forked from AllenDang/giu
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
MemoryEditor.go
64 lines (63 loc) · 1.52 KB
/
MemoryEditor.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
package giu
//
// import (
//
// "github.com/AllenDang/cimgui-go"
//
// )
//
// type memoryEditorState struct {
// editor imgui.MemoryEditor
// }
//
// // Dispose implements Disposable interface.
//
// func (s *memoryEditorState) Dispose() {
// // noop
// }
//
// // MemoryEditorWidget - Mini memory editor for Dear ImGui
// // (to embed in your game/tools)
// //
// // Right-click anywhere to access the Options menu!
// // You can adjust the keyboard repeat delay/rate in ImGuiIO.
// // The code assume a mono-space font for simplicity!
// // If you don't use the default font, use ImGui::PushFont()/PopFont() to switch to a mono-space font before calling this.
//
// type MemoryEditorWidget struct {
// id string
// contents []byte
// }
//
// // MemoryEditor creates nwe memory editor widget.
//
// func MemoryEditor() *MemoryEditorWidget {
// return &MemoryEditorWidget{
// id: GenAutoID("memoryEditor"),
// }
// }
//
// // Contents sets editor's contents.
//
// func (me *MemoryEditorWidget) Contents(contents []byte) *MemoryEditorWidget {
// me.contents = contents
// return me
// }
//
// // Build implements widget interface.
//
// func (me *MemoryEditorWidget) Build() {
// me.getState().editor.DrawContents(me.contents)
// }
//
// func (me *MemoryEditorWidget) getState() (state *memoryEditorState) {
// if state = GetState[memoryEditorState](Context, me.id); state == nil {
// state = &memoryEditorState{
// editor: imgui.NewMemoryEditor(),
// }
//
// SetState(Context, me.id, state)
// }
//
// return state
// }