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\item Bayzentrische Koordinaten: Punkt $\underline{p}$ im Dreieck $\underline{p_0}$, $\underline{p_1}$, $\underline{p_2}$ mit $\underline{p} = \sigma_0\underline{p_0} \sigma_1\underline{p_1} \sigma_2\underline{p_2}$ und $\sigma_0 + \sigma_1 + \sigma_2 = 1$. Im Fall $\underline{p} = \underline{p_i}$ gilt $\sigma_i = 1$ und $\sigma_{j \neq i} = 0$. Berechnung mit LGS:
should read "Baryzentrische Koordinaten".
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\item Brute-Force-Algorithmus für das Füllen von Dreiecken: Rechteck um das Dreieck wird betrachtet, anschließend werden die bayzentrischen Koordinaten für jeden Pixel bestimmt und damit geprüft, ob der Pixel im Dreieck liegt (inkrementell)
Stoffkiste/ECG/zusammenfassung.tex
Line 65 in 0308fd7
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