-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 5
/
Copy pathluku05.tex
756 lines (656 loc) · 22.1 KB
/
luku05.tex
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
\chapter{Täydellinen haku}
\key{Täydellinen haku}
on yleispätevä tapa ratkaista
lähes mikä tahansa ohjelmointitehtävä.
Ideana on käydä läpi raa'alla voimalla kaikki
mahdolliset tehtävän ratkaisut ja tehtävästä riippuen
valita paras ratkaisu
tai laskea ratkaisuiden yhteismäärä.
Täydellinen haku on hyvä menetelmä, jos kaikki
ratkaisut ehtii käydä läpi,
koska haku on yleensä suoraviivainen toteuttaa
ja se antaa varmasti oikean vastauksen.
Jos täydellinen haku on liian hidas,
seuraavien lukujen ahneet algoritmit tai
dynaaminen ohjelmointi voivat soveltua
tehtävään.
\section{Osajoukkojen läpikäynti}
\index{osajoukko@osajoukko}
Aloitamme tapauksesta, jossa tehtävän
mahdollisia ratkaisuja ovat
$n$-alkioisen joukon osajoukot.
Tällöin täydellisen haun tulee
käydä läpi kaikki joukon osa\-joukot,
joita on yhteensä $2^n$ kappaletta.
Käymme läpi kaksi menetelmää
tällaisen haun toteuttamiseen.
\subsubsection{Menetelmä 1}
Kätevä tapa käydä läpi
kaikki joukon osajoukot on
käyttää rekursiota.
Seuraava funktio \texttt{haku} muodostaa
joukon $\{1,2,\ldots,n\}$ osajoukot.
Funktio pitää yllä vektoria \texttt{v},
johon se kokoaa osajoukossa olevat luvut.
Osajoukkojen muodostaminen alkaa
tekemällä funktiokutsu \texttt{haku(1)}.
\begin{lstlisting}
void haku(int k) {
if (k == n+1) {
// käsittele osajoukko v
} else {
haku(k+1);
v.push_back(k);
haku(k+1);
v.pop_back();
}
}
\end{lstlisting}
Funktion parametri $k$ on luku,
joka on ehdolla lisättäväksi osajoukkoon seuraavaksi.
Joka kutsulla funktio haarautuu kahteen tapaukseen:
joko luku $k$ lisätään tai ei lisätä osajoukkoon.
Aina kun $k=n+1$, kaikki luvut on käyty läpi
ja yksi osajoukko on muodostettu.
Esimerkiksi kun $n=3$, funktiokutsut
muodostavat seuraavan kuvan mukaisen puun.
Joka kutsussa
vasen haara jättää luvun pois osajoukosta
ja oikea haara lisää sen osajoukkoon.
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=.45]
\begin{scope}
\small
\node at (0,0) {$\texttt{haku}(1)$};
\node at (-8,-4) {$\texttt{haku}(2)$};
\node at (8,-4) {$\texttt{haku}(2)$};
\path[draw,thick,->] (0,0-0.5) -- (-8,-4+0.5);
\path[draw,thick,->] (0,0-0.5) -- (8,-4+0.5);
\node at (-12,-8) {$\texttt{haku}(3)$};
\node at (-4,-8) {$\texttt{haku}(3)$};
\node at (4,-8) {$\texttt{haku}(3)$};
\node at (12,-8) {$\texttt{haku}(3)$};
\path[draw,thick,->] (-8,-4-0.5) -- (-12,-8+0.5);
\path[draw,thick,->] (-8,-4-0.5) -- (-4,-8+0.5);
\path[draw,thick,->] (8,-4-0.5) -- (4,-8+0.5);
\path[draw,thick,->] (8,-4-0.5) -- (12,-8+0.5);
\node at (-14,-12) {$\texttt{haku}(4)$};
\node at (-10,-12) {$\texttt{haku}(4)$};
\node at (-6,-12) {$\texttt{haku}(4)$};
\node at (-2,-12) {$\texttt{haku}(4)$};
\node at (2,-12) {$\texttt{haku}(4)$};
\node at (6,-12) {$\texttt{haku}(4)$};
\node at (10,-12) {$\texttt{haku}(4)$};
\node at (14,-12) {$\texttt{haku}(4)$};
\node at (-14,-13.5) {$\emptyset$};
\node at (-10,-13.5) {$\{3\}$};
\node at (-6,-13.5) {$\{2\}$};
\node at (-2,-13.5) {$\{2,3\}$};
\node at (2,-13.5) {$\{1\}$};
\node at (6,-13.5) {$\{1,3\}$};
\node at (10,-13.5) {$\{1,2\}$};
\node at (14,-13.5) {$\{1,2,3\}$};
\path[draw,thick,->] (-12,-8-0.5) -- (-14,-12+0.5);
\path[draw,thick,->] (-12,-8-0.5) -- (-10,-12+0.5);
\path[draw,thick,->] (-4,-8-0.5) -- (-6,-12+0.5);
\path[draw,thick,->] (-4,-8-0.5) -- (-2,-12+0.5);
\path[draw,thick,->] (4,-8-0.5) -- (2,-12+0.5);
\path[draw,thick,->] (4,-8-0.5) -- (6,-12+0.5);
\path[draw,thick,->] (12,-8-0.5) -- (10,-12+0.5);
\path[draw,thick,->] (12,-8-0.5) -- (14,-12+0.5);
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{center}
\subsubsection{Menetelmä 2}
Toinen tapa käydä osajoukot läpi on hyödyntää kokonaislukujen
bittiesitystä. Jokainen $n$ alkion osajoukko
voidaan esittää $n$ bitin jonona,
joka taas vastaa lukua väliltä $0 \ldots 2^n-1$.
Bittiesityksen ykkösbitit ilmaisevat,
mitkä joukon alkiot on valittu osajoukkoon.
Tavallinen käytäntö on tulkita kokonaisluvun
bittiesitys osajoukkona niin,
että alkio $k$ kuuluu osajoukkoon,
jos lopusta lukien $k$. bitti on 1.
Esimerkiksi luvun 25 bittiesitys on 11001,
mikä vastaa osajoukkoa $\{1,4,5\}$.
Seuraava koodi käy läpi $n$ alkion joukon
osajoukkojen bittiesitykset:
\begin{lstlisting}
for (int b = 0; b < (1<<n); b++) {
// käsittele osajoukko b
}
\end{lstlisting}
Seuraava koodi muodostaa jokaisen osajoukon
kohdalla vektorin \texttt{v},
joka sisältää osajoukossa olevat luvut.
Ne saadaan selville tutkimalla, mitkä bitit ovat
ykkösiä osajoukon bittiesityksessä.
\begin{lstlisting}
for (int b = 0; b < (1<<n); b++) {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (b&(1<<i)) v.push_back(i+1);
}
}
\end{lstlisting}
\section{Permutaatioiden läpikäynti}
\index{permutaatio@permutaatio}
Toinen usein esiintyvä tilanne on,
että tehtävän ratkaisut ovat $n$-alkioisen
joukon permutaatioita,
jolloin täydellisen haun tulee
käydä läpi $n!$ mahdollista permutaatiota.
Myös tässä tapauksessa on kaksi luontevaa
menetelmää täydellisen haun toteuttamiseen.
\subsubsection{Menetelmä 1}
Osajoukkojen tavoin permutaatioita voi muodostaa
rekursiivisesti.
Seuraava funktio \texttt{haku} käy läpi
joukon $\{1,2,\ldots,n\}$ permutaatiot.
Funktio muodostaa kunkin permutaation
vuorollaan vektoriin \texttt{v}.
Permutaatioiden muodostus alkaa kutsumalla
funktiota ilman parametreja.
\begin{lstlisting}
void haku() {
if (v.size() == n) {
// käsittele permutaatio v
} else {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (p[i]) continue;
p[i] = 1;
v.push_back(i);
haku();
p[i] = 0;
v.pop_back();
}
}
}
\end{lstlisting}
Funktion jokainen kutsu lisää uuden
luvun permutaatioon vektoriin \texttt{v}.
Taulukko \texttt{p} kertoo, mitkä luvut on jo
valittu permutaatioon.
Jos $\texttt{p}[k]=0$, luku $k$ ei ole mukana,
ja jos $\texttt{p}[k]=1$, luku $k$ on mukana.
Jos vektorin \texttt{v} koko on sama kuin
joukon koko $n$, permutaatio on tullut valmiiksi.
\subsubsection{Menetelmä 2}
\index{next\_permutation@\texttt{next\_permutation}}
Toinen ratkaisu on aloittaa permutaatiosta
$\{1,2,\ldots,n\}$ ja muodostaa joka askeleella
järjestyksessä seuraava permutaatio.
C++:n standardikirjastossa on funktio
\texttt{next\_permutation}, joka tekee tämän muunnoksen.
Seuraava koodi käy läpi joukon $\{1,2,\ldots,n\}$
permutaatiot funktion avulla:
\begin{lstlisting}
vector<int> v;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
v.push_back(i);
}
do {
// käsittele permutaatio v
} while (next_permutation(v.begin(),v.end()));
\end{lstlisting}
\section{Peruuttava haku}
\index{peruuttava haku@peruuttava haku}
\key{Peruuttava haku}
aloittaa ratkaisun etsimisen tyhjästä
ja laajentaa ratkaisua askel kerrallaan.
Joka askeleella haku haarautuu kaikkiin
mahdollisiin suuntiin, joihin ratkaisua voi laajentaa.
Haaran tutkimisen jälkeen haku peruuttaa takaisin
ja jatkaa muihin mahdollisiin suuntiin.
\index{kuningatarongelma}
Tarkastellaan esimerkkinä \key{kuningatarongelmaa},
jossa laskettavana on,
monellako tavalla $n \times n$ -shakkilaudalle
voidaan asettaa $n$ kuningatarta niin,
että mitkään kaksi kuningatarta eivät uhkaa toisiaan.
Esimerkiksi kun $n=4$, mahdolliset ratkaisut ovat seuraavat:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=.65]
\begin{scope}
\draw (0, 0) grid (4, 4);
\node at (1.5,3.5) {$K$};
\node at (3.5,2.5) {$K$};
\node at (0.5,1.5) {$K$};
\node at (2.5,0.5) {$K$};
\draw (6, 0) grid (10, 4);
\node at (6+2.5,3.5) {$K$};
\node at (6+0.5,2.5) {$K$};
\node at (6+3.5,1.5) {$K$};
\node at (6+1.5,0.5) {$K$};
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{center}
Tehtävän voi ratkaista peruuttavalla haulla
muodostamalla ratkaisua rivi kerrallaan.
Jokaisella rivillä täytyy valita yksi ruuduista,
johon sijoitetaan kuningatar niin,
ettei se uhkaa mitään aiemmin lisättyä kuningatarta.
Ratkaisu on valmis, kun viimeisellekin
riville on lisätty kuningatar.
Esimerkiksi kun $n=4$, osa peruuttavan haun muodostamasta
puusta näyttää seuraavalta:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=.55]
\begin{scope}
\draw (0, 0) grid (4, 4);
\draw (-9, -6) grid (-5, -2);
\draw (-3, -6) grid (1, -2);
\draw (3, -6) grid (7, -2);
\draw (9, -6) grid (13, -2);
\node at (-9+0.5,-3+0.5) {$K$};
\node at (-3+1+0.5,-3+0.5) {$K$};
\node at (3+2+0.5,-3+0.5) {$K$};
\node at (9+3+0.5,-3+0.5) {$K$};
\draw (2,0) -- (-7,-2);
\draw (2,0) -- (-1,-2);
\draw (2,0) -- (5,-2);
\draw (2,0) -- (11,-2);
\draw (-11, -12) grid (-7, -8);
\draw (-6, -12) grid (-2, -8);
\draw (-1, -12) grid (3, -8);
\draw (4, -12) grid (8, -8);
\draw[white] (11, -12) grid (15, -8);
\node at (-11+1+0.5,-9+0.5) {$K$};
\node at (-6+1+0.5,-9+0.5) {$K$};
\node at (-1+1+0.5,-9+0.5) {$K$};
\node at (4+1+0.5,-9+0.5) {$K$};
\node at (-11+0+0.5,-10+0.5) {$K$};
\node at (-6+1+0.5,-10+0.5) {$K$};
\node at (-1+2+0.5,-10+0.5) {$K$};
\node at (4+3+0.5,-10+0.5) {$K$};
\draw (-1,-6) -- (-9,-8);
\draw (-1,-6) -- (-4,-8);
\draw (-1,-6) -- (1,-8);
\draw (-1,-6) -- (6,-8);
\node at (-9,-13) {\ding{55}};
\node at (-4,-13) {\ding{55}};
\node at (1,-13) {\ding{55}};
\node at (6,-13) {\ding{51}};
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{center}
Kuvan alimmalla tasolla kolme ensimmäistä osaratkaisua
eivät kelpaa, koska niissä kuningattaret uhkaavat
toisiaan.
Sen sijaan neljäs osaratkaisu kelpaa,
ja sitä on mahdollista laajentaa loppuun asti
kokonaiseksi ratkaisuksi
asettamalla vielä kaksi kuningatarta laudalle.
\begin{samepage}
Seuraava koodi toteuttaa peruuttavan haun:
\begin{lstlisting}
void haku(int y) {
if (y == n) {
c++;
return;
}
for (int x = 0; x < n; x++) {
if (r1[x] || r2[x+y] || r3[x-y+n-1]) continue;
r1[x] = r2[x+y] = r3[x-y+n-1] = 1;
haku(y+1);
r1[x] = r2[x+y] = r3[x-y+n-1] = 0;
}
}
\end{lstlisting}
\end{samepage}
Haku alkaa kutsumalla funktiota \texttt{haku(0)}.
Laudan koko on muuttujassa $n$,
ja koodi laskee ratkaisuiden määrän
muuttujaan $c$.
Koodi olettaa, että laudan vaaka- ja pystyrivit
on numeroitu 0:sta alkaen.
Funktio asettaa kuningattaren vaakariville $y$,
kun $0 \le y < n$.
Jos taas $y=n$, yksi ratkaisu on valmis
ja funktio kasvattaa muuttujaa $c$.
Taulukko \texttt{r1} pitää kirjaa,
millä laudan pystyriveillä on jo kuningatar.
Vastaavasti taulukot \texttt{r2} ja \texttt{r3}
pitävät kirjaa vinoriveistä.
Tällaisille riveille ei voi laittaa enää toista
kuningatarta.
Esimerkiksi $4 \times 4$ -laudan tapauksessa
rivit on numeroitu seuraavasti:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=.65]
\begin{scope}
\draw (0-6, 0) grid (4-6, 4);
\node at (-6+0.5,3.5) {$0$};
\node at (-6+1.5,3.5) {$1$};
\node at (-6+2.5,3.5) {$2$};
\node at (-6+3.5,3.5) {$3$};
\node at (-6+0.5,2.5) {$0$};
\node at (-6+1.5,2.5) {$1$};
\node at (-6+2.5,2.5) {$2$};
\node at (-6+3.5,2.5) {$3$};
\node at (-6+0.5,1.5) {$0$};
\node at (-6+1.5,1.5) {$1$};
\node at (-6+2.5,1.5) {$2$};
\node at (-6+3.5,1.5) {$3$};
\node at (-6+0.5,0.5) {$0$};
\node at (-6+1.5,0.5) {$1$};
\node at (-6+2.5,0.5) {$2$};
\node at (-6+3.5,0.5) {$3$};
\draw (0, 0) grid (4, 4);
\node at (0.5,3.5) {$0$};
\node at (1.5,3.5) {$1$};
\node at (2.5,3.5) {$2$};
\node at (3.5,3.5) {$3$};
\node at (0.5,2.5) {$1$};
\node at (1.5,2.5) {$2$};
\node at (2.5,2.5) {$3$};
\node at (3.5,2.5) {$4$};
\node at (0.5,1.5) {$2$};
\node at (1.5,1.5) {$3$};
\node at (2.5,1.5) {$4$};
\node at (3.5,1.5) {$5$};
\node at (0.5,0.5) {$3$};
\node at (1.5,0.5) {$4$};
\node at (2.5,0.5) {$5$};
\node at (3.5,0.5) {$6$};
\draw (6, 0) grid (10, 4);
\node at (6.5,3.5) {$3$};
\node at (7.5,3.5) {$4$};
\node at (8.5,3.5) {$5$};
\node at (9.5,3.5) {$6$};
\node at (6.5,2.5) {$2$};
\node at (7.5,2.5) {$3$};
\node at (8.5,2.5) {$4$};
\node at (9.5,2.5) {$5$};
\node at (6.5,1.5) {$1$};
\node at (7.5,1.5) {$2$};
\node at (8.5,1.5) {$3$};
\node at (9.5,1.5) {$4$};
\node at (6.5,0.5) {$0$};
\node at (7.5,0.5) {$1$};
\node at (8.5,0.5) {$2$};
\node at (9.5,0.5) {$3$};
\node at (-4,-1) {\texttt{r1}};
\node at (2,-1) {\texttt{r2}};
\node at (8,-1) {\texttt{r3}};
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{center}
Koodin avulla selviää esimerkiksi,
että tapauksessa $n=8$ on 92 tapaa sijoittaa 8
kuningatarta $8 \times 8$ -laudalle.
Kun $n$ kasvaa, koodi hidastuu nopeasti,
koska ratkaisujen määrä kasvaa räjähdysmäisesti.
Tapauksen $n=16$ laskeminen vie jo noin minuutin
nykyaikaisella tietokoneella (14772512 ratkaisua).
\section{Haun optimointi}
Peruuttavaa hakua on usein mahdollista tehostaa
erilaisten optimointien avulla.
Tavoitteena on lisätä hakuun ''älykkyyttä''
niin, että haku pystyy havaitsemaan
mahdollisimman aikaisin,
jos muodosteilla oleva ratkaisu ei voi
johtaa kokonaiseen ratkaisuun.
Tällaiset optimoinnit karsivat haaroja
hakupuusta, millä voi olla suuri vaikutus
peruuttavan haun tehokkuuteen.
Tarkastellaan esimerkkinä tehtävää,
jossa laskettavana on reittien määrä
$n \times n$ -ruudukon
vasemmasta yläkulmasta oikeaan alakulmaan,
kun reitin aikana tulee käydä tarkalleen kerran
jokaisessa ruudussa.
Esimerkiksi $7 \times 7$ -ruudukossa on
111712 mahdollista reittiä vasemmasta yläkulmasta
oikeaan alakulmaan, joista yksi on seuraava:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=.55]
\begin{scope}
\draw (0, 0) grid (7, 7);
\draw[thick,->] (0.5,6.5) -- (0.5,4.5) -- (2.5,4.5) --
(2.5,3.5) -- (0.5,3.5) -- (0.5,0.5) --
(3.5,0.5) -- (3.5,1.5) -- (1.5,1.5) --
(1.5,2.5) -- (4.5,2.5) -- (4.5,0.5) --
(5.5,0.5) -- (5.5,3.5) -- (3.5,3.5) --
(3.5,5.5) -- (1.5,5.5) -- (1.5,6.5) --
(4.5,6.5) -- (4.5,4.5) -- (5.5,4.5) --
(5.5,6.5) -- (6.5,6.5) -- (6.5,0.5);
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{center}
Keskitymme seuraavaksi nimenomaan tapaukseen $7 \times 7$,
koska se on laskennallisesti sopivan haastava.
Lähdemme liikkeelle suoraviivaisesta peruuttavaa hakua
käyttävästä algoritmista
ja teemme siihen pikkuhiljaa optimointeja,
jotka nopeuttavat hakua eri tavoin.
Mittaamme jokaisen optimoinnin jälkeen
algoritmin suoritusajan sekä rekursiokutsujen yhteismäärän,
jotta näemme selvästi, mikä vaikutus kullakin
optimoinnilla on haun tehokkuuteen.
\subsubsection{Perusalgoritmi}
Algoritmin ensimmäisessä versiossa ei ole mitään optimointeja,
vaan peruuttava haku käy läpi kaikki mahdolliset tavat
muodostaa reitti ruudukon vasemmasta yläkulmasta
oikeaan alakulmaan.
\begin{itemize}
\item
suoritusaika: 483 sekuntia
\item
rekursiokutsuja: 76 miljardia
\end{itemize}
\subsubsection{Optimointi 1}
Reitin ensimmäinen askel on joko alaspäin
tai oikealle. Tästä valinnasta seuraavat tilanteet
ovat symmetrisiä ruudukon lävistäjän suhteen.
Esimerkiksi seuraavat ratkaisut ovat
symmetrisiä keskenään:
\begin{center}
\begin{tabular}{ccc}
\begin{tikzpicture}[scale=.55]
\begin{scope}
\draw (0, 0) grid (7, 7);
\draw[thick,->] (0.5,6.5) -- (0.5,4.5) -- (2.5,4.5) --
(2.5,3.5) -- (0.5,3.5) -- (0.5,0.5) --
(3.5,0.5) -- (3.5,1.5) -- (1.5,1.5) --
(1.5,2.5) -- (4.5,2.5) -- (4.5,0.5) --
(5.5,0.5) -- (5.5,3.5) -- (3.5,3.5) --
(3.5,5.5) -- (1.5,5.5) -- (1.5,6.5) --
(4.5,6.5) -- (4.5,4.5) -- (5.5,4.5) --
(5.5,6.5) -- (6.5,6.5) -- (6.5,0.5);
\end{scope}
\end{tikzpicture}
& \hspace{20px}
&
\begin{tikzpicture}[scale=.55]
\begin{scope}[yscale=1,xscale=-1,rotate=-90]
\draw (0, 0) grid (7, 7);
\draw[thick,->] (0.5,6.5) -- (0.5,4.5) -- (2.5,4.5) --
(2.5,3.5) -- (0.5,3.5) -- (0.5,0.5) --
(3.5,0.5) -- (3.5,1.5) -- (1.5,1.5) --
(1.5,2.5) -- (4.5,2.5) -- (4.5,0.5) --
(5.5,0.5) -- (5.5,3.5) -- (3.5,3.5) --
(3.5,5.5) -- (1.5,5.5) -- (1.5,6.5) --
(4.5,6.5) -- (4.5,4.5) -- (5.5,4.5) --
(5.5,6.5) -- (6.5,6.5) -- (6.5,0.5);
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{tabular}
\end{center}
Tämän ansiosta voimme tehdä päätöksen,
että reitin ensimmäinen askel on alaspäin,
ja kertoa lopuksi reittien määrän 2:lla.
\begin{itemize}
\item
suoritusaika: 244 sekuntia
\item
rekursiokutsuja: 38 miljardia
\end{itemize}
\subsubsection{Optimointi 2}
Jos reitti menee oikean alakulman ruutuun ennen kuin
se on käynyt kaikissa muissa ruuduissa,
siitä ei voi mitenkään enää saada kelvollista ratkaisua.
Näin on esimerkiksi seuraavassa tilanteessa:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=.55]
\begin{scope}
\draw (0, 0) grid (7, 7);
\draw[thick,->] (0.5,6.5) -- (0.5,4.5) -- (2.5,4.5) --
(2.5,3.5) -- (0.5,3.5) -- (0.5,0.5) --
(3.5,0.5) -- (3.5,1.5) -- (1.5,1.5) --
(1.5,2.5) -- (4.5,2.5) -- (4.5,0.5) --
(6.5,0.5);
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{center}
Niinpä voimme keskeyttää hakuhaaran heti,
jos tulemme oikean alakulman ruutuun liian aikaisin.
\begin{itemize}
\item
suoritusaika: 119 sekuntia
\item
rekursiokutsuja: 20 miljardia
\end{itemize}
\subsubsection{Optimointi 3}
Jos reitti osuu seinään niin, että kummallakin puolella
on ruutu, jossa reitti ei ole vielä käynyt,
ruudukko jakautuu kahteen osaan.
Esimerkiksi seuraavassa tilanteessa
sekä vasemmalla että
oikealla puolella on tyhjä ruutu:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=.55]
\begin{scope}
\draw (0, 0) grid (7, 7);
\draw[thick,->] (0.5,6.5) -- (0.5,4.5) -- (2.5,4.5) --
(2.5,3.5) -- (0.5,3.5) -- (0.5,0.5) --
(3.5,0.5) -- (3.5,1.5) -- (1.5,1.5) --
(1.5,2.5) -- (4.5,2.5) -- (4.5,0.5) --
(5.5,0.5) -- (5.5,6.5);
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{center}
Nyt ei ole enää mahdollista käydä kaikissa ruuduissa,
joten voimme keskeyttää hakuhaaran.
Tämä optimointi on hyvin hyödyllinen:
\begin{itemize}
\item
suoritusaika: 1{,}8 sekuntia
\item
rekursiokutsuja: 221 miljoonaa
\end{itemize}
\subsubsection{Optimointi 4}
Äskeisen optimoinnin ideaa voi yleistää:
ruudukko jakaantuu kahteen osaan,
jos nykyisen ruudun ylä- ja alapuolella on
tyhjä ruutu sekä vasemmalla ja oikealla
puolella on seinä tai aiemmin käyty ruutu
(tai päinvastoin).
Esimerkiksi seuraavassa tilanteessa
nykyisen ruudun ylä- ja alapuolella on
tyhjä ruutu eikä reitti voi enää edetä
molempiin ruutuihin:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=.55]
\begin{scope}
\draw (0, 0) grid (7, 7);
\draw[thick,->] (0.5,6.5) -- (0.5,4.5) -- (2.5,4.5) --
(2.5,3.5) -- (0.5,3.5) -- (0.5,0.5) --
(3.5,0.5) -- (3.5,1.5) -- (1.5,1.5) --
(1.5,2.5) -- (4.5,2.5) -- (4.5,0.5) --
(5.5,0.5) -- (5.5,4.5) -- (3.5,4.5);
\end{scope}
\end{tikzpicture}
\end{center}
Haku tehostuu entisestään, kun keskeytämme
hakuhaaran kaikissa tällaisissa tapauksissa:
\begin{itemize}
\item
suoritusaika: 0{,}6 sekuntia
\item
rekursiokutsuja: 69 miljoonaa
\end{itemize}
~\\
Nyt on hyvä hetki lopettaa optimointi ja muistella,
mistä lähdimme liikkeelle.
Alkuperäinen algoritmi vei aikaa 483 sekuntia,
ja nyt optimointien jälkeen algoritmi vie aikaa
vain 0{,}6 sekuntia.
Optimointien ansiosta algoritmi nopeutui
siis lähes 1000-kertaisesti.
Tämä on yleinen ilmiö peruuttavassa haussa,
koska hakupuu on yleensä valtava ja
yksinkertainenkin optimointi voi karsia suuren
määrän haaroja hakupuusta.
Erityisen hyödyllisiä ovat optimoinnit,
jotka kohdistuvat hakupuun yläosaan,
koska ne karsivat eniten haaroja.
\section{Puolivälihaku}
\index{puolivxlihaku@puolivälihaku}
\key{Puolivälihaku} (''meet in the middle'') on tekniikka,
jossa hakutehtävä jaetaan kahteen yhtä suureen osaan.
Kumpaankin osaan tehdään erillinen haku,
ja lopuksi hakujen tulokset yhdistetään.
Puolivälihaun käyttäminen edellyttää,
että erillisten hakujen tulokset pystyy
yhdistämään tehokkaasti.
Tällöin puolivälihaku on tehokkaampi
kuin yksi haku, joka käy läpi koko hakualueen.
Tyypillisesti puolivälihaku tehostaa algoritmia
niin, että aikavaativuuden kertoimesta $2^n$
tulee kerroin $2^{n/2}$.
Tarkastellaan ongelmaa, jossa annettuna
on $n$ lukua sisältävä lista sekä kokonaisluku $x$.
Tehtävänä on selvittää, voiko listalta valita
joukon lukuja niin, että niiden summa on $x$.
Esimerkiksi jos lista on $[2,4,5,9]$ ja $x=15$,
voimme valita listalta luvut $[2,4,9]$,
jolloin $2+4+9=15$.
Jos taas lista säilyy ennallaan ja $x=10$,
mikään valinta ei täytä vaatimusta.
Tavanomainen ratkaisu tehtävään on käydä kaikki
listan alkioiden osajoukot läpi ja tarkastaa,
onko jonkin osajoukon summa $x$.
Tällainen ratkaisu kuluttaa aikaa $O(2^n)$,
koska erilaisia osajoukkoja on $2^n$.
Seuraavaksi näemme,
miten puolivälihaun avulla on mahdollista luoda
tehokkaampi $O(2^{n/2})$-aikainen ratkaisu.
Huomaa, että aikavaativuuksissa $O(2^n)$ ja
$O(2^{n/2})$ on merkittävä ero, koska
$2^{n/2}$ tarkoittaa samaa kuin $\sqrt{2^n}$.
Ideana on jakaa syötteenä oleva lista
kahteen listaan $A$ ja $B$,
joista kumpikin sisältää noin puolet luvuista.
Ensimmäinen haku muodostaa kaikki osajoukot
listan $A$ luvuista ja laittaa muistiin niiden summat
listaan $S_A$.
Toinen haku muodostaa vastaavasti listan
$B$ perusteella listan $S_B$.
Tämän jälkeen riittää tarkastaa,
onko mahdollista valita yksi luku listasta $S_A$
ja toinen luku listasta $S_B$ niin,
että lukujen summa on $x$.
Tämä on mahdollista tarkalleen silloin,
kun alkuperäisen listan luvuista saa summan $x$.
Tarkastellaan esimerkkiä,
jossa lista on $[2,4,5,9]$
ja $x=15$.
Puolivälihaku jakaa luvut kahteen
listaan niin, että $A=[2,4]$
ja $B=[5,9]$.
Näistä saadaan edelleen summalistat
$S_A=[0,2,4,6]$ ja $S_B=[0,5,9,14]$.
Summa $x=15$ on mahdollista muodostaa,
koska voidaan valita $S_A$:sta luku $6$
ja $S_B$:stä luku $9$.
Tämä valinta vastaa ratkaisua $[2,4,9]$.
Ratkaisun aikavaativuus on $O(2^{n/2})$,
koska kummassakin listassa $A$ ja $B$
on $n/2$ lukua ja niiden osajoukkojen
summien laskeminen listoihin $S_A$ ja $S_B$
vie aikaa $O(2^{n/2})$.
Tämän jälkeen on mahdollista tarkastaa
ajassa $O(2^{n/2})$, voiko summaa $x$ muodostaa
listojen $S_A$ ja $S_B$ luvuista.