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TMPreloadEx.js
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// TMPlugin - プリロード設定
// バージョン: 1.0.0
// 最終更新日: 2018/04/05
// 配布元 : http://hikimoki.sakura.ne.jp/
//-----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2018 tomoaky
// Released under the MIT license.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc ゲーム起動時にシステム画像をプリロードするかどうかを、
* 画像ごとに設定します。
*
* @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
*
* @param iconSet
* @type boolean
* @desc IconSet.pngをプリロードする。
* @default true
*
* @param balloon
* @type boolean
* @desc Balloon.pngをプリロードする。
* @default true
*
* @param shadow1
* @type boolean
* @desc Shadow1.pngをプリロードする。
* @default true
*
* @param shadow2
* @type boolean
* @desc Shadow2.pngをプリロードする。
* @default true
*
* @param damage
* @type boolean
* @desc Damage.pngをプリロードする。
* @default true
*
* @param states
* @type boolean
* @desc States.pngをプリロードする。
* @default true
*
* @param weapons1
* @type boolean
* @desc Weapons1.pngをプリロードする。
* @default true
*
* @param weapons2
* @type boolean
* @desc Weapons2.pngをプリロードする。
* @default true
*
* @param weapons3
* @type boolean
* @desc Weapons3.pngをプリロードする。
* @default true
*
* @param buttonSet
* @type boolean
* @desc ButtonSet.pngをプリロードする。
* @default true
*
* @param others
* @desc 指定した画像をプリロードする。
* (拡張子不要、複数指定する場合はカンマで区切る)
* @default
*
* @help
* TMPlugin - プリロード設定 ver1.0.0
*
* 使い方:
*
* このプラグインはScene_Bootにおけるプリロード処理を丸ごと上書きします。
* 他のプラグインや、バージョンの違うコアスクリプトとの併用によって
* 不具合が発生する場合があります。
*
* プラグインコマンドはありません。
*
* このプラグインは RPGツクールMV Version 1.5.1 で動作確認をしています。
*
* このプラグインはMITライセンスのもとに配布しています、商用利用、
* 改造、再配布など、自由にお使いいただけます。
*/
var Imported = Imported || {};
Imported.TMPreloadEx = true;
(function() {
var parameters = PluginManager.parameters('TMPreloadEx');
var iconSet = JSON.parse(parameters['iconSet'] || 'true');
var balloon = JSON.parse(parameters['balloon'] || 'true');
var shadow1 = JSON.parse(parameters['shadow1'] || 'true');
var shadow2 = JSON.parse(parameters['shadow2'] || 'true');
var damage = JSON.parse(parameters['damage'] || 'true');
var states = JSON.parse(parameters['states'] || 'true');
var weapons1 = JSON.parse(parameters['weapons1'] || 'true');
var weapons2 = JSON.parse(parameters['weapons2'] || 'true');
var weapons3 = JSON.parse(parameters['weapons3'] || 'true');
var buttonSet = JSON.parse(parameters['buttonSet'] || 'true');
var others = parameters['others'].split(',');
//-----------------------------------------------------------------------------
// Scene_Boot
//
Scene_Boot.loadSystemImages = function() {
if (iconSet) ImageManager.reserveSystem('IconSet');
if (balloon) ImageManager.reserveSystem('Balloon');
if (shadow1) ImageManager.reserveSystem('Shadow1');
if (shadow2) ImageManager.reserveSystem('Shadow2');
if (damage) ImageManager.reserveSystem('Damage');
if (states) ImageManager.reserveSystem('States');
if (weapons1) ImageManager.reserveSystem('Weapons1');
if (weapons2) ImageManager.reserveSystem('Weapons2');
if (weapons3) ImageManager.reserveSystem('Weapons3');
if (buttonSet) ImageManager.reserveSystem('ButtonSet');
others.forEach(function(fn) {
ImageManager.reserveSystem(fn);
});
};
})();