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##1.0.0 RC2## ###类库### 优化引擎,性能又得到10%的提升

改进帧率统计信息在手机上显示变清晰了

Text新增underline属性,用于显示文字下划线

Label增加对overflow的支持

加载器增加对jpeg后缀的识别

增加对console函数的支持

clearRes时,如果是Texture,会自动调用销毁

改进对话框发虚的现象

对话框弹出增加轴心点的影响

修复缓动结束结果值不对的bug 【感谢:男人不需大名鼎鼎づ 】

修复精灵被销毁后,异步加载图片可能会导致的报错

修复webgl文字内存泄漏bug

修复画圆设置边框为0时仍然显示边框的bug

修复设置Sprite的hitArea无效的bug 【感谢:中文IM】

修复Clip播放时,第一帧间隔过长的bug 【感谢:豆子狐狸】

###LayaAirIDE### 更改编辑器皮肤,更加统一美观了

改进颜色选择器,增加快速输入框,方便快速修改(知道颜色值的情况下)

解决Panel中的Tab用节点树选取编辑器卡死的问题

解决节点树过滤结果不对的问题

解决提示信息重叠的问题

##1.0.0 RC1## ###类库### 调整引擎API,使其更简单,统一,易懂(为了今后更好的体验,1.0会对api做最后调整,1.0正式版之后不再做调整)

调整API:

调整movieClip动画相关API,增加label设置及事件触发

调整时间轴动画API,增加label标签及label事件触发

调整粒子相关API,使其更容易使用

调整骨骼动画相关API,使其更容易使用,增加更多功能

UI库所有组件增加anchorX,anchorY属性,增加百分比的锚点设置

Animation新增addLabel,removeLabel方法,方便注册label到关键帧,并派发对应的label事件

Animation的loadImages和loadAtlas新增cacheName属性,方便缓存动画模板,减少对象创建

UI组件增加gray属性,区分disabled属性

修复iphone下,设置全屏显示导致无法显示的问题

修复List拖动时,selecteIndex显示状态更新错误的bug 【感谢:小文】

修复在某些手机上drawText大小为负数时报错bug 【感谢:JAyDeN】

修复Tween的update函数最后一次没有正确执行的bug 【感谢:┐X ⌒X】

修复WEBGL下HTML文本对不齐的问题

修复MovieClip在从Stage上移除时没有停止播放的问题

修复地图动画,帧间隔时间太长,引起的跳动问题

修复修改颜色只有最后一行生效的bug

###LayaAirIDE###

LayaAirIde实现自动IDE更新功能,无需再去网站重新下载

增加LayaAir类库管理,可以下载,更改使用的类库,简化类库更换操作

资源属性面板增加是否打包进图集选项

资源增加可视化九宫格的设置面板

编辑器增加位图字体的支持

调整属性间距,使属性显示更完整

增加删除资源时未选中资源时的提示

拖动图标时增加修改鼠标样式

模板UI截取过长的字符串

属性面板增加不打包图集的标识

增加旧MornUI项目的sizeGrid属性转换

修复HtmlText显示不了图片的问题

修复编辑器某些选择框没有更新的问题

修复替换功能失效的bug

##1.0.0 beta## ###类库###

调整引擎API,使其更简单,易懂(为了今后更好的体验,1.0会对api做最后调整,1.0正式版之后不再做调整)

调整API: 更改Browser.ctx为Browser.context

更改Rectangle的equal为equals

更改URL类的getName为getFileName

更改Dictionary的elements为values

更改Sprite的optimizeFloat为optimizeScrollRect

更改骨骼动画相关API

其他API更改

增加45度交错地图及缩放功能

增加停止所有声音的接口

改进骨骼动画,增加换装及插槽支持

Stage增加fullscreenEnabled属性exitFullscreen方法和fullscreenchange事件,方便实现全屏游戏

Loader类增加parserMap资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析

优化文字渲染

Loader增加part粒子后缀的自动识别 【感谢:现舞/ty】

改变算法,让ShowAll更清晰

MovieClip支持重复加载不同动画的模式

增加粒子参数,更新canvas粒子与3d粒子一致

改善图集加载进度信息,使其更平滑 【感谢:Rekc@h】

Animation的loadAtlas增加加载完成回调

改善设置9宫格增加容错机制

优化粒子生存时间小于等于0的情况

改进移动端输入框显示方式

修复滤镜显示异常 【感谢:遥远的豆】

修复WebGL下文字偏移的bug 【感谢:谷主】

修复手机模式双击失效的bug

修复staticCache不对的问题

修复缓存时,父对象缩放导致缓存模糊

修复缩放图片后,会出现灰色阴影 【感谢:幻宇】

修复高清屏下滤镜不清晰的问题

修复html文本图片不显示的问题

修复Image多次设置皮肤后,剧中对齐不对的bug 【感谢:红尘轮回】

修复Stage的frameRate="mouse"模式不正确的bug

修复Loader加载类型JSOn为JSON

修复渲染区选取区域不准的问题

修复动画有alpha时,复用对象时没有重置alpha的问题

修复Tween回收对象池后,update没能及时清理的bug 【感谢:谷主】

修复Sprite的startDrag跟随鼠标有偏差

修复Byte写文件时一直在创建缓冲区的问题

修复list设置为cacheAs后,拖动停止后不能正常恢复

修复粒子混合模式BUG

###LayaAirIDE###

优化编辑器性能,性能提升一倍

增加TS,JS内置调试模式

增加AS3语法高亮

优化编辑器失去焦点时的cpu占用【感谢:JAyDeN】

增加var命名重复提示

去除编辑区在mouseOver时获取焦点的行为

当选中的对象有旋转时,选择框和对象一起旋转

属性面板鼠标提示增加属性字段显示

树右键时若鼠标下方无选中对象取消选中

增加自动适配UI大小功能,快捷键(Ctrl+L)

属性面板在设置相同类型的面板时不清理

改进ts导出代码的格式,引用的引擎类都使用全路径,去除简写引入

改进编辑面板拖动时鼠标图标

修复移动多级目录时卡死的问题 【感谢:陈健,hello word】

修复有些页面数据不对的时候导致死循环的问题

修复状态栏宽高数据有时显示不对的问题

修复ctrl+上下键移动节点层级不对的问题

修复输入框切换输入法时可能导致ctrl状态不对的问题

修复新建粒子文件时没有清空上一次名字的问题

修复父容器有缩放时放在子对象上的选中框不对的问题

修复节点树上拖动对象到子对象上时导致的异常

修复属性面板颜色选择器初始颜色不对的问题

修复拖拽时图标位置不正确的问题

修复选中宽高为0的对象时显示大框的问题

修复在带render的页面中新拖入的组件可能id不对的问题

修复颜色拾取器的赋值与面板上看到的值不一致的问题

修复资源面板有时图标不对的问题

修复资源树右键没有切换选择的问题