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스웨인(리그 오브 레전드).md

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스웨인, 전술의 대가
Swain, the Master Tactician

"일찍 일어나는 새가 벌레를 터뜨리는 법이지!"

제리코 스웨인

발매일

2010년 10월 5일

가격

880RP
4800IP

디자이너

코로나크(Coronach)

역할군

마법사

부 역할군

전사

한국어 성우

장민혁

영어 성우

소속

녹서스

Contents

  1. 배경

1.1. 챔피언 관계

1.2. 리그의 심판

  1. 능력치
  2. 대사
  3. 스킬

4.1. 패시브 - 시체 흡수(Carrion Renewal)

4.2. Q - 노쇠화(Decrepify)

4.3. W - 부동진(Nevermove)

4.4. E - 고통(Torment)

4.5. R - 굶주린 새떼(Ravenous Flock)

  1. 운영 및 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 미드

5.4. 탑

5.5. 상성 / 상대하는 법

  1. 아이템 선택

6.1. 추천 아이템

6.2. 고려해볼 만한 아이템

6.3. 비추천 아이템

  1. 다른 맵
  2. 스킨

8.1. 기본 스킨

8.2. 북부전선 스웨인(Northern Front Swain)

8.3. 빌지워터 스웨인(Bilgewater Swain)

8.4. 폭군 스웨인(Tyrant Swain)

  1. 작품 내에서의 모습
  2. 기타

리그 오브 레전드의 61번째 챔피언

소나

스웨인

럭스

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%8A%A4%EC%9B%A8%EC%9D%B8%28%EB%A 6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C%29?action=edi t&section=1)]

1. 배경 ¶

스웨인의 출신에 대한 정보는 녹서스의 의사가 남긴 진료 기록이 전부다. 기록에 따르면 그의 오른쪽 다리는 이미 완전히 부러져 뼈가 살을 뚫고 튀어나와 있었다고 한다. 그러나 스웨인은 울지도 않고 불평 한마디 없이 절뚝이며 병동으로 걸어 들어왔는데, 그의 어깨에는 우거지상을 한 작은 새 한 마리가 고정된 듯 붙어 있었다. 사춘기밖에 안 된 소년이 그 정도의 부상에도 차분하게 몸 상태와 나이 등을 정확하게 대답하고, 무서울 정도로 빤히 쳐다보는 통에 오히려 의사 본인이 얼이 빠질 지경이었던 것 같다. 스웨인은 무거운 견인추로 정강이뼈를 맞는 고통에도 시선을 떨어뜨리지 않았고, 마침내 뚝 하고 종아리뼈가 맞혀질 때조차도 전혀 움찔하는 기색이 없었다. 의사는 이런 골절상은 수술도 불가능하니 마법 치료를 해보자고 제안했지만, 스웨인은 단호히 거절하고 그냥 남는 목발이나 하나 달라고 해서 받고는 다친 다리를 질질 끌며 가 버렸다. 그의 다음 행적은 녹서스의 군사 서류에서 찾아볼 수 있는데 어딘가 좀 불완전한 기록처럼 보인다. 보통의 경우라면 자부심 높은 녹서스군이 장애를 가진 소년을 받아들였을 리가 만무하지만, 서류에 따르면 입대 후 첫 보직부터 장교로 입대했다고 되어있기 때문이다.

스웨인의 휘하에서 복무했던 이들 중 아직도 목숨을 부지하고 있는 자들은 한 명도 빠짐없이 그에 대한 흔들림 없는 믿음과 충성심을 유지하고 있다. 그는 사령부의 계급 체계를 건너뛰어 빠르게 진급했으며, 오히려 상관들이 그가 지휘하는 부대로 전입하기 위해 자발적으로 강등을 요청하는 일도 있었다. 교활한 전략가였던 스웨인은 출전하는 전투마다 훈장을 받았는데, 불편한 다리를 절뚝거리며 최전방을 거닐던 그의 모습은 아직도 많은 병사의 뇌리에 똑똑히 각인되어 있다. 이렇게 승승장구하던 그가 막상 아이오니아 침공을 앞두고서 갑자기 모든 활동을 금지당한 것은 관료주의적인 병폐에서 비롯된 이해할 수 없는 결정이었다. 한 번쯤은 크게 분노할 만도 하지만 그는 이러한 일련의 사건에도 전혀 동요하지 않는 듯했다. 그러나 사람들은 그의 엄청난 인내심을 이해할 수 없었고 뒤에서 열심히 수군거리기 시작했다. 어떤 이들은 너무나도 무표정한 그의 얼굴이 실은 내면의 추악함이나 지독한 비인간성을 감추고 있는 ‘가면’이라고 주장하기도 했다. 그의 어깨를 한시도 떠나지 않는 이름 모를 새에 대해서도 이런저런 소문이 떠돌았다. 어찌 되었든, 리그에서 데마시아의 영향력이 커져가자 녹서스는 즉각 스웨인을 현역으로 복귀시켰다.

"교대를 요청할 힘이 남아 있다면 아직은 싸울 힘도 남은 것이다." - 제리코 스웨인

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동맹 라이벌

![LeBlancSquare.png](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r1/pds/LeBlancSquar e.png)

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![DariusSquare.png](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r1/pds/DariusSquare. png)

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![071_Jarvan_IV.png](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r1/pds/_eb_a6_ac_ea _b7_b8_20_ec_98_a4_eb_b8_8c_20_eb_a0_88_ec_a0_84_eb_93_9c_2f_ec_b1_94_ed_94_bc _ec_96_b8/071_Jarvan_IV.png)

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![GarenSquare.png](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r1/pds/GarenSquare.pn g)

[PNG image (18.77 KB)]

르블랑

다리우스

자르반 4세

가렌

왜 같은 출신인 카타리나, 탈론이랑 동맹 아니냐고 의문을 갖는 사람들이 있는데 스웨인은 카타리나의 아버지인 뒤 쿠토장군을 암살한 것으로 추정되는 인물이고, 쿠토[1] 가문과 대립하고 있다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%8A%A4%EC%9B%A8%EC%9D%B8%28%EB%A 6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C%29?action=edi t&section=3)]

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%8A%A4%EC%9B%A8%EC%9D%B8%28%EB%A 6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C%29?action=edi t&section=4)]

2. 능력치 ¶

능력

구분

기본 능력

레벨당 상승 수치

최종 수치

구분

기본 능력

레벨당 상승 수치

최종 수치

체력

463

+78

1789

공격력

52

+3

103

체력 회복

1.48

+0.13

3.69

공격 속도

0.625

+2.11%

0.849

마나

290

+50

1140

방어력

20 +4 88

마나 회복

1.49

+0.13

3.7

마법 저항력

30

-

30

사정거리

500

-

500

이동 속도

335

-

335

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치

공격력

2

방어력

6

주문력

9

난이도

5

절름발이인데도 불구하고 이속이 335로 , 폭격기, 날아다니는 여자들보다 빠르고 흑형과 속도가 똑같다! 절름발이가 범인이기때문이다.

평타 파티클 모션이 굉장히 깔끔한 편이다. 대신 평타의 사거리는 짧고, 지팡이를 들어올리는 모션으로 인한 선딜레이가 묘하게 길고, 또 선딜과 파티클의 딜레이, 그리고 평타 후의 딜레이의 격차가 기묘해서 적응을 필요로 한다.[2]``[3] 무엇보다 E스킬 때문인지 기본 평타 데미지가 상당히 부실하다. 다만 E를 먼저 날리고 평타로 연계하기는 쉽다. 실전에서도 초반 교전시 스킬 사이사이에 쏴주면 고통의 피해 증가량 덕분에 딜링에 큰 뒷받침이 되어준다.

성장 방어력이 공동 2위이며 만렙 방어력도 상위권에 속한다. 딜탱에 가까운 수치이며 빅토르와 함께 마법사 태그를 단 챔피언 중 방어력이 1위. 실제로 부역할군이 전사로 후반부에는 딜탱 역할을 한다. 하지만 스웨인의 기본 체력은 AP 중에서도 꽤나 부실하고, 18렙 체력도 원딜들은 물론이고 심지어 카타리나, 룰루, 리산드라, 샤코보다도 딸리는 105위이므로 방어력 믿고 괜히 패기를 부렸다가는 적에게 300골드를 헌납하는 수가 있으므로 조심하자.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%8A%A4%EC%9B%A8%EC%9D%B8%28%EB%A 6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C%29?action=edi t&section=5)]

3. 대사 ¶

- 선택 시

  • "일찍 일어나는 새가 벌레를 터뜨리는 법이지."

- 공격

  • "예측된 위험일 뿐."
  • "내 새가 배고파하는군."
  • "흠 잡을 데 없는 판단이야!"
  • "누가 감히 녹서스에 대적하는가?"
  • "기꺼이."
  • "이 벌레들을 해치워라!"

- 이동

  • "녹서스인은 꾸물대지 않지."
  • "내 목적지는 명확하지!"
  • "명령을 따르도록 하지."
  • "승리가 기다린다."
  • "난 너보다 다섯 수는 앞서있다!"
  • "그래야만 한다면."
  • "내 생각과 같군."
  • "너무 뻔해."
  • "효율적인 전략이군."

- 도발

  • "새로운 적이라……. 새로운 실망일 뿐."
  • "너는 겁쟁이 맛이 날 거 같은데?"[4](굶주린 새떼 변신 중)

- 농담

  • "만약 우리가 전략적으로 배후를 노린다면……. 아, 집어치워, 그냥 변신한 다음에 다 먹어 치워 버리자고."
  • "악마 새에게 농담 따위를 기대하는 거냐?"(굶주린 새떼 변신 중)
  • "진짜…… 또야? 그만 둬!"(굶주린 새떼 변신 중)
  • "단 일 초 만이라도 논리적으로 생- 까악 까악 까악 까악!"(굶주린 새떼 변신 중)

- AI전

  • (게임 시작) "녹서스의 힘을 똑똑히 봐라!"

    • (플레이어 중 자르반 4세가 있을 경우) "딱한 왕자 녀석 같으니!"
  • (게임 종료) "제법 교활한 전략이었어!"

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%8A%A4%EC%9B%A8%EC%9D%B8%28%EB%A 6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C%29?action=edi t&section=6)]

4. 스킬 ¶

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%8A%A4%EC%9B%A8%EC%9D%B8%28%EB%A 6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C%29?action=edi t&section=7)]

4.1. 패시브 - 시체 흡수(Carrion Renewal) ¶

![http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100926010655/leagueoflegends/images/8/8 c/Carrion_Renewal.jpg](http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100926010655/leagu eoflegends/images/8/8c/Carrion_Renewal.jpg)

[[JPG external image]](http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100926010655/leagu eoflegends/images/8/8c/Carrion_Renewal.jpg)

스웨인은 미니언을 처치할 때마다 마나를 9(+챔피언의 레벨)만큼 회복합니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올릴 경우, 최대 마나량의 9%를 회복합니다.

라인전에서 스웨인이 끊임없이 견제를 할 수 있는 원동력. 스웨인의 마나 회복량의 초기값은 평범한 편이고 성장치는 우수한 편이므로 이 패시브에 대한 패널티가 있는 것도 아니다. 첫 번째 옵션은 라인전 견제에서, 두 번째 옵션은 한타와 라인전에서 킬이 난 후 라인을 푸시할 때 유용하다.

도란의 반지가 유닛 처치 당 4의 마나를 회복시켜주는 것을 비교해보면 이 패시브가 초반에 얼마나 힘이 되는 패시브인지를 가늠할 수 있다. 다만 궁극기의 마나소비에 비해서 회복력이 좋지 않고, 스웨인이 막타를 치는 경우에만 마나 수급 혜택을 받는 것이 단점. 따라서 패시브를 믿고 궁극기를 남용하면 정말 순식간에 마나가 동나버린다.

3.13 패치 에서 미니언을 처치할 경우에는 마나를 고정수치만큼 회복하지만, 챔피언은 처치시에는 최대 마나량의 9% 만큼 마나가 회복되도록 상향되었다. 덕분에 한타에서도 궁을 더 오래 켤 수 있게 된 의미 있는 패시브를 갖게 되었다. 18레벨 풀템 스웨인의 경우 2000가량의 마나통을 갖는데, 킬어시시 180정도를 회복하게 된다.

카서스의 부패(E)에 붙은 기본 지속 효과와 비슷하다. 이쪽은 스킬 레벨 별로 20/27/34/41/48이 회복된다. 단 카서스는 E스킬을 사용 중일 경우 패시브 효과를 받지 못한다.

타워 막타를 쳐도 발동된다.타워 먹는 까마귀

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%8A%A4%EC%9B%A8%EC%9D%B8%28%EB%A 6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C%29?action=edi t&section=8)]

4.2. Q - 노쇠화(Decrepify) ¶

![http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100926010700/leagueoflegends/images/e/e 6/Decrepify.jpg](http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100926010700/leagueofleg ends/images/e/e6/Decrepify.jpg)

[[JPG external image]](http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100926010700/leagu eoflegends/images/e/e6/Decrepify.jpg)

(액티브): 스웨인이 까마귀로 적을 공격합니다. 다음 3초 동안 적은 초당 25/40/55/70/85 (+0.3 주문력)의 마법 피해를 입고 속도가 20/25/30/35/40% 느려집니다.

  • 재사용 대기시간: 8 초
  • 사정거리: 625
  • 채널링 사정거리: 약 900 마나 소모량:
    60 / 70 / 80 / 90 / 100
    총 피해량:
    75/120/165/210/255 (+0.9 주문력)

0.9 라는 높은 계수와 점감이 안 되는 둔화 효과를 가진 정신 나간 기술처럼 보이지만, 기본적인 사거리가 짧고 채널링 스킬인지라 피해량이 3번에 걸쳐 들어가는 좀 애매한 스킬이다. 상대가 채널링 사거리 밖으로 나가 버리면 바로 끊겨버린다. 대신 캐스팅 시간이 없어서 도망치는 적을 상대로는 먼저 사용하는 것이 좋다. 기본적으로 스웨인의 콤보는 피해량 증가 효과 때문에 E부터 시작하는 게 정석이지만 E는 캐스팅 모션이 있기 때문에 그 사이에 사거리를 벗어나버리는 경우가 잦기 때문이다. 부동진을 맞히기 위해 노쇠화를 걸거나 고통 후에 사용하는 방식으로 주로 쓰인다. 모션이 전혀 없다는 장점을 이용해 체력이 실낱같이 남은 미니언을 평타로 먹을 수 없을 때 바로 써주면 좋다.

스웨인이 근접 챔피언들을 상대로 막강한 이유가 바로 이 스킬 때문이다. 둔화율이 크진 않지만 3초 동안 점감효과 없이 적용되기 때문에 스웨인과의 거리를 좁히기 힘들고 그 동안 일방적으로 얻어맞아야 한다.

단일 타겟이지만 DoT 효과이기 때문에 라일라이의 수정홀에 붙어있는 감속 효과가 줄어들어서 적용되며, 강인함에 의해 둔화 시간이 줄어들지 않는다. 또한 레이저 타입이라서 바람 장막에도 안 막힌다.

까마귀가 입에서 빛을 뿜어내는 이펙트 때문에 외국에서는 정식 명칭 대신 'Laserbird'라고 부른다. 사실 챔피언 집중조명 때부터 프릭이 'Laserbird'라는 명칭으로 부른다. 정작 멀쩡한 스킬 이름이 나온 건 스킬 소개 때가 전부.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%8A%A4%EC%9B%A8%EC%9D%B8%28%EB%A 6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C%29?action=edi t&section=9)]

4.3. W - 부동진(Nevermove)[5]

![http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100926010705/leagueoflegends/images/d/d e/Nevermove.jpg](http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100926010705/leagueofleg ends/images/d/de/Nevermove.jpg)

[[JPG external image]](http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100926010705/leagu eoflegends/images/d/de/Nevermove.jpg)

(액티브): 스웨인이 목표 지점을 표시하면 0.875초 뒤 강력한 발톱이 적 유닛을 붙잡으며 80/120/160/200/240 (+0.7 주문력)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 속박합니다.

  • 사정거리: 900
  • 범위: 250-275

마나 소모량:
80 / 90 / 100 / 110 / 120
재사용 대기시간:
18 / 16 / 14 / 12 / 10 초

광역으로 속박을 거는 스킬. 바닥에 표식과 시끄러운 사운드 이펙트을 깔고 잠시 후 3개의 까마귀 발톱이 올라와 적을 붙잡는다. 범위가 적어 맞히긴 어렵지만 맞힐 시 강력한 즉발형 대미지와 2초라는 긴 시간 속박이 걸린다.레벨 1때부터!!! 스킬 자체는 발동 시간이 너무 길지만, 사거리가 900으로 매우 길고 Q와의 연계성도 훌륭하다. 스웨인의 스킬들 중에서 그나마 라인 정리, CC연계 등 유틸성이 있는 스킬이므로 매우 비중이 큰 스킬이다. 이걸 얼마나 잘 맞히느냐에 따라 스웨인의 실력을 가늠할 수 있다고 봐도 무방하다. 부동진은 상대의 시야가 확보되지 않은 수풀 안쪽에 시전하더라도 상대에게 보인다.

이런 류의 스킬이 다 그렇듯 상대방의 이동경로를 예측하여 써주는 게 중요하다. 노쇠화로 미리 이속을 깎아둔 다음 맞히는 식의 응용이 보편적이다. Q스킬과 연계할 경우 스마트 캐스팅키로 사용하는 게 명중률이 높다. 하지만 사거리가 길고, 범위는 좁은 논타겟 스킬이라 활용 방안이 무궁무진한만큼 일반 캐스팅키도 이용하기 쉽게 설정해두어야 활용도를 높일 수 있다.

스킬 레벨이 올라가도 속박을 거는 시간이 전혀 변하지 않기 때문에 칼바람 나락 정도를 제외하고는 이걸 선마하는 경우는 없으나 부동진은 스웨인의 가장 효과적인 파밍기이기도 해서 푸쉬력과 높은 즉발 대미지를 노리는 경우 E스킬 마스터 이후 부동진을 마스터 해주는 것이 좋다. 하지만 챔피언을 대상으로 쓰기에는 명중률이 낮아 리스크가 크기 때문에 E와 Q 마스터 이후 마지막으로 마스터하거나 E 마스터 이후 Q와 번갈아가면서 올리는 스킬 빌드가 선호 받고 있다.

한타 때는 너무 적 딜러를 물어 녹이려고만 하지 말고, 부동진을 잘 써주는 것이 좋다. 아무리 궁극기 흡혈이 강력해도, 스웨인 혼자 무리해서 들어가면 존야가 있어도 쓰지도 못하고 끔살당한다. 굳이 적 딜러를 녹이지 않더라도, 부동진을 잘 박아주는 것만으로도 큰 이익을 볼 수 있다. 부동진은 원딜 보호에도 큰 도움이 되는 스킬이다. 너무 무리하게 적진에 몸을 던지지 말고, 차근차근 원딜을 물러오는 딜탱을 부동진으로 막는 것도 한타에 큰 도움이 된다. 3명 이상을 부동진으로 묶어버렸다면 대박. 제대로 박은 부동진은 크레센도급의 대재앙이 된다. 대미지도 낮은 편이 아니라서 피가 꽤나 빠진다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%8A%A4%EC%9B%A8%EC%9D%B8%28%EB%A 6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C%29?action=edi t&section=10)]

4.4. E - 고통(Torment) ¶

![http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100926010711/leagueoflegends/images/c/c 5/Torment.jpg](http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100926010711/leagueoflegen ds/images/c/c5/Torment.jpg)

[[JPG external image]](http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100926010711/leagu eoflegends/images/c/c5/Torment.jpg)

(액티브): 스웨인이 대상에게 4초에 걸쳐 75/115/155/195/235 (+0.8 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 고통의 지속 시간 동안 대상은 스웨인에게 공격받을 경우 8/11/14/17/20%만큼 추가로 피해를 입습니다.

  • 재사용 대기시간: 10 초
  • 사정거리: 625 마나 소모량:
    65 / 70 / 75 / 80 / 85

단일 대상 최고의 누킹스킬. 사거리는 짧지만 계수가 엄청나고 피해량 증가 효과도 미칠 듯이 흉악하다.[6] 피해량 증가 효과는 스웨인의 기술이나 평타 외에도 죽음불꽃 손아귀 등의 아이템이나, 고통의 스킬 자체에도 적용된다. 따라서 실제 대미지는 81+0.864AP / 127.65+0.888AP / 176.7+0.912AP / 228.15+0.936AP / 282+0.96AP. 5레벨이 되면 일반 스킬 주제에 계수가 1.0에 육박한다. 라인전에서 E 걸고 평타만 몇 대 때려도 상당한 피해를 줄 수 있고, 상대 미드라이너가 반피로 얼쩡거리면 바로 삭제할 수도 있다.

시전 모션도 엄청나게 깔끔한데, 거의 그레이브즈 평타 급이다. 얼마나 단순한지, 그냥 하고 집어던지는 느낌이다. (...) 이런 스킬이 맞으면 더럽게 아프고 패시브 효과까지 합쳐지면서 계속 날아온다. 으아아 내 몸이 타고 있어! 문자 그대로 고통을 주는 스킬. 스웨인 폭딜의 핵심이며 라인전에서도 가장 안정적으로 딜교환을 할 수 있게 해 주는 스킬이므로 보통 선마한다. 1레벨에 E를 맞추고 평타 2방을 쑤셔넣는 콤보는 대부분의 1렙 미드라이너들의 포션을 거덜나게 하는 스웨인의 기본 컨트롤이다.

하지만 트리스타나의 폭발 탄환(E) 액티브와 마찬가지로 즉시 들어가는 피해가 전혀 없어서 스킬을 넣고 후속딜을 꾸준히 넣어줘야 효과가 있다. 럭스, 모르가나, 빅토르, 갈리오 등 자체 보호막이 있거나 도트피해 스킬을 카운터치는 스킬을 지닌 챔피언을 상대로는 효율이 좀 떨어진다. 특히 Q스킬을 1렙으로 찍은 빅토르는 미드의 AP챔피언들중 유일무이하게 1렙 맞다이에서 스웨인을 역으로 압도하므로 주의.

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4.5. R - 굶주린 새떼(Ravenous Flock) ¶

![http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100926010711/leagueoflegends/images/e/e 0/Ravenous_Flock.jpg](http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100926010711/league oflegends/images/e/e0/Ravenous_Flock.jpg)

[[JPG external image]](http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100926010711/leagu eoflegends/images/e/e0/Ravenous_Flock.jpg)

(활성화 시): 스웨인이 까마귀로 변신합니다. 활성화 되면 3마리의 작은 까마귀가 근처 적을 매 초마다 공격하며 적 챔피언을 우선 공격합니다. 각 까마귀는 50/70/90 (+0.2 주문력)의 마법 피해를 입히고 챔피언에게 준 피해의 75%만큼을 체력으로 회복합니다. 미니언에게는 준 피해의 25%를 체력으로 회복합니다.

굶주린 새떼를 유지하는 마나 소모량은 매 초 5/6/7만큼 증가합니다.

  • 재사용 대기시간: 8 초
  • 초당 최대 체력 회복: 112.5/157.5/202.5 (+0.45 주문력)
  • 사정거리: 600 마나 소모량: 매 초 25
    + 5 / 6 / 7 (x 활성화된 시간)

범위 효과로 취급되어서 밴시의 장막으로 막을 수 없다. 워크래프트3를 해본 사람들이 자주 착각하는데, 로커스트스웜과 달리 스웨인의 궁은 까마귀가 상대에게 맞을 때 체력을 채워준다. 까마귀가 돌아와서 다시 적에게 맞을 때의 거리가 짧으면 짧을수록 빠르게 딜을 넣고 회복 할 수 있다. 반대로 멀리 있으면 멀리 있을수록 까마귀가 돌아오는 시간이 길기 때문에 한타 때든 1:1이든 적에게 최대한 가까이, 최대한 많이 붙는게 중요하다(다만 덕분에 밀리들에게 다굴맞고 피가 순식간에 까이기도 하지만 스웨인의 역할은 어차피 딜탱이고 잘 컸다면 회복량도 무지막지하기 때문에 피가 까인 만큼 다시 차오르기도 한다. 물론 스웨인은 딜탱은 될 수 있지만 퓨어탱커는 될 수 없으므로 무작정 들이대면 순삭당하니 잘 생각하고 들이대자)

딜탱 / 캐리로써의 스웨인을 완성시켜주는 스킬로, 무지막지한 흡혈계수 덕에 템이 올라갈수록 체력바가 차는 것이 눈에 보인다. 풀템을 갖추면 문도 박사 부럽지 않은 체력 회복력을 가지게 된다. 광역 판정이라 주문 흡혈은 1/3, 라일라이의 수정홀의 이속 감소 효과는 15%만 적용되지만, 당연히 스킬 자체에 붙은 회복량이 깎이거나 하는 일은 없다. 체력 회복 때문에 간과하기 쉽지만 자체 대미지도 6레벨이 된 시점에서 3레벨 E스킬의 자체 공격력이 초당 38.75(+0.2 주문력)임을 상기해보면 가장 강력한 딜링기라는 것을 알 수 있다.

단, 오래 켜둘수록 마나 소모량이 무지막지해지기 때문에 스웨인이 마나 부족에 허덕이게 되는 이유이기도 하다. 블루 버프가 없이 이 스킬을 한타 내내 켜둔다면 한타 이후 마나가 없어서 추노질도, 아군 구원도 못하는 잉여가 된다. 블루를 달고 있더라도 EQW 난사하면서 계속 켜놓으면 20초 내외로도 못 버틴다. 계속해서 마나 소모량이 늘어나기 때문에 우물에서도 마나가 말라서 꺼진다. 심지어 민병대를 가지고 있어도 언젠가는 궁극기의 마나 소모량이 최대 마나보다 커져서 꺼지게 되어 있다. 초월 모드에서 초월체가 되는 것 만이 무한으로 쓸 수 있는 유일한 방법이다.

마나 소비가 극심하다고 끄게되면 딜로스가 생기는데다가 재사용까지의 쿨타임도 은근히 긴 편이고, 치열한 한타를 궁 없이 버티기엔 스웨인이 썩 단단한 편이 아니다. 또한 이런 계열 스킬들이 다 그렇듯 적의 CC기나 점사, 그리고 치유 감소 효과가 붙은 스킬 앞에서는 작아지므로 주의할 것. 하지만 스웨인이 잘커서 이 일점사를 버티는 날에는... 스웨인 유저는 그 순간 사악하게 낄낄대며 탱커고 원딜이고 모두 삭제 시켜버린다 카더라.

사운드 효과가 정말 시끄러워서 쓰는 순간 적의 어그로를 자연스럽게 끌게 되며, 궁을 켜놓은 상태에서 존야의 모래시계를 발동하더라도 주변에 계속 피해를 주고 체력을 회복하기에 존야와의 궁합이 환상적이다. 블리츠크랭크 같은 챔피언이 존야의 모래시계를 가진 스웨인을 잘못 끌어왔다간 끊어먹기는커녕 궁존야로 자기는 아무 체력 손실 없이 아군의 체력만을 잔뜩 갉아먹고 유유히 도망치는 악랄한 스웨인을 보게 될 수도 있으니 주의하자. [7] 또한 질리언의 궁이 걸린 상태에서 사망한다면 부활하는 도중에도 스웨인의 굶주린 새떼가 적용된다. 하지만 존야를 쓴 상태에서도 마나는 계속 손실되므로 상황을 잘 판단하고 쓰도록하자.

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5. 운영 및 평가 ¶

흡혈로 탱킹을 하고 근거리의 적에게 꾸준딜을 하는 형태의 스킬들을 가지고 있으므로 라이즈, 블라디미르처럼 AP누커와 딜탱 사이에 존재하는 챔피언이다. 하지만 저 둘처럼 짧은 쿨의 스킬을 계속 사용하는 방식이 아닌 누커형 스킬셋에 딜탱형 궁극기를 지닌 독특한 ap딜탱겸 누커. 스킬 하나하나의 계수가 높아 아이템 효율이 좋고 궁극기는 심지어 흡혈이라 라인전 이후에는 1vs1에도 강한 면모를 보인다. 패시브마저 마나 회복이기에 정말 마음먹고 버티는 스웨인을 상대하는 건 골치 아프다. 궁극기를 제외한 스킬 3개의 계수만 2.4AP이고 E스킬의 피해량 증가까지 하면 웬만한 누커 뺨치는 딜을 선사할 수 있다. 초반에는 E의 대미지 증폭과 정신나간 깡딜로 일시적 누킹을 할 수 있고 후반에는 역시 미친듯한 계수 때문에 몸 약한 딜러들 상대로는 누커로 활약할 수 있다. 아이템이 나오기 시작하면 궁극기와 존야의 모래시계 때문에 상대방 입장에서는 점사하기도 그렇고 안 하기도 그런 영 골치 아픈 챔피언이다. AP 챔피언치고 사정거리가 짧아 적의 어그로를 끌기가 쉽지만, 궁극기의 흡혈 능력 덕에 튼튼하므로 큰 문제는 되지 않는다.

스웨인은 갱호응은 2개의 CC기가 있고 궁을 통한 타워 다이브가 가능해 좋은 편이지만, 푸쉬력의 부재로 로밍을 가기가 힘들다. 하지만 라인전도 특정 챔프를 상대로만 좋기 때문에 라인전에 올인하기 보다는 최대한 빨리 소규모 교전이나 한타에 참여해 궁으로 깽판을 치는게 스웨인의 주된 운영 방법이다.

스웨인이 라인전에서 가지는 이점은 맞딜 능력과 라인유지력 뿐이다. 수준이 올라갈수록 상대팀도 스웨인에 대하여 잘 알 것이므로 아마 스웨인과는 맞딜을 전혀 하지 않을 것이다. 스웨인도 무리하게 견제를 하다가는 오히려 상대 스킬을 맞고 죽을 수도 있다. 이러한 리스크를 갖기보다는 초반에는 막타만 열심히 먹고 갱을 부르는 것이 좋다. 스웨인은 갱 호응도가 좋은 편이고 딜량도 높은 편이라 아군 정글러가 강력한 CC기를 갖고 있을 경우에는 일반적으로는 점멸을 빼거나 킬이 나온다고 보면 된다. 또한 상대 정글러까지 오는 2:2 소규모 교전 역시 상당히 강력한 편이므로 정글러를 미드로 자주 부르는 편이 좋다.

스웨인은 라인전 페이즈 때 상당히 적극적으로 교전을 일으키는 게 좋다. 만약 아군 탑 라이너가 중반 한타가 강력한 챔피언이라면 미드 타워를 포기하더라도 그 라인을 풀어주는 편이 좋다.[8] 6레벨을 찍고 블루를 먹은 스웨인은 생각만큼 라인을 못 밀진 않으며[9] 소규모 교전에서의 스웨인은 거의 반 불사신이므로 이 점을 최대한 활용하는 것이 좋다. 스웨인이 다른 라인으로 로밍을 간다면 상대 미드 챔피언은 어쩔 수 없이 따라올 수 밖에 없다. 스웨인은 스웨인을 한번에 죽일 화력이 나오지 않는다면 거의 불사신이나 다름이 없어 미드라이너 중에서 타워 다이브가 꺼림칙하지 않은 챔프 중 하나이므로 타워 다이브까지 해서 상대를 따낼 수 있기 때문. 상대 미드라이너가 따라온다면 소규모 교전을 일으키면 된다.

맞딜 능력은 강력하지만 CC기를 맞추기 어렵고 주력 딜링기의 사거리가 짧은 편이고 재사용 대기시간도 길기 때문에 라인전 상성을 심하게 탄다. 평타모션의 기묘한 선딜레이 떄문에 CS를 챙기기도 힘든 편이며 라인 정리능력이 심각하게 떨어진다. 평타와 스킬 사거리가 짧은 챔피언들을 상대로는 저승사자급의 라인전 성능을 보이지만 푸시력이 좋고 강력한 짤짤이 스킬들을 가진 원거리 견제형 챔피언들을 상대로는 라인전이 약하다.

이렇듯 장단점이 명확한 챔프이기 때문에 랭크 전체구간에서의 승률은 높은 편이지만 높은 랭크로 갈수록 승률이 점점 낮아지고 더 올라갈 수록 스웨인의 장점을 극대화 할 수 있는 장인들만이 사용한다. 카운터 픽이 많기 때문에 선픽으로 가져올 수 있는 챔피언도 아니다. 푸쉬력이 최악이면서 원거리 파밍력도 좋지 않기 때문에 라인스왑이 빈번한 대회에서도 거의 볼 수가 없다.

참고로 스웨인에 대한 유저들의 잘못된 인식이 하나 있는데 광역딜의 부재와 스킬 쿨타임이 길다는 것인데. 바로 후반 캐리력이 떨어진다는 것이지만 전혀 그렇지 않다! 스웨인의 광역딜은 부동진과 궁극기로 초당 0.2 계수의 지속광역딜과 0.7계수의 속박, 딜링기가 있다. 순간적으로 들어가는 데미지가 0.9 계수에 속하는데 이 정도의 데미지를 가진 광역기는 흔하지 않다. 라인전에서면 몰라도 한타에서는 안 맞는게 신기한 부동진이며 반타겟팅 스킬인 궁극기이기 때문에 충분히 활용될 수 있다.

그리고 고통과 노쇠화의 스킬쿨이 길어도 주문력이 올라가면 올라갈수록 베이가 같은 누커들과는 다르게 필요이상의 단일딜을 가지는것이 아니라. 도트뎀 특성상 딜량이 점점 증가하는 구조라고 볼 수 있다. 후반 한타시 e는 틱당 라이즈의 q 만큼의 데미지를 뿜어내는것을 볼 수 있으며 q와 점화까지 들어간다면 상대방 원딜 혹은 누커가 사라지는것을 볼 수 있다. 탱커또한 아무리 문도같은 변태들이 오더라도 콤보 한번만 넣어주면 순식간에 피가 사라지는 것을 볼 수 있다.

대부분의 유저들은 주문력이 부족한 중반까지 도트뎀 특성상 체젠과 포션등에 딜이 상쇠되고 점화에 취약한 탱킹력 등 스웨인을 보며 캐리력이 낮다고 평가한다. 심지어 초반에 일시적 누킹이 가능하다고 스통기한... 이라는 억울한 별명까지 붙이는 경우도 있다.하지만 코어템이 다 나오고 데켑과 공허까지 구비되는 시점이 오면 치유감소도 체젠도 막지못하는 딜탱 혼자 다하는 괴물을 볼 수 있다.

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5.1. 장점 ¶

미드 AP의 왕귀챔프를 살펴보면 라이즈나 애니비아, 모데카이저, 블라디미르, 카서스 등등이 생각나지만 스웨인의 캐리력은 이들을 굉장히 능가하는 롤내 최강의 한타형 AP왕귀캐라고 볼 수 있다. 주문력 계수가 굉장히 높고 단일 딜량이 최상급인데, 궁극기의 흡혈 또한 주문력 계수가 높아 템을 뽑아서 딜이 올라가면 탱이 저절로 되고, 그 덕분에 한타 내내 안 죽고 버티다가 또 다시 쿨이 돌아온 최상급의 단일 딜량을 뿜어낸다. 킬어시와 CS를 쓸어담으면서 압도적으로 성장한 스웨인을 상대하기란 거의 불가능에 가깝다. 마치 왕귀한 나서스를 보는 것만큼 스킬 셋의 궁합이 훌륭하다.

장점은 최상위권에 드는 라인전 견제력과 인파이팅 능력, 코어 아이템과의 시너지가 압도적으로 좋아서 극후반 캐리력이 아주 막강하다는 점. 타겟팅이면서 강력한 대미지를 주는 E, 큰 대미지를 주고 슬로우를 거는 Q, 광역 2초 속박을 거는 W 등 스킬셋이 사거리가 짧은 상대에게 일방적으로 견제를 넣을 수 있도록 구성되어 있다.

스웨인이 원거리 견제기, 그것도 타게팅 견제기가 있는 상대를 상대로도 딜교환에서 이익을 보는 것은 E 때문이다. E는 독보적인 대미지를 자랑하며[10], E에 달린 20% 추가 대미지는 스웨인과의 맞딜에서 상대가 손해를 보게 만든다. E는 시전 시간이 짧고 이펙트도 아주 간결해서 빠르게 견제하고 빠질 수 있으며, 스킬 콤보인 Q가 캐스팅 모션이 없는 즉발 형태이므로 E를 던진 이상 EQ 콤보는 확정이며 초반부터 EQ와 같은 스킬콤보를 맞고 빼지 않을 상대가 없으니 이렇게 둔화에 걸린 상대의 뒷통수에 평타 1방까지도 사실상 확정이라 할 수 있다. 상대 입장에서는 판단을 확실하게 하지 못할 경우 2레벨부터 E-Q-평타 2방으로 강력한 견제를 당하며 시작해야 하는 것이다. 게다가 스웨인의 1레벨 견제인 E평평평 을 모두 맞아줘버리면 레벨1 때부터 체력이 50%밖에 남지않으며, 레벨2가 될 때까지 풀피를 만들어 놓지 않으면 적어도 점멸이 빠지고, 심한 경우엔 퍼스트 블러드까지 내주게 된다.(하지만 무리하게 평타를 넣을 경우 미니언 어그로를 끌게되므로 주의하자, 왠만해선 극 초반에는 E평만 하고 빠지는게 좋다.)

1레벨을 포함한 6레벨 이전의 저레벨대 구간에서 사거리가 짧은 챔피언들을 카운터칠 수 있으며, 그렇다고 6레벨 이후에도 강하면 강했지 딱히 약해지지는 않기 때문에 이를 이용한 강력한 견제가 가능하다. 강력한 라인전 때문에 스노우볼을 굴려야 하는 암살자들을 아예 라인에서 박살내서 스노우볼을 역으로 굴려버리는 용도로도 아주 좋다.

CC기가 2개인 특성상 엄청나게 뛰어난 갱 호응도 큰 장점이다. 4렙 타이밍에 스웨인은 상대 미드의 포션을 다 빼버릴 수 있고, 이 때 점멸과 점화를 안 뺀 상태이고, 아군 정글러가 갱킹력이 강한 리신이나 자르반 4세 같은 정글러라면 이 타이밍에 갱을 올 경우 대부분 킬을 딸 수 있다. 상대 미드가 점멸을 뺀 상태라면 그냥 미드를 찔러보기만 했음에도 킬이 나올 정도로 스웨인의 갱 호응력이 강력하다.

한타와 소규모 교전에서는 궁극기를 통한 생존력이 큰 장점으로 작용한다. 영겁의 지팡이, 마관신, 존야 3신기가 나온 이후부터는 한타 리스크가 급격히 감소하며, 스웨인은 강력한 대미지를 쿨 돌 때마다 날려주면서, 정말 더럽게 안 죽는다. 존야가 나오면 점화를 무시할 수 있고, 웬만한 탱커 버금가는 어그로 흡수를 자랑하며, 스웨인의 실질 계수는 궁극기를 빼고도 2.9에 달한다. (궁극기 틱이 4초만 돌아도 계수가 3.6을 초월한다.) 특히 한타에서 상대가 스웨인을 먼저 제거하지 않았다거나 스웨인에게 홀려서 달려들었다가 존야시에이팅을 당하면 큰 낭패를 보게 된다. 스웨인은 안 죽고 버티면 버틸수록 한타 기여도가 높아지는 챔프인지라 한타가 끝나고도 스웨인이 살아있다면 그리고 스웨인의 마나가 궁 때문에 바닥을 치지 않았다면 그 한타는 아마도 패배한 한타가 될 것이다. 물론 그걸 아는 상대를 만나면 어그로가 쩔어서 먼저 끊으려고 할 것이다.

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5.2. 단점 ¶

운영 난이도와 조작 난이도 양쪽이 만만치 않은 챔피언이다. 스웨인이 캐리하기 위해서는 무조건적으로 상대방을 잡아먹으면서 커야 하는 챔프인데, 말처럼 쉽지가 않다. 상대방을 잡아먹기 위해서는 킬캐치 능력이 좋거나, 라인전을 완전히 압살하여 갱오는 정글러까지 뜯어먹어야 하지만 일반적인 인식과는 다르게, 스웨인은 라인전이 약한 편이다.

가장 큰 단점은 라인푸쉬나 파밍이 힘들다는 것이다. 평타 모션은 아리 수준으로 좋지만, 기본 대미지가 너무나도 나쁘고, 공속도 나쁘다. 이 때문에 타워를 끼고서 미니언을 먹는 것이 힘들다. 게다가 블루조차 감당하지 못하는 궁극기의 엄청난 마나 소모량 때문에 라인 푸쉬나 파밍을 전적으로 W스킬에 의존해야 하는데 딜교환이나 견제에 써야할 W가 빠지게 되면 기나긴 W의 쿨타임동안 상대에게 라인전 주도권을 내주게 된다. 따라서 상대가 무한 라인 푸쉬를 할 경우 스웨인 입장에선 정말 대책이 없다. 파밍력이 나쁜 스웨인은 상대를 제대로 견제하지 못했으면 상대적으로 싼 코어템을 맞춰 전성기를 맞은 상대 미드는 이미 더티파밍으로 미친 성장을 보여주거나, 아니면 타 라인에 로밍을 적극적으로 다닐 텐데 이를 억제하기가 아주 어렵다. 다른 영겁의 지팡이를 코어템으로 삼는 AP 캐리들도 파밍력이 좋다던지 암살능력이뛰어나다던지하는 템을 맞출 수 있는 능력이 있는데 스웨인은 영겁의 지팡이를 맞추고 존야를 맞춘 후에 W까지 3레벨이상 찍어야 안정적인 파밍이 되는 난이도를 갖고 있다. 왕귀형 챔피언인데도 CS를 수급하는 능력이 부족하다.

또한, 라인 푸쉬랑 파밍력이 딸린 것도 서러운데 도주기마저 없어서 갱킹에 취약한 것이 특징이다. 스웨인의 Q, W는 정글러를 일시적으로 묶을 수가 있지만 Q,W 전부다 쿨타임이 길기 때문에 딜 교환 도중에 오는 갱킹에서 빠져나오기 아주 어려우며, 기본 스텟이 좋지 않아서 더더욱 쉽게 끔살 당한다. 스웨인은 강력한 단일딜 능력으로 상대를 위축시키면서, 자신은 패시브로 마나를 수급하여 킬각을 잡거나 계속 하드 디나잉을 해야하는데 이 작업 도중에 갱킹에 매우 취약해진다. 이때 상대 정글러가 갱을 오면 스웨인은 마나 상태도 좋지 않고 피 상태도 좋지 않기 때문에 십중팔구 끔살당하는 것이다.

즉, 라인을 밀기도 힘들고 혹시 민다 하더라도 갱킹 대처 능력이 떨어져서 불안정하며, 그렇다고 라인을 당기기에는 파밍이 너무 어렵고 순간적인 라인 클리어가 불가능해 상대방의 로밍을 견제하는 게 불가능하다는 딜레마를 안고 있는 챔피언. 짧게 말해 라인을 밀 수도 없는데 당길 수도 없어 상대의 운영에 휘말릴 가능성이 크다.

주력 딜링 스킬들의 사거리가 짧아 사거리가 긴 챔피언들을 상대하기가 어려운 점도 단점이다. Q와 E는 625의 사거리를 가지고 있는데 이는 기본 700부터 시작해서 1000을 훌쩍 넘어가는 견제기들이 난무하는 미드에서는 턱없이 짧은 사거리다. 게다가 스웨인은 이동기가 없고 부동진의 경우 특유의 발동 사운드와 시간차를 두고 속박하는 특성 때문에 상대를 묶기가 힘든 편에 속한다. 한마디로 뚜벅이 챔피언이라 먼 곳에서 견제하는 상대와의 거리를 좁힐 수단이 없어 일방적으로 맞는 수밖에 없다. 특히 신드라, 오리아나, 제라스, 직스 등 사거리가 길고 이동 방해 계열 CC를 갖고 있는 다른 마법사형 챔피언한테 약하다. 마찬가지로 한타 때 부동진 한번 잘못 꺼냈다간 적에게 카이팅 당하기 십상이다.[11] 스웨인이 잘 컸다고 해도, 상대의 둔화 효과에 내내 농락당할 수도 있다.

즉 근본적으로 라인전의 승패에 핵심이 되는 요소 중 두 가지인 라인 유지력과 강력한 딜링능력을 갖췄으나, 라인전의 강함의 핵심이 되는 푸쉬 능력과 장거리 견제능력, 도주능력이 모자라다는 것. 라인전을 '아예 이겨서' 짓밟지 못하면 그대로 적의 푸쉬와 로밍에 패배하는 중간이 없는 스타일의 라인전 능력을 갖추고있다. 한 번 이기면 그대로 딜링능력/유지력 상승으로 연결되어 라인전으론 멈출 수 없는 눈덩이가 굴러가지만, 이기지 못하면 상대의 유틸성에 이리저리 휘둘리는 게 치명적인 단점. 스웨인의 라인전이 '강하다'라고 평가하는 사람들은 대부분 이 스웨인의 유지력과 맞딜에 주목하는 것이고, 스웨인의 라인전이 '애매하다'거나 '약하다'라 평가하는 사람들은 푸쉬능력과 로밍능력, 즉 대처능력의 미흡함에 주목하는 것이다. 즉, 라인전을 이길지언정 져서는 안된다, 라인전이 밀리기 시작하면, 라인전 페이즈에서 평타가 거의 유일한 파밍기인 스웨인은 무척, 아니 굉장히 힘들어질 수 있다. 대부분 미드에 서는 챔피언들은 푸쉬력이 굉장히 강력하기 때문에 스웨인이 딜교환 실수로 라인전 주도권을 뺏기는순간, 미니언 웨이브를 타워에 쳐박기 시작하고, 평타로 cs를 챙겨야 하는 스웨인은 cs 손실을 많이 보게 되고, 패시브 활용도 못하여 라인 유지력이고 뭐고 장점이 전부 사라진다.

거기에 아이템이 제대로 갖춰지기 전까지는 1대1 전투에 취약하다는 것도 문제다. 파밍 능력이 모자라고, 유틸성 측면에서 여러모로 모자라기 때문에 탑 문도를 활용하듯 스플릿 푸셔로 활용해서 코어템을 갖추는 것에 주력하는 것도 연구되었으나, 정작 아이템이 제대로 갖춰지지 않으면 딜링을 하기 힘들고 도주능력도 심각하게 모자라다는 점 때문에 순식간에 사장됐다. 당장 스플릿 푸셔로 가장 많이 활용되는 트린다미어, 마스터 이, 제드, 야스오, 쉬바나, 문도 등은 모두 스웨인을 찢어버릴 정도로 강력한 딜을 갖췄거나, 스웨인이 잠깐이라도 모습을 감추면 순식간에 라인을 꽉꽉 밀어넣고 빠르게 도주할 수 있는 챔피언들이다. 심지어 이동속도 보조기조차 없는 뚜벅이 신세. 즉 운영 측면에서 스웨인을 활용하는 것은 불가능에 가깝다는 것이다. 따라서 스웨인을 가진 팀은 억지로라도 한타를 열어서 스웨인의 딜링과 탱킹능력을 써먹어야 하는데, 어느정도 운영에 대해 이해하는 티어 위에선 그런 억지한타로 휘두르기가 쉽지 않다. 오히려 싸움을 계속 차단당하다가 스플릿 푸셔에게 타워를 죄다 내주는 경우도 있을 정도.

여기에 또, 아이템을 유동적으로 갈 수 없는 것도 뼈아프다. 일단 템빨을 워낙 잘 받는 덕분에 템과의 시너지가 좋은 스웨인이지만 스웨인이 가는 템들은 하나같이 아주 비싸고 코어템이 하필이면 영겁의 지팡이와 존야의 모래시계이기 때문에 이 두 코어템들을 갖추는 사이의 딜로스 및 탱로스가 매우 심각해서 이 구간까지 버티는 것이 너무나도 어렵다. 마나 소비량이 커서 마나 관련 아이템은 무조건 가야 하는데 근접형이다 보니 탱킹용 아이템도 필요하고 딜도 나와야 하니 주문력 아이템도 필요하고 이것 저것 챙길 것이 많다. 때문에 아이템이 나오지 않았을 경우에는 라이즈처럼 짧은 사거리와 맞물려 그대로 망해버린다.

현 메타에서는 더욱 취약한 약점이 하나 더 생겼다. 한타에서 스웨인을 얼마든지 녹일수 있는 챔피언이 많이 등장했고 룰루 등의 체뻥과 쉴드류 스킬을 보유한 챔피언들 때문에 순삭이 어렵다. 도트데미지의 특성상 보고 대처할수 있기 때문. 비슷하게 잊혀진 챔피언으로 말자하가 있다.

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5.3. 미드 ¶

미드 스웨인은 블루를 받을 수 있기에 스웨인 최대의 단점인 마나 부족으로부터 상당히 자유로운 편이다. 때문에 탑 스웨인이 사용하기도 하는 조화의 성배 트리를 타기보다는 선 영겁의 지팡이 후 극딜 트리를 타는 편이 효율적이다.

개선된 평타모션 덕에 평타로 CS를 쉽게 챙길 수 있으며 E - Q - W (평타) 콤보로 미드에서 손가락에 꼽을 정도로 강력한 딜교환이 가능하다. 푸쉬력이 약한 편이긴 하지만 갱킹 호응도는 좋으므로 정글러와 협력하여 킬을 먹기도 비교적 쉽고, 소규모 교전에 강한 챔프 특성상 초중반 정글 교전이나 용싸움에서도 무지막지하게 강력하다. 단 사거리가 짧은 타겟팅 스킬들인 만큼 사거리가 긴 카이팅형 챔프에게는 힘든 면이 있다.

대규모 한타 상황이 되면 라이즈와 비슷한 AP딜탱 포지션을 맡게 된다. 스킬을 다 맞히기만 하면 계수가 무지막지하기 때문에 탈출기가 빠진 상대를 삭제하는 능력이 뛰어나며, 맞히기는 어렵긴 하지만 일단 맞히면 분명히 효과를 볼 수 있는 광역 2초 속박과 강인함의 영향을 받지 않는 슬로우 덕분에 아군 원딜 캐리를 보호하는 능력도 있다.

하지만 짧은 스킬 쿨을 바탕으로 상대를 가리지 않고 스킬을 쏟아내도 되는 라이즈와는 달리, 스웨인은 쿨이 긴 편이라는 점이 문제. 때문에 스웨인은 한타시 모든 스킬을 쏟아부어 1명을 제거한후 까마귀 형태로 갖은 어그로를 다 먹어가며 딜탱으로 역할을 전환한다. 이때 전형적인 누커의 단점이 스웨인에게도 적용되는데 사거리와 쿨타임 문제 때문에 상대가 점멸이나 기타 탈출기를 사용한다든가 같은 편의 도움을 받는다든가 해서 빠져나갈 경우 딜로스가 커진다[12]. 다만 후반으로 갈수록 딜링 능력이 탱킹 능력으로 직결되는 궁극기의 특성상 탱킹력이 시간이 갈수록 강화되고, 결국 정신나간 AP 계수빨과 문도를 능가하는 체력 회복량을 갖추는 극후반 상황에서는 라이즈도 한 수 접을 정도로 강력한 위력을 보인다.

공격 21특성의 '처형인'과 고통 스킬의 시너지가 좋기 때문에 일반적으로 21/0/9의 특성을 사용하며, 스펠은 점화 + 점멸에서 벗어날 일이 없다. 스웨인의 딜이 강력하긴 하지만 도트딜인지라 확실한 킬캐치를 위해서 점화를 필요로 하며, 스킬 사거리가 짧고 탈출기가 없는 챔프 특성상 점멸 역시 필수. 다만 라인전에서 킬캐치가 힘들다고 판단하는 경우에는 뚜벅이 챔프의 결함을 해결하기 위해 한타를 보는 유체화나 로밍능력을 보조하는 순간이동, 혹은 전투에서 우위를 점하기 위한 탈진을 드는 경우도 종종 있는 편이다.

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5.4. 탑 ¶

막타로 마나를 수급하고 궁극기를 통해 체력을 유지하는 지박령 스타일이다. 대부분의 근접 AD 챔피언들과 사거리가 짧은 AP챔피언들을 카운터 할 수 있다. 상대의 돌진기 유무에 따라서 약간 달라지기는 하는데 돌진기가 있다면 돌진해온 상대의 발밑에 부동진을 깔고 백스텝을 하며 패주면 되고 , 돌진기가 없으면 그냥 패면 된다. 어째 결론이 다 팬다는 거다 단 W의 패시브로 피수급이 용이하고 Q를 통해 미니언을 타고 돌진해온 뒤 다시 탈출할 수 있는 이렐리아 상대로는 피가 없는 미니언 옆에 서있는 실수를 하면 손해를 볼 수도 있다.

미드 스웨인의 유일한 약점이었던 약한 라인 푸쉬능력이 탑솔에선 도리어 장점이 될 수도 있다. 시즌3 들어와서 강한 푸시를 통하여 빠르게 경험치를 획득하여 더 빠른 레벨업을 통하여 압박을 주는 메타가 유행하긴 하지만, 라인을 민다는 것은 갱의 위협에 노출된다는 것이고 스웨인은 갱 탈출능력은 안 좋지만 갱 호응능력은 최상위권이기 때문에 오히려 라인을 당김으로써 주도권을 가져오기가 쉽다. 단 운영이 말려서 오히려 주도권을 내줬다면 미드보다 더 비참해질 수도 있으니 주의.

보통 탑에 오는 AP챔프들[13]은 사거리가 길지 않기 때문에 스웨인이 딜교환으로 손쉽게 압살할 수 있다. 단 변변한 탈출기가 없어서 갱킹에 취약하다. 스웨인의 한타기여도는 상황에 따라 애매한데, 기본적으로 논타겟인 궁극기를 잘 맞히면 대박, 못 맞히면 쪽박인 럼블이나 케넨과는 달리 정확하게 성장한만큼 강하다. 풀템 캐리력은 분명히 손에 꼽을만한 수준이지만, 존야 이전에 한타 포지셔닝이 애매하고 이니시에이팅능력이 부족하며 메인 탱커가 되기에는 포커싱에 약하므로 이니시에이팅, 메인 탱커 역할을 할 수 있는 정글러가 있을때 픽을 하는 것이 좋다. 카운터 픽으로서가 탑 스웨인의 존재가치이니만큼 강력한 라인전 능력을 활용하여 반드시 이득을 보자. 물론 이득을 보겠다고 무리를 할 필요는 없다. 같이 크더라도 웬만한 챔프들보다 후반 기여도가 좋은 편.

스펠은 미드와 마찬가지로 점화 + 점멸이 대부분이지만 취향에 따라 유체화를 쓰기도 하며, 초가스같이 라인유지력이 감당이 안 될 정도의 상대라면 텔레포트도 유용한 선택이 될 수 있다.

마나가 너무 모자라다거나 상대 라이너가 AP라서 초반 마방의 효율이 좋다 싶으면 조화의 성배부터 뽑기도 하지만 스웨인은 성배가 어울리지 않으며[14] 미드에서와 마찬가지로 선 카탈리스트 이후 영겁의 지팡이가 가장 무난하며, 일부 AD누킹형 챔프(레넥톤, 리븐 등)를 상대로는 팔목보호대부터 올리는 것도 좋다. 블루를 먹기가 힘들지만 CS만 잘 챙긴다면 마나가 크게 부족하지는 않다. 스웨인은 라인푸시를 할 때가 아니라면 마나가 전혀 모자라지 않은 챔피언이다!

미드와 다른 점은, 부쉬를 약간 전략적으로 사용이 가능하다. 부동진은 상대방의 시야가 확보되지 않은 부쉬에서 사용시 상대방에겐 스킬 이펙트가 보이지 않는다. 티모와 비슷하게 부쉬에서 튀어나와 자기 딜만 넣고 부쉬로 사라지는 플레이가 가능하다. 미드에서는 6레벨 전에도 맞딜은 최상급에 속하는 스웨인이지만 궁극기를 배우지 않은 스웨인은 탑솔에서 티모나 다를게 없다. 초반에 탑솔 깡패들을 상대로 거리를 내주지 않도록 하자. 딜탱을 상대로 깡맞딜을 해도 밀리지 않는 몇 안 되는 AP챔프긴 하지만, 그건 어디까지나 궁극기를 배우고 카탈리스트나 영겁의 지팡이같은 템이 어느 정도 맞춰졌을 때의 얘기다.하지만 티모는 찢어발길 수 있다

탑으로 가더라도 스웨인은 상대 AD를 상대로도 어느 정도 우위를 점해야 하며 상대 AP를 상대로는 완전히 박살을 내야한다. 미드 AP와 같이 탑 AP역시 힘이 들어가는 타이밍이 스웨인보다 훨씬 빠르기 때문에 스웨인은 아직 추적자의 팔목보호대까지 나왔는데 상대 케넨은 존야가 나오고 블라디미르는 마관신에 고대인의 의지만 나오고 럼블은 기괴한 가면만 나와도 스웨인을 훨씬 능가하는 한타를 보여준다. 이 고비를 넘기지 못한다면, 다시 말하자면 상대 탑AP를 말리지 못한다면 스웨인을 픽한 가치가 뚝 떨어지게 된다. 스웨인은 후반캐리형 챔프이긴 하지만 카운터 픽에 의의가 크므로 어떻게 해서든 상대를 박살내자. 물론 우위를 점하기도 쉽고 한번 잡은 우위를 벌리기도 쉬운 생각 외로 AP형 스노우볼링 챔피언이다.

하지만 주의해야 할 점이 있는데 몇몇 푸쉬력+퓨어탱커+쉴드 혹은 갱호응이 좋은 챔피언들 상대로는 픽을 자제하는것이 좋다[15].대부분의 쉴드 스킬들은 적은 마나소모를 가지고있으며 스웨인의 e+q 콤보를 벼터낼수 있기에 이들을 견제하다간먼저 마나가 거덜나게 된다. 하지만 말파이트는 스웨인 앞에서 얄짤없다

마나없는 스웨인은 기본스탯이 구리므로 요즘 메타에 자주 나오는 딜 위주의 정글러와 튼튼한 상대 탑솔의 다이브에 죽을 가능성이 매우 높아지게 된다. 다이브가 없더라도 타워에 쳐박히는 cs를 먹기 힘든 스웨인은 패시브 활용은 커녕 노쇠화와 고통을 써가면서 cs를 먹어야하는데 이러면 상대 탑솔에게 주도권을 줄수 밖에 없는 악순환이 계속된다.

미드의 메타가 점점 살벌(...)해지는 관계로 상황에 따라선 미드보다는 탑이 훨씬 나을 수 있다. 라이즈랑 비슷한 이유인데그리고 라이즈와 똑같이 망했다. 특정 탑솔 상대로는 정말 어마어마한 라인전을 보여줄수도 있고 후반 캐리력도 나쁘지 않은 편이기 때문. 물론 라이즈는 힘이 들어가는 속도가 스웨인에 비해 10분은 빠르지만...그리고 블라디는 라이즈보다 힘이 들어가는게 5분더 빠르다. 근데 얘도 망한게 함정

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%8A%A4%EC%9B%A8%EC%9D%B8%28%EB%A 6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C%29?action=edi t&section=17)]

5.5. 상성 / 상대하는 법 ¶

일반적으로 스웨인은 근접 평타를 치는 챔피언인 다이애나, 그라가스, 아칼리, 탈론, [판테온](/ wiki/%ED%8C%90%ED%85%8C%EC%98%A8%28%EB%A6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20% EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C%29), 카직스, 카사딘 등을 상대로 강하다고 평가받는다. e로 일방적인 견제를 할 수 있고, 상대하는 밀리 챔프들이 맞다가 못 참고 들어오면 q를 3틱 전부 얻어맞게 되고 들어오면서 이동기를 쓰게 되기 때문에 부동진에도 걸릴 확률이 높아진다. 원거리 챔피언이라 하더라도 사거리가 짧은 라이즈 등에게도 강하다. 탱템을 먼저 올리면서도 충분한 타겟팅 딜을 가지고 있어 르블랑에게도 강한 편. 쉽게 말해 평타나 주력 스킬의 사거리가 625보다 짧은 챔피언들을 대부분 카운터친다. 또한 이런 특성 때문에 대부분의 탑솔 딜탱들에 대한 카운터로도 작용하며, 탑 AP챔프의 대표인 럼블이나 케넨, 그리고 엘리스를 상대로도 딜교환이 우세하기 때문에 탑으로 보내는 것도 가능하다. 단, 엘리스를 상대로는 6전에 킬을 따여서는 안 된다. 워낙 돌진기인 줄타기의 사거리가 길고 스웨인에 비해 기본스펙이 우월한 엘리스이기 때문에 6레벨 전에는 스웨인이 진다.

원거리에서 푸쉬력이 높은 상대에게는 휘둘리기 쉽다. 푸쉬력에서 우위에 있어도 딜교환 능력이 크게 차이가 나는 카서스, 트위스티드 페이트, 블라디미르 같은 상대는 그냥 스킬딜로 밟아버리면 끝이지만, 예를 들어 말자하처럼 상대가 어느 정도 딜교환을 따라올 수 있으면서도 푸쉬력이 크게 차이가 난다면 굉장히 괴로워진다. 모르가나도 W 한번 쓰고 뒤에서 춤추고 있으면 미니언이 사라질 만큼 푸시력이 막강한데다가 블랙실드 때문에 운 좋게 부동진을 맞추더라도 딜 교환 자체를 허락해 주지 않는다. 갈리오를 상대하기도 쉽지 않다. 방벽 때문에 도트 딜이 주를 이루는 스킬 구성상 딜 교환에서 큰 이득을 보기 어렵고 갈리오의 평타는 근접이지만 견제기의 사거리가 길어 일방적으로 때릴 수도 없으며 푸시력도 갈리오가 월등하다. 애니비아는 패시브 때문에 킬을 따기 어려우면서도 E-R의 누킹 콤보가 강력하고 6레벨이 넘어가면 라인 푸쉬가 빨라 상대하기 힘들고 후반으로 가도 왕귀력에 밀리지 않는다. 하이머딩거를 상대로도 매우 힘들다. 포탑을 설치하면 스웨인이 좋아하는 맞딜이라든지 견제할 수 있는 상황 자체를 원천적으로 차단해버림과 동시에 마나 코스트 없이 엄청난 라인 푸시를 할 수 있게 되어서 정글러 갱킹이 아니면 숨조차도 쉴 수 없는 상황이 발생한다.

푸시력이 좋을 뿐만 아니라 원거리 견제까지 가능한 챔피언들은 더더욱 상대하기 어렵다. 오리아나, [제라스](/wiki/%EC%A0%9C%EB%9D%BC%EC%8A%