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{
"sodium.option_impact.low": "低",
"sodium.option_impact.medium": "中",
"sodium.option_impact.high": "高",
"sodium.option_impact.extreme": "极高",
"sodium.option_impact.varies": "视情况而定",
"sodium.options.pages.general": "通用",
"sodium.options.pages.quality": "品质",
"sodium.options.pages.advanced": "高级",
"sodium.options.view_distance.tooltip": "渲染距离控制地形应被渲染至多远。更低的距离意味着更少的可见地形,也就有利于提升帧率。",
"sodium.options.brightness.tooltip": "控制游戏画面的亮度(伽马值)。",
"sodium.options.clouds.tooltip": "控制云是否可见。",
"sodium.options.gui_scale.tooltip": "设置界面尺寸比例。如果设置为“自动”,则使用可能的最大比例。",
"sodium.options.fullscreen.tooltip": "启用后,游戏将全屏显示(若支持)。",
"sodium.options.v_sync.name": "垂直同步",
"sodium.options.v_sync.tooltip": "启用后,游戏的帧率将与显示器的刷新率同步,从而在牺牲整体输入延迟的情况下获得更流畅的体验。如果设备配置过低,此设置可能会降低性能。",
"sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制最大帧率。此选项有限制游戏渲染速度的的效果,因此开启此选项有利于提升电池续航或多任务处理。启用垂直同步时此选项会被自动忽略,除非该值低于显示器的刷新",
"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "启用后,玩家在移动时的视角会摇晃摆动。禁用该选项可缓解晕动症症状。",
"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "控制攻击指示器显示在屏幕上的位置。",
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "默认图像品质控制一些原版选项,且对于Mod兼容性是必要的。若下方的选项保留为“默认”,则将会使用此选项的品质。",
"sodium.options.clouds_quality.name": "云的品质",
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "控制云在空中的渲染品质。",
"sodium.options.weather_quality.name": "天气的品质",
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制雨、雪的渲染质量。",
"sodium.options.particle_quality.name": "颗粒品质",
"sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制每次可以在屏幕上出现的颗粒的最大数量。",
"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "控制平滑光照和着色效果。这会略微增加重新构建方块所需的时间,但不会影响帧率。",
"sodium.options.biome_blend.tooltip": "控制生物群系之间方块颜色的采样范围。较高的值会极大地增加渲染区块时因质量改进而所花费的时间。",
"sodium.options.entity_distance.tooltip": "控制实体的显示距离。较高的值会以牺牲帧率为代价增加渲染距离。",
"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "启用后,在生物和其他实体下面渲染简单的阴影。",
"sodium.options.vignette.name": "晕影",
"sodium.options.vignette.tooltip": "启用后,屏幕四角处会轻微变暗。除非限制覆盖范围,否则基本不影响帧率。",
"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制平滑材质的多级纹理(Mipmap)的级别。较高的级别可使远处的物体获得更好的渲染效果,但可能会在渲染很多动态材质时产生性能损失。",
"sodium.options.use_block_face_culling.name": "启用方块表面剔除",
"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "启用后,将只会渲染面向镜头的方块表面。 这可以在渲染过程的早期剔除大量方块表面,从而节省GPU上的内存带宽和时间。 某些资源包可能会遇到此选项的问题,因此如果你看到方块显示不全,请尝试禁用它。",
"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "启用迷雾遮挡",
"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "启用后,被迷雾效果完全隐藏的区块将不会被渲染,有助于提高性能。 当迷雾效果较重时(例如在水下时),改进可能会更加显着,但在某些情况下可能会导致天空和雾之间出现不良的视觉伪影。",
"sodium.options.use_entity_culling.name": "启用实体剔除",
"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "启用后,则在渲染期间跳过在不可见区块的实体。 这可以通过避免渲染位于地下或墙后的实体来帮助提高性能。",
"sodium.options.use_particle_culling.name": "启用颗粒剔除",
"sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "启用后,将仅渲染可见的颗粒。当周围有许多颗粒时,这可以显著地提高帧率。",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "仅渲染可见的动态材质",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "启用后,将只会更新可见的动画材质。 这可以显着提高某些低配电脑的帧率。 尤其是对于较大的资源包。因此如果你看到动态材质不生效,请尝试禁用此选项。",
"sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "允许直接访问内存",
"sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "启用后,将允许某些关键代码使用路径直接访问内存来提高性能。 这通常会大大降低区块和实体渲染的CPU性能,但会使诊断某些错误和崩溃变得更加困难。 如果你被要求或以其他方式知道您在做什么,你应该只禁用它。",
"sodium.options.enable_memory_tracing.name": "启用内存跟踪",
"sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "这是调试的功能。 启用后,堆栈追踪将与内存分配一起收集,以帮助在检测到内存泄漏时改进诊断信息。",
"sodium.options.performance_impact_string": "性能影响: %s",
"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "使用固定映射",
"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "启用后,少量内存将被固定映射为区块上传的暂存缓冲区,有助于减少加载或更新区块时的CPU性能和帧率不稳定。\n\n需要OpenGL 4.4 或 ARB_buffer_storage。",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "区块内存分配器",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "选择将用于区块渲染的内存分配器。\n- ASYNC:最快选项,适用于大多数现代图形驱动程序。\n- SWAP:旧图形驱动程序的回退选项。 可能会明显增加内存使用量。",
"sodium.options.buttons.undo": "撤销",
"sodium.options.buttons.apply": "应用",
"sodium.options.buttons.close": "关闭",
"sodium.options.buttons.donate": "赞助我们一杯咖啡"
}