master分支已弃用(因为服务器代码太烂),新的开发进度请切换到其它分支进行查看
master is soooooo sh*t. So we abandoned it. Now we are using other branches.
Wheat Cloud Sleep software, which is meaningless. All you need to do is just open the software and lie down to sleep.
小麦云睡觉软件,很无意义的那种,你需要做的就是打开软件,然后躺下来睡觉。
Server(C++) Source Path: 服务端(C++)源代码路径: ./Source/Server/CloudSleepServer/
Client(GameMaker) Source Path: 客户端(GameMaker)源代码路径: ./Source/CloudSleep/
在这期视频的简介区可以下载到编译后的可执行文件 https://www.bilibili.com/video/bv1rT411F78r
The compiled executable can be downloaded in the introduction area of this video: https://www.bilibili.com/video/bv1rT411F78r
鼠标左键 - 拖动视角 | Mouse Left Button - Move Camera
鼠标右键 - 移动 或 睡觉 或 起床 | Mouse Right Button - Move Or Sleep Or Getup
鼠标滚轮 - 缩放 | Mouse Wheel - Zoom
Space键 - 视角跟随睡客 | Space Key - Camera Follow Sleeper
Enter键 - 聊天 | Enter - Chat
文本输入框使用的是 bilibili UP主 星竍 的代码,这里是BV号:BV1qP4y1s7jt,我使用的是仅单行版本
文本输入框的仅单行版本原版代码里面有个BUG(我不知道别的版本有没有),那就是当镜头的位置不是(0, 0)的时候,虽然文本输入框绘制的位置依然在镜头上,但是判定没有跟随上,还在原来的位置
当然这个BUG可能是因为我用的方式不对,因为好像看星竍他本人的视频里就从没出现过这种情况,额……也不知道为啥,算了不管了
这里我是在 名为 textbox 的 Object 里的 Step事件,修改的前两行,有兴趣可以看一下,注意此处的 GetPositionXOnGUI() 和 GetPositionYOnGUI() 是我自己写的函数,非GameMaker内置,同时如果你要用这两个函数的话要注意一下这两个函数是和镜头绑定的,请确保镜头开启