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-- @description gobang
-- @author slucx
-- @release 0.1
local math = math
local table = table
local love = love
-- 数据
local gobang = {}
-- 画布大小
gobang.max = {
x = 90,
y = 50,
}
-- 单元格像素值
gobang.unit_size = 15 -- 最小10, 再小了你也看不见
-- 宽度像素值
gobang.w = gobang.max.x * gobang.unit_size
-- 高度像素值
gobang.h = gobang.max.y * gobang.unit_size
-- 棋盘 0<=x<gobang.max.x 0<=y<gobang.max.y
gobang.used = 0
gobang.stat = {} -- 标记下过的位置, {x = {y = player}}
-- 玩家
gobang.color = { -- 任意添加,每种颜色代表一个玩家
{ 255, 0, 0, 128 }, -- 玩家1的棋子颜色
{ 0, 0, 255, 128 }, -- 玩家2的骑子颜色
{ 0, 255, 0, 128 }, -- 玩家3的骑子颜色
}
gobang.max_player = #gobang.color -- 最多几个人玩
gobang.last_player = 0
gobang.player = 1 -- 当前玩家(1/2)
-- 连续几个子算赢
gobang.win_cnt = 6
-- 时间管理
gobang.time = {
time = 0,
timeout = 3,
}
-- flags
gobang.flags = {}
gobang.flags.game_over = false
----------------------------------------
function gobang:append(x, y)
if self.flags.game_over then return end
x = math.floor(x / self.unit_size)
y = math.floor(y / self.unit_size)
print(x, y)
if self.stat[x] and self.stat[x][y] then
return
end
if not self.stat[x] then self.stat[x] = {} end
self.stat[x][y] = self.player
self.used = self.used + 1
self.last_player = self.player
self.player = self.player + 1
if self.player > self.max_player then
self.player = 1
end
end
-- 检测算法
function gobang:check_base(x, y, p)
if x < 0 or x >= self.max.x then return false end
if y < 0 or y >= self.max.y then return false end
if not self.stat[x] then return false end
return self.stat[x][y] == p
end
function gobang:check()
if self.used >= self.max.x * self.max.y then
-- 棋盘已经用完,和棋
self.last_player = 0
self.flags.game_over = true
return
end
for x, v in pairs(self.stat) do
for y, p in pairs(v) do -- (x, y, p)
local cnt = 1
-- 左右
for i=1, self.win_cnt - 1 do
if self:check_base(x-i, y, p) then
cnt = cnt + 1
else
break
end
end
for i=1, self.win_cnt - 1 do
if self:check_base(x+i, y, p) then
cnt = cnt + 1
else
break
end
end
if cnt >= self.win_cnt then
self.flags.game_over = true
return
else
cnt = 1
end
-- 上下
for i=1, self.win_cnt - 1 do
if self:check_base(x, y-i, p) then
cnt = cnt + 1
else
break
end
end
for i=1, self.win_cnt - 1 do
if self:check_base(x, y+i, p) then
cnt = cnt + 1
else
break
end
end
if cnt >= self.win_cnt then
self.flags.game_over = true
return
else
cnt = 1
end
-- 左上右下
for i=1, self.win_cnt - 1 do
if self:check_base(x-i, y-i, p) then
cnt = cnt + 1
else
break
end
end
for i=1, self.win_cnt - 1 do
if self:check_base(x+i, y+i, p) then
cnt = cnt + 1
else
break
end
end
if cnt >= self.win_cnt then
self.flags.game_over = true
return
else
cnt = 1
end
-- 左下右上
for i=1, self.win_cnt - 1 do
if self:check_base(x-i, y+i, p) then
cnt = cnt + 1
else
break
end
end
for i=1, self.win_cnt - 1 do
if self:check_base(x+i, y-i, p) then
cnt = cnt + 1
else
break
end
end
if cnt >= self.win_cnt then
self.flags.game_over = true
return
else
cnt = 1
end
end
end
end
----------------------------------------
-- interfaces
function love.load()
love.window.setTitle("GoBang")
love.window.setMode(gobang.w, gobang.h)
love.graphics.setFont(love.graphics.newFont(20))
love.graphics.setBackgroundColor(255, 255, 255, 255)
love.graphics.setLineStyle("smooth")
love.graphics.setLineWidth(0.1)
end
function love.draw()
love.graphics.setColor(0, 0, 0, 10)
local size = gobang.unit_size
local weight = gobang.w
local high = gobang.h
-- 横线
for i=0, high, size do
love.graphics.line(0, i, weight, i)
end
-- 竖线
for i=0, weight, size do
love.graphics.line(i, 0, i, high)
end
-- 棋子状态
for x, v in pairs(gobang.stat) do
for y, p in pairs(v) do
love.graphics.setColor(gobang.color[p])
love.graphics.rectangle("fill",
x * gobang.unit_size + 1,
y * gobang.unit_size + 1,
gobang.unit_size - 2,
gobang.unit_size - 2)
end
end
-- 游戏是否结束
if gobang.flags.game_over then
love.graphics.setColor(255,0,0,255)
if gobang.last_player ~= 0 then
love.graphics.print(
"Game Over, " .. gobang.last_player .. " Win",
gobang.w/2 - gobang.unit_size * 2,
gobang.h/2
)
else
love.graphics.print(
"No one Win!!!!!",
gobang.w/2 - gobang.unit_size * 2,
gobang.h/2
)
end
love.graphics.print(
"Any keys exit!!!!",
gobang.w/2 - gobang.unit_size * 2,
gobang.h/2 + gobang.unit_size *2
)
end
end
function love.update(dt)
gobang.time.time = gobang.time.time + dt
if gobang.time.time > gobang.time.timeout then
end
gobang:check()
end
function love.mousepressed(x, y)
gobang:append(x, y)
end
function love.keypressed(k)
if gobang.flags.game_over then
love.event.quit()
end
end