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* File: vgcanvas.h
* Author: AWTK Develop Team
* Brief: vector graphics canvas interface.
*
* Copyright (c) 2018 - 2019 Guangzhou ZHIYUAN Electronics Co.,Ltd.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* License file for more details.
*
*/
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* History:
* ================================================================
* 2018-03-24 Li XianJing <[email protected]> created
*
*/
#ifndef TK_VG_CANVAS_H
#define TK_VG_CANVAS_H
#include "tkc/rect.h"
#include "base/types_def.h"
#include "base/bitmap.h"
BEGIN_C_DECLS
/*用于离线渲染*/
typedef struct _framebuffer_object_t {
int w;
int h;
int id;
void* handle;
float_t ratio;
} framebuffer_object_t;
struct _vgcanvas_t;
typedef struct _vgcanvas_t vgcanvas_t;
typedef ret_t (*vgcanvas_reinit_t)(vgcanvas_t* vg, uint32_t w, uint32_t h, uint32_t stride,
bitmap_format_t format, void* data);
typedef ret_t (*vgcanvas_begin_frame_t)(vgcanvas_t* vg, rect_t* dirty_rect);
typedef ret_t (*vgcanvas_end_frame_t)(vgcanvas_t* vg);
typedef ret_t (*vgcanvas_reset_t)(vgcanvas_t* vg);
typedef ret_t (*vgcanvas_flush_t)(vgcanvas_t* vg);
typedef ret_t (*vgcanvas_clear_rect_t)(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t w, float_t h,
color_t color);
typedef ret_t (*vgcanvas_begin_path_t)(vgcanvas_t* vg);
typedef ret_t (*vgcanvas_move_to_t)(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y);
typedef ret_t (*vgcanvas_line_to_t)(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y);
typedef ret_t (*vgcanvas_quad_to_t)(vgcanvas_t* vg, float_t cpx, float_t cpy, float_t x, float_t y);
typedef ret_t (*vgcanvas_bezier_to_t)(vgcanvas_t* vg, float_t cp1x, float_t cp1y, float_t cp2x,
float_t cp2y, float_t x, float_t y);
typedef ret_t (*vgcanvas_arc_to_t)(vgcanvas_t* vg, float_t x1, float_t y1, float_t x2, float_t y2,
float_t r);
typedef ret_t (*vgcanvas_arc_t)(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t r,
float_t start_angle, float_t end_angle, bool_t ccw);
typedef bool_t (*vgcanvas_is_point_in_path_t)(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y);
typedef ret_t (*vgcanvas_rounded_rect_t)(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t w, float_t h,
float_t r);
typedef ret_t (*vgcanvas_ellipse_t)(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t rx, float_t ry);
typedef ret_t (*vgcanvas_close_path_t)(vgcanvas_t* vg);
typedef ret_t (*vgcanvas_rotate_t)(vgcanvas_t* vg, float_t rad);
typedef ret_t (*vgcanvas_scale_t)(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y);
typedef ret_t (*vgcanvas_translate_t)(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y);
typedef ret_t (*vgcanvas_transform_t)(vgcanvas_t* vg, float_t a, float_t b, float_t c, float_t d,
float_t e, float_t f);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_transform_t)(vgcanvas_t* vg, float_t a, float_t b, float_t c,
float_t d, float_t e, float_t f);
typedef ret_t (*vgcanvas_clip_rect_t)(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t w, float_t h);
typedef ret_t (*vgcanvas_fill_t)(vgcanvas_t* vg);
typedef ret_t (*vgcanvas_stroke_t)(vgcanvas_t* vg);
typedef ret_t (*vgcanvas_paint_t)(vgcanvas_t* vg, bool_t stroke, bitmap_t* img);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_font_t)(vgcanvas_t* vg, const char* font);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_font_size_t)(vgcanvas_t* vg, float_t size);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_text_align_t)(vgcanvas_t* vg, const char* value);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_text_baseline_t)(vgcanvas_t* vg, const char* value);
typedef ret_t (*vgcanvas_fill_text_t)(vgcanvas_t* vg, const char* text, float_t x, float_t y,
float_t max_width);
typedef float_t (*vgcanvas_measure_text_t)(vgcanvas_t* vg, const char* text);
typedef ret_t (*vgcanvas_draw_image_t)(vgcanvas_t* vg, bitmap_t* img, float_t sx, float_t sy,
float_t sw, float_t sh, float_t dx, float_t dy, float_t dw,
float_t dh);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_antialias_t)(vgcanvas_t* vg, bool_t value);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_global_alpha_t)(vgcanvas_t* vg, float_t alpha);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_line_width_t)(vgcanvas_t* vg, float_t value);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_fill_color_t)(vgcanvas_t* vg, color_t color);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_fill_linear_gradient_t)(vgcanvas_t* vg, float_t sx, float_t sy,
float_t ex, float_t ey, color_t icolor,
color_t ocolor);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_fill_radial_gradient_t)(vgcanvas_t* vg, float_t cx, float_t cy,
float_t inr, float_t outr, color_t icolor,
color_t ocolor);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_stroke_color_t)(vgcanvas_t* vg, color_t color);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_stroke_linear_gradient_t)(vgcanvas_t* vg, float_t sx, float_t sy,
float_t ex, float_t ey, color_t icolor,
color_t ocolor);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_stroke_radial_gradient_t)(vgcanvas_t* vg, float_t cx, float_t cy,
float_t inr, float_t outr, color_t icolor,
color_t ocolor);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_line_cap_t)(vgcanvas_t* vg, const char* value);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_line_join_t)(vgcanvas_t* vg, const char* value);
typedef ret_t (*vgcanvas_set_miter_limit_t)(vgcanvas_t* vg, float_t value);
typedef ret_t (*vgcanvas_save_t)(vgcanvas_t* vg);
typedef ret_t (*vgcanvas_restore_t)(vgcanvas_t* vg);
typedef ret_t (*vgcanvas_create_fbo_t)(vgcanvas_t* vg, framebuffer_object_t* fbo);
typedef ret_t (*vgcanvas_destroy_fbo_t)(vgcanvas_t* vg, framebuffer_object_t* fbo);
typedef ret_t (*vgcanvas_bind_fbo_t)(vgcanvas_t* vg, framebuffer_object_t* fbo);
typedef ret_t (*vgcanvas_unbind_fbo_t)(vgcanvas_t* vg, framebuffer_object_t* fbo);
typedef ret_t (*vgcanvas_destroy_t)(vgcanvas_t* vg);
typedef struct _vgcanvas_vtable_t {
vgcanvas_reinit_t reinit;
vgcanvas_begin_frame_t begin_frame;
vgcanvas_reset_t reset;
vgcanvas_flush_t flush;
vgcanvas_clear_rect_t clear_rect;
vgcanvas_begin_path_t begin_path;
vgcanvas_move_to_t move_to;
vgcanvas_line_to_t line_to;
vgcanvas_arc_t arc;
vgcanvas_arc_to_t arc_to;
vgcanvas_bezier_to_t bezier_to;
vgcanvas_quad_to_t quad_to;
vgcanvas_is_point_in_path_t is_point_in_path;
vgcanvas_ellipse_t ellipse;
vgcanvas_rounded_rect_t rounded_rect;
vgcanvas_close_path_t close_path;
vgcanvas_scale_t scale;
vgcanvas_rotate_t rotate;
vgcanvas_translate_t translate;
vgcanvas_transform_t transform;
vgcanvas_set_transform_t set_transform;
vgcanvas_clip_rect_t clip_rect;
vgcanvas_fill_t fill;
vgcanvas_stroke_t stroke;
vgcanvas_paint_t paint;
vgcanvas_set_font_t set_font;
vgcanvas_set_font_size_t set_font_size;
vgcanvas_set_text_align_t set_text_align;
vgcanvas_set_text_baseline_t set_text_baseline;
vgcanvas_fill_text_t fill_text;
vgcanvas_measure_text_t measure_text;
vgcanvas_draw_image_t draw_image;
vgcanvas_set_antialias_t set_antialias;
vgcanvas_set_global_alpha_t set_global_alpha;
vgcanvas_set_line_width_t set_line_width;
vgcanvas_set_fill_color_t set_fill_color;
vgcanvas_set_fill_linear_gradient_t set_fill_linear_gradient;
vgcanvas_set_fill_radial_gradient_t set_fill_radial_gradient;
vgcanvas_set_stroke_color_t set_stroke_color;
vgcanvas_set_stroke_linear_gradient_t set_stroke_linear_gradient;
vgcanvas_set_stroke_radial_gradient_t set_stroke_radial_gradient;
vgcanvas_set_line_join_t set_line_join;
vgcanvas_set_line_cap_t set_line_cap;
vgcanvas_set_miter_limit_t set_miter_limit;
vgcanvas_save_t save;
vgcanvas_restore_t restore;
vgcanvas_end_frame_t end_frame;
vgcanvas_create_fbo_t create_fbo;
vgcanvas_destroy_fbo_t destroy_fbo;
vgcanvas_bind_fbo_t bind_fbo;
vgcanvas_unbind_fbo_t unbind_fbo;
vgcanvas_destroy_t destroy;
} vgcanvas_vtable_t;
/**
* @class vgcanvas_t
* 矢量图画布抽象基类。
* @annotation ["scriptable"]
*
* 具体实现时可以使用agg,nanovg, cairo和skia等方式。
*
* cairo和skia体积太大,不适合嵌入式平台,但在PC平台也是一种选择。
*
* 目前我们只提供了基于nanovg的实现,支持软件渲染和硬件渲染。
*
* 我们对nanovg进行了一些改进:
*
* * 可以用agg/agge实现软件渲染(暂时不支持文本绘制)。
*
* * 可以用bgfx使用DirectX(Windows平台)和Metal(iOS)平台硬件加速。
*
* ```graphviz
* [default_style]
*
* vgcanvas_cairo_t -> vgcanvas_t[arrowhead = "empty"]
* vgcanvas_nanovg_t -> vgcanvas_t[arrowhead = "empty"]
* opengl -> vgcanvas_nanovg_t[arrowhead = "none"]
* bgfx -> vgcanvas_nanovg_t[arrowhead = "none"]
* agg -> vgcanvas_nanovg_t[arrowhead = "none"]
* agge -> vgcanvas_nanovg_t[arrowhead = "none"]
* vgcanvas_skia_t -> vgcanvas_t[arrowhead = "empty"]
* vgcanvas_agge_t -> vgcanvas_t[arrowhead = "empty"]
* ```
*
* 示例:
*
* ```c
* vgcanvas_t* vg = canvas_get_vgcanvas(c);
* vgcanvas_save(vg);
* vgcanvas_translate(vg, 0, 100);
*
* vgcanvas_set_line_width(vg, 1);
* vgcanvas_set_fill_color(vg, color_init(0xff, 0, 0, 0xff));
* vgcanvas_rect(vg, 5, 5, 100, 100);
* vgcanvas_fill(vg);
* vgcanvas_restore(vg);
* ```
*
* >请参考:https://www.w3schools.com/tags/ref_canvas.asp
*
*/
struct _vgcanvas_t {
/**
* @property {wh_t} w
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* canvas的宽度
*/
uint32_t w;
/**
* @property {wh_t} h
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* canvas的高度
*/
uint32_t h;
/**
* @property {float_t} ratio
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* 显示比例。
*/
float_t ratio;
/**
* @property {bool_t} anti_alias
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* 是否启用反走样功能。
*/
bool_t anti_alias;
/**
* @property {float_t} line_width
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* 线宽。
*/
float_t line_width;
/**
* @property {float_t} global_alpha
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* 全局alpha。
*/
float_t global_alpha;
/**
* @property {float_t} miter_limit
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* miter\_limit。
* @see http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_miterlimit.asp
*/
float_t miter_limit;
/**
* @property {char*} line_cap
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* line\_cap。
* @see http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_linecap.asp
*/
const char* line_cap;
/**
* @property {char*} line_join
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* line\_join。
* @see http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_linejoin.asp
*/
const char* line_join;
/**
* @property {char*} font
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* 字体。
*/
const char* font;
/**
* @property {float_t} font_size
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* 字体大小。
*/
float_t font_size;
/**
* @property {char*} text_align
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* 文本对齐方式。
*
* @see http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_textalign.asp
*/
char* text_align;
/**
* @property {char*} text_baseline
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* 文本基线。
*
* @see http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_textbaseline.asp
*/
char* text_baseline;
/**
* @property {color_t} fill_color
* @annotation ["readable"]
* 填充颜色
*/
color_t fill_color;
/**
* @property {color_t} stroke_color
* @annotation ["readable"]
* 线条颜色
*/
color_t stroke_color;
/**
* @property {uint32_t*} buff;
* @annotation ["private"]
* frame buffer
*/
uint32_t* buff;
rect_t clip_rect;
const vgcanvas_vtable_t* vt;
};
/**
* @method vgcanvas_create
* 创建vgcanvas。
* @annotation ["constructor"]
* @param {uint32_t} w 宽度
* @param {uint32_t} h 高度
* @param {uint32_t} stride 一行占用的字节数。
* @param {bitmap_format_t} format 如果data是framebuffer,format指定data的格式。
* @param {void*} data framebuffer或其它ctx。
*
* @return {vgcanvas_t} 返回vgcanvas
*/
vgcanvas_t* vgcanvas_create(uint32_t w, uint32_t h, uint32_t stride, bitmap_format_t format,
void* data);
/**
* @method vgcanvas_cast
* 转换为vgcanvas对象(供脚本语言使用)。
* @annotation ["cast", "scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
*
* @return {vgcanvas_t*} vgcanvas对象。
*/
vgcanvas_t* vgcanvas_cast(vgcanvas_t* vg);
/**
* @method vgcanvas_reinit
* 重新初始化,系统内部调用。
*
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {uint32_t} w 宽度
* @param {uint32_t} h 高度
* @param {uint32_t} stride 一行占用的字节数。
* @param {bitmap_format_t} format 如果data是framebuffer,format指定data的格式。
* @param {void*} data framebuffer或其它ctx。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_reinit(vgcanvas_t* vg, uint32_t w, uint32_t h, uint32_t stride,
bitmap_format_t format, void* data);
/**
* @method vgcanvas_reset
* 重置状态。
*
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_reset(vgcanvas_t* vg);
/**
* @method vgcanvas_flush
* flush
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_flush(vgcanvas_t* vg);
/**
* @method vgcanvas_begin_frame
* 开始绘制,系统内部调用。
*
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {rect_t*} dirty_rect 需要绘制的区域。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_begin_frame(vgcanvas_t* vg, rect_t* dirty_rect);
/**
* @method vgcanvas_clear_rect
* 用颜色清除指定矩形区域。
*
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} x x坐标。
* @param {float_t} y y坐标。
* @param {float_t} w 宽度。
* @param {float_t} h 高度。
* @param {color_t} c 颜色。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_clear_rect(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t w, float_t h,
color_t color);
/**
* @method vgcanvas_begin_path
* 清除之前的路径,并重新开始一条路径。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_begin_path(vgcanvas_t* vg);
/**
* @method vgcanvas_move_to
* 移动当前点到指定点。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} x x坐标。
* @param {float_t} y y坐标。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_move_to(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y);
/**
* @method vgcanvas_line_to
* 生成一条线段(从当前点到目标点)。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} x x坐标。
* @param {float_t} y y坐标。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_line_to(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y);
/**
* @method vgcanvas_quad_to
* 生成一条二次贝塞尔曲线。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} cpx 控制点x坐标。
* @param {float_t} cpy 控制点y坐标。
* @param {float_t} x x坐标。
* @param {float_t} y y坐标。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_quad_to(vgcanvas_t* vg, float_t cpx, float_t cpy, float_t x, float_t y);
/**
* @method vgcanvas_bezier_to
* 生成一条三次贝塞尔曲线。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} cp1x 控制点1x坐标。
* @param {float_t} cp1y 控制点1y坐标。
* @param {float_t} cp2x 控制点2x坐标。
* @param {float_t} cp2y 控制点3y坐标。
* @param {float_t} x x坐标。
* @param {float_t} y y坐标。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_bezier_to(vgcanvas_t* vg, float_t cp1x, float_t cp1y, float_t cp2x, float_t cp2y,
float_t x, float_t y);
/**
* @method vgcanvas_arc_to
* 生成一条圆弧路径到指定点。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} x1 起始点x坐标。
* @param {float_t} y1 起始点y坐标。
* @param {float_t} x2 结束点x坐标。
* @param {float_t} y2 结束点y坐标。
* @param {float_t} r 半径。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_arc_to(vgcanvas_t* vg, float_t x1, float_t y1, float_t x2, float_t y2, float_t r);
/**
* @method vgcanvas_arc
* 生成一条圆弧。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} x 原点x坐标。
* @param {float_t} y 原点y坐标。
* @param {float_t} r 半径。
* @param {float_t} start_angle 起始角度。
* @param {float_t} end_angle 结束角度。
* @param {bool_t} ccw 是否逆时针。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_arc(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t r, float_t start_angle,
float_t end_angle, bool_t ccw);
/**
* @method vgcanvas_is_point_in_path
* 检查点是否在当前路径中。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} x x坐标。
* @param {float_t} y y坐标。
*
* @return {bool_t} 返回TRUE表示在,否则表示不在。
*/
bool_t vgcanvas_is_point_in_path(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y);
/**
* @method vgcanvas_rect
* 生成一个矩形路径。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} x x坐标。
* @param {float_t} y y坐标。
* @param {float_t} w 宽度。
* @param {float_t} h 高度。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_rect(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t w, float_t h);
/**
* @method vgcanvas_rounded_rect
* 生成一个圆角矩形路径。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} x x坐标。
* @param {float_t} y y坐标。
* @param {float_t} w 宽度。
* @param {float_t} h 高度。
* @param {float_t} r 圆角半径。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_rounded_rect(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t w, float_t h, float_t r);
/**
* @method vgcanvas_ellipse
* 生成一个椭圆路径。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} x x坐标。
* @param {float_t} y y坐标。
* @param {float_t} rx 圆角半径。
* @param {float_t} ry 圆角半径。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_ellipse(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t rx, float_t ry);
/**
* @method vgcanvas_close_path
* 闭合路径。
*
* >闭合路径是指把起点和终点连接起来,形成一个封闭的多边形。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_close_path(vgcanvas_t* vg);
/**
* @method vgcanvas_rotate
* 旋转。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} rad 角度
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_rotate(vgcanvas_t* vg, float_t rad);
/**
* @method vgcanvas_scale
* 缩放。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} x x方向缩放比例。
* @param {float_t} y y方向缩放比例。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_scale(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y);
/**
* @method vgcanvas_translate
* 平移。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} x x方向偏移。
* @param {float_t} y y方向偏移。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_translate(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y);
/**
* @method vgcanvas_transform
* 变换矩阵。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} a a
* @param {float_t} b b
* @param {float_t} c c
* @param {float_t} d d
* @param {float_t} e e
* @param {float_t} f f
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_transform(vgcanvas_t* vg, float_t a, float_t b, float_t c, float_t d, float_t e,
float_t f);
/**
* @method vgcanvas_set_transform
* 设置变换矩阵。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} a a
* @param {float_t} b b
* @param {float_t} c c
* @param {float_t} d d
* @param {float_t} e e
* @param {float_t} f f
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_transform(vgcanvas_t* vg, float_t a, float_t b, float_t c, float_t d, float_t e,
float_t f);
/**
* @method vgcanvas_clip_rect
* 矩形裁剪。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} x x坐标。
* @param {float_t} y y坐标。
* @param {float_t} w 宽度。
* @param {float_t} h 高度。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_clip_rect(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t w, float_t h);
/**
* @method vgcanvas_fill
* 填充多边形。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_fill(vgcanvas_t* vg);
/**
* @method vgcanvas_stroke
* 画线。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_stroke(vgcanvas_t* vg);
/**
* @method vgcanvas_paint
* 用图片填充/画多边形(可能存在可移植性问题,除非必要请勿使用)。
* 多边形的顶点必须在图片范围内,可以通过矩阵变化画到不同的位置。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {bool_t} stroke TRUE表示画线FALSE表示填充。
* @param {bitmap_t*} img 图片。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_paint(vgcanvas_t* vg, bool_t stroke, bitmap_t* img);
/**
* @method vgcanvas_set_font
* 设置字体的名称。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {char*} font 字体名称。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_font(vgcanvas_t* vg, const char* font);
/**
* @method vgcanvas_set_font_size
* 设置字体的大小。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} font 字体大小。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_font_size(vgcanvas_t* vg, float_t size);
/**
* @method vgcanvas_set_text_align
* 设置文本水平对齐的方式。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {char*} value 取值:left|center|right,必须为常量字符串。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_text_align(vgcanvas_t* vg, const char* value);
/**
* @method vgcanvas_set_text_baseline
* 设置文本垂直对齐的方式。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {char*} value 取值:top|middle|bottom,必须为常量字符串。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_text_baseline(vgcanvas_t* vg, const char* value);
/**
* @method vgcanvas_fill_text
* 绘制文本。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {char*} text text
* @param {float_t} x x坐标。
* @param {float_t} y y坐标。
* @param {float_t} max_width 最大宽度。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_fill_text(vgcanvas_t* vg, const char* text, float_t x, float_t y, float_t max_width);
/**
* @method vgcanvas_measure_text
* 测量文本的宽度。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {char*} text text
*
* @return {float_t} 返回text的宽度。
*/
float_t vgcanvas_measure_text(vgcanvas_t* vg, const char* text);
/**
* @method vgcanvas_draw_image
* 绘制图片。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {bitmap_t*} img 图片。
* @param {float_t} sx sx
* @param {float_t} sy sy
* @param {float_t} sw sw
* @param {float_t} sh sh
* @param {float_t} dx dx
* @param {float_t} dy dy
* @param {float_t} dw dw
* @param {float_t} dh dh
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_draw_image(vgcanvas_t* vg, bitmap_t* img, float_t sx, float_t sy, float_t sw,
float_t sh, float_t dx, float_t dy, float_t dw, float_t dh);
/**
* @method vgcanvas_draw_icon
* 绘制图标。
*
* 绘制图标时会根据屏幕密度进行自动缩放,而绘制普通图片时不会。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {bitmap_t*} img 图片。
* @param {float_t} sx sx
* @param {float_t} sy sy
* @param {float_t} sw sw
* @param {float_t} sh sh
* @param {float_t} dx dx
* @param {float_t} dy dy
* @param {float_t} dw dw
* @param {float_t} dh dh
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_draw_icon(vgcanvas_t* vg, bitmap_t* img, float_t sx, float_t sy, float_t sw,
float_t sh, float_t dx, float_t dy, float_t dw, float_t dh);
/**
* @method vgcanvas_set_antialias
* 设置是否启用反走样。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {bool_t} value 是否启用反走样。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_antialias(vgcanvas_t* vg, bool_t value);
/**
* @method vgcanvas_set_global_alpha
* 设置全局透明度。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} alpha global alpha。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_global_alpha(vgcanvas_t* vg, float_t alpha);
/**
* @method vgcanvas_set_line_width
* 设置线条的宽度。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} value 线宽。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_line_width(vgcanvas_t* vg, float_t value);
/**
* @method vgcanvas_set_fill_color
* 设置填充颜色。
*
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {color_t} color 颜色。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_fill_color(vgcanvas_t* vg, color_t color);
/**
* @method vgcanvas_set_fill_color_str
* 设置填充颜色。
*
* @alias vgcanvas_set_fill_color
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {const char*} color 颜色。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_fill_color_str(vgcanvas_t* vg, const char* color);
/**
* @method vgcanvas_set_fill_linear_gradient
* 设置填充颜色为线性渐变色。
*
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} sx start x
* @param {float_t} sy start y
* @param {float_t} ex end x
* @param {float_t} ey end y
* @param {color_t} icolor 开始颜色。
* @param {color_t} ocolor 结束颜色。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_fill_linear_gradient(vgcanvas_t* vg, float_t sx, float_t sy, float_t ex,
float_t ey, color_t icolor, color_t ocolor);
/**
* @method vgcanvas_set_fill_radial_gradient
* 设置填充颜色为径向渐变色。
*
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} cx center x
* @param {float_t} cy center y
* @param {float_t} inr 内环半径
* @param {float_t} outr 外环半径。
* @param {color_t} icolor 开始颜色。
* @param {color_t} ocolor 结束颜色。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_fill_radial_gradient(vgcanvas_t* vg, float_t cx, float_t cy, float_t inr,
float_t outr, color_t icolor, color_t ocolor);
/**
* @method vgcanvas_set_stroke_color
* 设置线条颜色。
*
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {color_t} color 颜色。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_stroke_color(vgcanvas_t* vg, color_t color);
/**
* @method vgcanvas_set_stroke_color_str
* 设置线条颜色。
*
* @alias vgcanvas_set_stroke_color
* @annotation ["scriptable"]
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {const char*} color 颜色。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_stroke_color_str(vgcanvas_t* vg, const char* str);
/**
* @method vgcanvas_set_stroke_linear_gradient
* 设置线条颜色为线性渐变色。
*
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} sx start x
* @param {float_t} sy start y
* @param {float_t} ex end x
* @param {float_t} ey end y
* @param {color_t} icolor 开始颜色。
* @param {color_t} ocolor 结束颜色。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t vgcanvas_set_stroke_linear_gradient(vgcanvas_t* vg, float_t sx, float_t sy, float_t ex,
float_t ey, color_t icolor, color_t ocolor);
/**
* @method vgcanvas_set_stroke_radial_gradient
* 设置线条颜色为径向渐变色。
*
* @param {vgcanvas_t*} vg vgcanvas对象。
* @param {float_t} cx center x
* @param {float_t} cy center y
* @param {float_t} inr 内环半径
* @param {float_t} outr 外环半径。