
-- code si touche juste appuyée
end
Pour un clavier QWERTY, les indices correspondent aux touches suivantes :
0
: Touche clavierHAUT
.1
: Touche clavierBAS
.2
: Touche clavierGAUCHE
.3
: Touche clavierDROITE
.4
: Touche clavierZ
.5
: Touche clavierX
.6
: Touche clavierA
.7
: Touche clavierS
.
cls(indice_couleur)
L'indice de couleur correspond à l'indice associé à une couleur de la palette.