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Commit 0ad44ce

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docs: Fix typos spanish readme and factory (iluwatar#1834)
* Fix typos for Spanish README * Fix typos in the factory example
1 parent 4c5c0fd commit 0ad44ce

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factory/src/main/java/com/iluwatar/factory/App.java

+2-2
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -26,9 +26,9 @@
2626
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
2727

2828
/**
29-
* Factory is an object for creating other objects, it providing Providing a static method to
29+
* Factory is an object for creating other objects. It provides a static method to
3030
* create and return objects of varying classes, in order to hide the implementation logic
31-
* and makes client code focus on usage rather then objects initialization and management.
31+
* and makes client code focus on usage rather than objects initialization and management.
3232
*
3333
* <p>In this example an alchemist manufactures coins. CoinFactory is the factory class and it
3434
* provides a static method to create different types of coins.

localization/es/README.md

+3-3
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -34,13 +34,13 @@ Todos los diseños deben ser lo más simples posible. Deberías comenzar con los
3434
Una vez que esté familiarizado con estos conceptos, puedes comenzar a profundizar con los
3535
[patrones de diseño disponibles](https://java-design-patterns.com/patterns/) por cualquiera de los siguientes enfoques
3636

37-
- Buscar un patrón específico por su nombre. ¿No puedes encontrar uno? Informe un nuevo patrón [aquí](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
37+
- Buscar un patrón específico por su nombre. ¿No puedes encontrar uno? Informa de un nuevo patrón [aquí](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
3838
- Usando etiquetas como `Performance`, `Gang of Four` ó `Data access`.
3939
- Usando categorías de patrones, `Creational`, `Behavioral` y otras.
4040

41-
Esperamos que las soluciones orientadas a objetos presentadas en este sitio le resulten útiles en sus arquitecturas y se divierta aprendiéndolas tanto como nosotros desarrollándolas.
41+
Esperamos que las soluciones orientadas a objetos presentadas en este sitio te resulten útiles en sus arquitecturas y se divierta aprendiéndolas tanto como nosotros desarrollándolas.
4242

43-
# Como contribuir
43+
# Cómo contribuir
4444

4545
Si estás dispuesto a contribuir al proyecto encontrarás la información relevante en nuestra [wiki del desarrollador](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki). Te ayudaremos y responderemos tus preguntas en la [sala de chat de Gitter](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).
4646

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