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Game.h
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#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include "GetTxt.h"
#include "Display.h"
#include "Board.h"
#include "Joueur.h"
#include <cstdlib>
#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
class Game
{
public:
Game();
virtual ~Game();
void startMenu(sf::RenderWindow *window);
void mainLoop(sf::RenderWindow *window);
void generalLoop(sf::RenderWindow *window);
void placementLoop(sf::RenderWindow *window);
void difficultyLoop(sf::RenderWindow *window);
void finalLoop(sf::RenderWindow *window);
std::string intToString (int a);
static bool aEnvieDeContinuer;
protected:
private:
sf::Event event;
Display blitText; //Permet d'afficher tout les textes et sprites au fil du temps
GetTxt maRecup; //Permet la récupération du fichier .txt
Joueur moi;
Joueur ia;
Joueur tmp; //utiliser pour le choix des bateaux et pour cacher l'affichage de l'ordi
/*Board* pBmoi;
Board* pBia;
Board* pBtmp;*/
unsigned int nbRock;
int pos; //Permet de se repérer dans le startingMenu pour naviguer entre les sous menus
bool continuingStartMenu; //Permet de savoir si on a besoin d'afficher le startmenu
bool placementMenu; // Permet de savoir si on a besoin d'afficher le placementMenu
bool difficultyMenu;
bool finalMenu;
bool win;
int turn;
};
#endif // GAME_H