https://swawa-yu.github.io/hexapong-wars/ https://swawa-yu.github.io/hexapong-wars/graph (Better)
forked from Pong Wars
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グリッドサイズに対してボールサイズが大きいほうが衝突処理がバグりにくい
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ボールの速さが小さいほうが衝突処理がバグりにくい
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衝突判定が厳密でなくて、跳ね返らずに色を変えすぎることがあるが、それくらいのほうが見ていて楽しいのでよしとする
https://swawa-yu.github.io/hexapong-wars/ https://swawa-yu.github.io/hexapong-wars/graph (Better)
forked from Pong Wars
グリッドサイズに対してボールサイズが大きいほうが衝突処理がバグりにくい
ボールの速さが小さいほうが衝突処理がバグりにくい
衝突判定が厳密でなくて、跳ね返らずに色を変えすぎることがあるが、それくらいのほうが見ていて楽しいのでよしとする