一个用JavaScript实现的GIF编码库,可用于直接在浏览器中生成GIF图片。
基于typed arrays(Uint8Array)和 webWorkers 渲染每一帧,运行起来很快!(官方如是说 --- huzunjie备注)
官方示例 - http://jnordberg.github.io/gif.js/
我的应用 - https://gif.pyzy.net
要使用gif.js,必须保证所在环境支持: WebWorkers - JS子进程, File API - Blob 和 Typed Arrays - 二进制数据处理
官方之前测试过的环境们:
- Google Chrome
- Firefox 17
- Safari 6
- Internet Explorer 10
- Mobile Safari iOS 6
建议将dist/
目录下的文件放置在项目目录中,将gif.js
引用到要使用她的页面。(同时保证 gif.worker.js
在gif.js相同的目录位置。)
代码示例:
// 实例化一个GIF对象
var gif = new GIF({
workers: 2,
quality: 10
});
// 通过img元素对象来创建帧
gif.addFrame(imageElement);
// 通过canvas元素对象创建帧 示例:http://jnordberg.github.io/gif.js/tests/canvas.html
gif.addFrame(canvasElement, {delay: 200});
// 通过canvas上下文对象创建帧
gif.addFrame(ctx, {copy: true});
// 通过video当前画面创建帧 示例:http://jnordberg.github.io/gif.js/tests/video.html
gif.addFrame(videoElement, {copy: true});
// GIF生成完毕后通过异步事件监听做相应处理
gif.on('finished', function(blob) {
window.open(URL.createObjectURL(blob));
});
// 渲染GIF图
gif.render();
Options 可以直接传给构造方法,也可以在实例化之后通过 setOptions
方法去设置。
配置项key | 默认值 | 说明 |
---|---|---|
repeat | 0 |
循环播放次数, -1 = 不循环播放, 0 = 一直循环 |
quality | 10 |
像素采样间隔, 越低越好 |
workers | 2 |
用于图像计算处理的JS子进程数 |
workerScript | gif.worker.js |
用于指webWorker脚本来源URL |
background | #fff |
当原图是镂空透明图时候用于设定背景色 |
width | null |
输出图像的宽度 |
height | null |
输出图像的高度 |
transparent | null |
transparent hex color, 0x00FF00 = green |
如果没有通过width\height设置GIF输出时的宽高,将自动从第一帧图像尺寸获取。
配置项key | 默认值 | 说明 |
---|---|---|
delay | 500 |
帧延迟的毫秒时长值 |
copy | false |
复制像素数据 |
如果你想为gif.js做一些贡献,下面几个方向都可以去搞一搞。
- 测试
- 降级兼容低版本浏览器的研究
- 抖动显示
gif.js 的参考文献:
- Kevin Weiner's Animated gif encoder classes - 凯文·维纳的GIF动画编码器类
- Neural-Net color quantization algorithm by Anthony Dekker - 安东尼·德克尔的神经网络颜色量化算法
- Thibault Imbert's as3gif - 迪波因贝特的AS3GIF
The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2013 Johan Nordberg
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