客户端通过 WebSocket 连接到服务器时,需要在 HTTP 头中包含以下信息:
Authorization
: Bearer token,格式为 "Bearer <access_token>"Device-Id
: 设备 MAC 地址Protocol-Version
: 协议版本号,当前为 2
WebSocket URL: wss://api.tenclass.net/xiaozhi/v1
客户端发送的二进制数据使用固定头格式的协议,如下:
struct BinaryProtocol {
uint16_t version; // 二进制协议版本,当前为 2
uint16_t type; // 消息类型(0:音频流数据,1:JSON)
uint32_t reserved; // 保留字段
uint32_t timestamp; // 时间戳(保留用作回声消除,也可以用于UDP不可靠传输中的排序)
uint32_t payload_size; // 负载大小
uint8_t payload[]; // 可以是音频数据(Opus 编码或协商的音频格式),也可以封装 JSON
} __attribute__((packed));
注意:所有多字节整数字段使用网络字节序(大端序)。
目前二进制数据跟 JSON 都是走同一个 WebSocket 连接,未来实时对话模式下,二进制音频数据可能走 UDP,可以扩展 hello 消息进行协商。
- 客户端到服务器: 使用二进制协议发送 Opus 编码的音频数据
- 服务器到客户端: 使用二进制协议发送 Opus 编码的音频数据,格式与客户端发送的相同
出现 payload_size 为 0 的音频数据包可以用做句子边界标记,可以忽略,但不要报错。
连接建立后,客户端发送一个 JSON 格式的 "hello" 消息,初始化服务器端的音频解码器。 不需要等待服务器响应,随后即可发送音频数据。
{
"type": "hello",
"response_mode": "auto",
"audio_params": {
"format": "opus",
"sample_rate": 16000,
"channels": 1
}
}
应答模式 response_mode
可以为 auto
或 manual
。
auto
:自动应答模式,服务器实时计算音频 VAD 并自动决定何时开始应答。
manual
:手动应答模式,客户端状态从 listening
变为 idle
时,服务器可以应答。
客户端在状态变化时发送 JSON 消息:
{
"type": "state",
"state": "<新状态>"
}
可能发送的状态值包括: idle
, wake_word_detected
, listening
, speaking
。
示例:
1、按住说话(response_mode
为 manual
)
- 当按住说话按钮时,如果未连接服务器,则连接服务器,并编码、缓存当前音频数据,连接成功后,客户端设置状态为
listening
,并在 hello 消息之后发送缓存的音频数据。 - 当按住说话按钮时,如果已连接服务器,则客户端设置状态为
listening
,并发送音频数据。 - 当释放说话按钮时,状态变为
idle
,此时服务器开始识别。 - 服务器开始应答时,推送
stt
和tts
消息。 - 客户端开始播放音频时,状态设为
speaking
。 - 客户端结束播放音频时,状态设为
idle
。 - 在
speaking
状态下,按住说话按钮,会立即停止当前音频播放,状态变为listening
。
2、语音唤醒,轮流对话(response_mode
为 auto
)
- 连接服务器,发送 hello 消息,发送唤醒词音频数据,然后发送状态
wake_word_detected
,服务器开始应答。 - 客户端开始播放音频时,状态设为
speaking
,此时客户端不会发送音频数据。 - 客户端结束播放音频时,状态设为
listening
,此时客户端发送音频数据。 - 服务器计算音频 VAD 自动选择时机开始应答时,推送
stt
和tts
消息。 - 客户端收到
tts
.start
时,开始播放音频,状态设为speaking
。 - 客户端收到
tts
.stop
时,停止播放音频,状态设为listening
。
3、语音唤醒,实时对话(response_mode
为 real_time
)
- 连接服务器,发送 hello 消息,发送唤醒词音频数据,然后发送状态
wake_word_detected
,服务器开始应答。 - 客户端开始播放音频时,状态设为
speaking
。 - 客户端结束播放音频时,状态设为
listening
。 - 在
speaking
和listening
状态下,客户端都会发送音频数据。 - 服务器计算音频 VAD 自动选择时机开始应答时,推送
stt
和tts
消息。 - 客户端收到
stt
时,状态设为listening
。如果当前有音频正在播放,则在当前 sentence 结束后停止播放音频。 - 客户端收到
tts
.start
时,开始播放音频,状态设为speaking
。 - 客户端收到
tts
.stop
时,停止播放音频,状态设为listening
。
{
"type": "stt",
"text": "<识别出的文本>"
}
TTS开始:
{
"type": "tts",
"state": "start",
"sample_rate": 24000
}
句子开始:
{
"type": "tts",
"state": "sentence_start",
"text": "你在干什么呀?"
}
句子结束:
{
"type": "tts",
"state": "sentence_end"
}
TTS结束:
{
"type": "tts",
"state": "stop"
}
- 客户端检测到 WebSocket 断开连接时,应该停止音频播放并重置为空闲状态
- 在断开连接后,客户端按需重新发起连接(比如按钮按下或语音唤醒)
这个文档概括了 WebSocket 通信协议的主要方面。