Voici la traduction du texte en français :
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Un moteur de visual novel basé sur le web, attrayant visuellement, riche en fonctionnalités et facile à développer
Vidéo de démonstration : https://www.bilibili.com/video/BV1jS4y1i7Wz/
Un exemple court :
Un jeu complet :
铃色☆记忆 de Hoshinasuzu Lien de secours
Documentation de développement WebGAL
Télécharger l'éditeur graphique WebGAL
Écrivez une fois, exécutez partout, aucune expérience en développement web requise, apprenez toutes les syntaxes en 3 minutes, commencez à créer votre propre visual novel dès que l'inspiration vous frappe !
Interface utilisateur graphique belle et élégante avec des effets d'interaction, le tout pour une meilleure expérience utilisateur.
Prend en charge presque toutes les fonctionnalités des moteurs de visual novel populaires, et vous pouvez utiliser Pixi.js pour ajouter des effets personnalisés à votre jeu.
Que vous utilisiez les scripts WebGAL ou l'éditeur visuel pour le développement, tout est simple et naturel.
Les développeurs souhaitant participer au développement du moteur, veuillez lire le guide de participation pour ce projet
Le moteur prend désormais en charge l'utilisation de modèles de personnages Live2D. Si vous souhaitez utiliser des modèles Live2D, suivez ces étapes :
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Obtenir l'autorisation nécessaire pour utiliser Live2D.
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Téléchargez Live2D et CubismCore aux liens suivants :
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Renommez
l2d.js
etlive2dcubismcore.min.js
respectivement, puis placez les fichiers danspackages/webgal/src/assets/lib
, et décommentez ensuite les deux lignes suivantes danspackages/webgal/index.html
pour qu'elles deviennent :htmlCopy code<script src="/src/assets/lib/l2d.js"></script> <script src="/src/assets/lib/live2dcubismcore.min.js"></script>
-
Dans le fichier
packages/webgal/src/Core/controller/stage/pixi/PixiController.ts
, décommentez les lignes suivantes :javascriptCopy codeimport { Live2DModel, SoundManager } from 'pixi-live2d-display'; public addLive2dFigure(key: string, jsonPath: string, pos: string, motion: string) { // ... }
-
Dans le fichier
packages/webgal/src/Components/Stage/MainStage/useSetFigure.ts
, décommentez la ligne suivante :javascriptCopy code return WebGAL.gameplay.pixiStage?.addLive2dFigure(...args);
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Vous pouvez désormais utiliser des modèles de personnages Live2D dans vos illustrations. Placez le répertoire complet du modèle dans le répertoire
game/figure
. Pour afficher un modèle de personnage, appelez le fichier JSON correspondant.
Note : L'auteur de ce projet n'a utilisé aucun code source ou modèle du SDK Live2D. Toute demande de droits d'auteur découlant de l'utilisation de Live2D relève de la responsabilité exclusive des développeurs ou créateurs du projet modifié !
WebGAL est un logiciel open-source, vous pouvez donc utiliser ce logiciel gratuitement dans le cadre de la licence open-source MPL-2.0, et il est disponible pour une utilisation commerciale.
Cependant, votre soutien peut motiver les développeurs à avancer et à rendre ce projet encore meilleur.
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