Skip to content

Latest commit

 

History

History
118 lines (71 loc) · 5.41 KB

README_FR.md

File metadata and controls

118 lines (71 loc) · 5.41 KB

Voici la traduction du texte en français :

WebGAL

中文版本 English

Aidez-nous avec la traduction | 协助翻译 | 翻訳のお手伝い

Rejoindre le serveur Discord

WebGAL

Un moteur de visual novel basé sur le web, attrayant visuellement, riche en fonctionnalités et facile à développer

Vidéo de démonstration : https://www.bilibili.com/video/BV1jS4y1i7Wz/

Expérience en ligne

Un exemple court :

https://demo.openwebgal.com

Un jeu complet :

铃色☆记忆 de Hoshinasuzu Lien de secours

Créer des jeux avec WebGAL

Documentation de développement WebGAL

Télécharger l'éditeur graphique WebGAL

Avantages et fonctionnalités de WebGAL

Écrivez une fois, exécutez partout, aucune expérience en développement web requise, apprenez toutes les syntaxes en 3 minutes, commencez à créer votre propre visual novel dès que l'inspiration vous frappe !

Interface visuellement attrayante

Interface utilisateur graphique belle et élégante avec des effets d'interaction, le tout pour une meilleure expérience utilisateur.

Riche en fonctionnalités

Prend en charge presque toutes les fonctionnalités des moteurs de visual novel populaires, et vous pouvez utiliser Pixi.js pour ajouter des effets personnalisés à votre jeu.

Facile à développer

Que vous utilisiez les scripts WebGAL ou l'éditeur visuel pour le développement, tout est simple et naturel.

Participer au développement de WebGAL

Les développeurs souhaitant participer au développement du moteur, veuillez lire le guide de participation pour ce projet

À propos de Live2D

Le moteur prend désormais en charge l'utilisation de modèles de personnages Live2D. Si vous souhaitez utiliser des modèles Live2D, suivez ces étapes :

  1. Obtenir l'autorisation nécessaire pour utiliser Live2D.

  2. Téléchargez Live2D et CubismCore aux liens suivants :

  3. Renommez l2d.js et live2dcubismcore.min.js respectivement, puis placez les fichiers dans packages/webgal/src/assets/lib, et décommentez ensuite les deux lignes suivantes dans packages/webgal/index.html pour qu'elles deviennent :

    htmlCopy code<script src="/src/assets/lib/l2d.js"></script>
    <script src="/src/assets/lib/live2dcubismcore.min.js"></script>
    
  4. Dans le fichier packages/webgal/src/Core/controller/stage/pixi/PixiController.ts, décommentez les lignes suivantes :

    javascriptCopy codeimport { Live2DModel, SoundManager } from 'pixi-live2d-display';
    public addLive2dFigure(key: string, jsonPath: string, pos: string, motion: string) {
       // ...
    }
    
  5. Dans le fichier packages/webgal/src/Components/Stage/MainStage/useSetFigure.ts, décommentez la ligne suivante :

    javascriptCopy code
    return WebGAL.gameplay.pixiStage?.addLive2dFigure(...args);
    
  6. Vous pouvez désormais utiliser des modèles de personnages Live2D dans vos illustrations. Placez le répertoire complet du modèle dans le répertoire game/figure. Pour afficher un modèle de personnage, appelez le fichier JSON correspondant.

Note : L'auteur de ce projet n'a utilisé aucun code source ou modèle du SDK Live2D. Toute demande de droits d'auteur découlant de l'utilisation de Live2D relève de la responsabilité exclusive des développeurs ou créateurs du projet modifié !

Soutenir

WebGAL est un logiciel open-source, vous pouvez donc utiliser ce logiciel gratuitement dans le cadre de la licence open-source MPL-2.0, et il est disponible pour une utilisation commerciale.

Cependant, votre soutien peut motiver les développeurs à avancer et à rendre ce projet encore meilleur.

Soutenir ce projet

Sponsors

Sponsors Gold

T2
T2-official(T2)

Silver Sponsors

IdrilK
IdrilK

Sponsors

Yuji Sakai Iara
Yuji Sakai (generalfreed) Iara (labiker)

Pour les amateurs de Stargazers (Historique GitHub stars)

Stargazers au fil du temps