Überarbeitete Version V2.1
Copyright (C) 2024 by Tim Böttiger
Herzlich Willkommen in der Welt des "Action Replays MK III". Das "Action Replay MK III" bietet Ihnen zahlreiche neue Möglichkeiten, wie z.B. den komplett überarbeiteten Trainer, die Parametergruppen und die verbesserte deutsche Menüführung.
COPYRIGHT:
SUPER NES
sindNINTENDO
sind eingetragene Warenzeichen von Nintendo America INC.
DISCLAIMER: Nichts aus dieser Anleitung darf vervielfältigt, kopiert oder auf irgendeinem anderen Wege in Umlauf gebracht werden, ohne daß vorher eine schriftliche Genehmigung von der Firma systems B.V. Ede, Niederlande vorliegt.
Schaltmöglichkeiten:
- Oberste Stellung:
- Parameter aktiv,
- Zeitlupentunktion aktiv,
- Trainer aktiv
- Mittelstellung:
- Action Replay aus
- Unterste Stellung:
- Parameter-Eingabe,
- Aktivierung des Action-Replay-Menüs
- Linke LED (
LED 1
): Zeigt an, ob bzw. welche Parametergruppen aktiviert sind. (Siehe Kapitel "Die Parametergruppen") - Rechte LED (
LED 2
): Zeigt den Status des Trainers an. (Siehe Kapitel "Der Trainer".)
Die Menüs des Action Replay's werden mit Hilfe eines Cursors in Pfeilform angewählt. Dieser Cursor kann mit dem Joypad wie auch mit der Super-Nintendo-Maus gesteuert werden.
Bitte beachten Sie, daß Sie ein Wechsel des Jaypads bzw. der Maus nur im ausgeschalteren Zustand der Konsole vornehmen dürfen.
- Konsole ausschalten.
- Action Replay einstecken (Beschiftung des Moduls muß nach vorne zeigen).
- Spielmodul auf das Action Replay stecken (Beschriftung des Spielmoduls muß nach vome zeigen).
- Schalter des Action Replay's in Mittelstellung bringen.
- Konsole einschalten.
- Das Hauptmenü des Action Replay's erscheint.
ACHTUNG: DAS AUSWECHSELN DES SPIELMODULS DARF NUR BEI AUSGESCHALTETER KONSOLE VORGENOMMEN WERDEN!
Das Hauptmenü besteht aus den nachfolgend genannten Menüpunkten:
- Spiel starten: Nach Anwahl dieses Menüpunktes wird das Spiel gestartet.
- Codes eingeben: Nach Anwahl dieses Menüpurie erscheint das Parameter-Menü. Weitere Erklärungen hierzu finden Sie im Kapitel "Das Parameter Menü".
- Europ: Dieser Menüpunkt aktiviert die Adapter-Funktion für den Einsaz importierter Spielmodule. Weitere Erklärungen hierzu finden Sie im Kapitel "Die Adapter Funktion".
- Geschwindigkeit: Mit Hilfe dieses Menüpunktes kam die Geschwindigkeit der Zeitlupen Funktion eingestellt werden. Weitere Erklärungen hierzu finden Sie im Kapitel "Die Zeitlupen Funktion".
- Möglichkeiten: Dieser Menüpunkt zeigt die evt. gefundenen Parameter an. Weiter Erklärungen hierzu finden Sie im Kapitel "Der Trainer".
- Optionen: Nach Anwahl dieses Menüpunktes erscheint das Options-Menü, in dem verschiedene Einstellungen, wie z.B. die Art bzw. Form der Menüpunkte usw. vorgenommes werden können. Weitere Erklärungen hierzu finden Sie im Kapitel "Optionen".
Im Options-Menü können Sie verschiedene Grundeinstellungen ändern:
- Verfahren Sie wie im Kapitel "BENUTZUNG DES ACTION REPLAY'S" beschrieben, bis Sie sich im Hauptmenü befinden. Haben Sie bereits mit dem "Action Replay MK II" gearbeitet, können Sie auch, nachdem Sie den Schalter des Action Replay's in die unterste Stellung gebracht haben, die
RESET
-Taste drücken. - Mit dem Cursor den Menüpunkt
OPTIONEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. Das Options-Menü erscheint. - Nachdem Sie die von Ihnen gewünschten Änderungen der nachfolgend beschriebenen Menüpunkte vorgenommen haben, müssen Sie mit dem Cursor den Menüpunkt
HAUPTMENUE
anwählen und dieB
-Taste drücken.
Nach Anwahl dieses Menüpunktes erscheint das Hauptmenü.
Mit Hilfe dieses Menüpunktes kann die Art bzw. die Form sämtlicher Menüpunkte verändert werden. Sie haben sieben verschiedene Arten bzw. Formen zur Auswahl.
Mit Hilfe dieses Menüpunktes kann der Bildschirm-Hintergrund in Bewegung gesetzt werden. Eine erneute Anwahl schaltet diese Funktion wieder aus.
Die Trainer-Funktion wird über einige Tastenkombinationen (in Verbindung mit der SELECT
-Taste) gesteuert. Da bei einigen Spielen die SELECT
-Taste bereits belegt ist, kann durch Anwahl dieses Menüpunktes diese Grundeinstellung geändern werden, so daß für die Tastenkombinationen die START
-Taste benutzt werden kann.
- Nach Anwahl dieses Menüpunktes erscheint
TRAINER-START
. - Eine erneute Anwahl belegt wieder die
SELECT
-Taste.
Nach Anwahl dieses Menüpunktes wird die Belegung des Joypads angezeigt.
Erläuterungen zum Parameter-Menü:
- Oben am Bildschirmrand steht der Name des eingesteckten Spielmoduls (z.B. "SUPER MARIOWORLD"). Bei Spielmodulen mit japanischen Schriftzeichen kann anstelle des Namens die Bemerkung
NICHT DARSTELLBAR
erscheinen. - Die beiden Menüpunkte unter der Bezeichnung
AKTUELLER PARAMETER
beziehen sich auf den angewählten Parameter. Der linke Menüpunkt wird im nachfolgenden Text alsEingabe-Zeile
bezeichnet, der rechte alsGruppenfeld
. Weitere Erklarungen hierzu finden Sie im Kapitel "AUSWAHL DER PARAMETERGRUPPEN". - Unter der Bezeichnung
ZEICHENFELD
befinden sich die Ziffern, die zur Eingabe eines Parameters benötigt werden. - Rechts neben dem
ZEICHENFELD
befindet sich die sog. Parameterliste, in der bis zu 100 Parameter eingegeben werden können. - Rechts neben der Parameterliste befinden sich vier Richtungspfeile:
Oberer Richtungspfeil
: Nach Anwahl dieses Pfeiles wird die Parameterliste jeweils um eine Seite zurückgeblättert.Unterer Richtungspfeil
: Nach Anwahl dieses Pfeiles wird die Parameterliste jeweils um eine Seite vorgeblättert.Mittlere Richtungspfeile
: Nach Anwahl dieser Pfeile wird die Parameterliste jeweils um einen Parameter herauf- bzw. herabgescrollt
- O.K.: Nach Anwahl dieses Menupunktes wird der eingegebene oder abgeänderte Parameter bestätigt und in die Parameterliste übertragen.
- RST: Mit Hilfe dieses Menüpunktes wird der in der Parameterliste
rot
gekennzeichnete Parameter gelöscht bzw. auf7E000000
gesetzt und ausgeschaltet (AUS
). - ALL: Dieser Menüpunkt löscht sämtliche in der Parameterliste eingegebenen Parameter bzw. setzt alle Parameter auf
7E000000
und schaltet diese aus (AUS
). Nach Anwahl dieses Menüpunktes erscheint folgende Sicherheitsabfrage:JA, RESET
Löscht sämtliche Parameter in der Parameterliste.NEIN, KEIN RESET
Anwahl des Menüpunktes wird wiederrufen.
- KONV: Dieser Menüpunkt wandelt "Game Genie TM"-Codes in ACTION-REPLAY-Parameter um. Für die Umwandlung muß der Code für das "Game Genie TM" in die Eingabe-Zeile eingegeben werden. Danach müssen Sie den
KONV
-Menüpunkt mit dem Cursor anwählen und dieB
-Taste drücken. Nach der Umwandlung kann der Parameter in die Parameterliste übertragen werden.
Bitte beachten Sie, daß bis zu
fünf
Game-Genie-Codes umgewandelt werden können.
- VOREING: Nach Anwahl dieses Menüpunktes erscheint das Menü der eingebauten Parameter. Weitere Erklärungen hierzu finden Sie im Kapitel "BENUTZUNG DER EINGEBAUTEN PARAMETER"
- MENUE: Nach Anwahl dieses Menüpunktes erscheint das Hauptmenũ.
- Verfahren Sie wie im Kapitel "BENUTZUNG DES ACTION REPLAY'S" beschrieben, bis Sie sich im Hauptmenü befinden.
- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
CODES EINGEBEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. Das Parameter-Menü erscheint. In der Parameterliste sind100
Eingabe-Zeilen vorhanden.- Da fast jeder Parameter mit
7E
beginnt, sind diese Ziffern in jeder Zeile bereits vorgegeben (können bei Bedarf jedoch abgeändert werden). - Danach sind in jeder Zeile noch sechs Nullen vorhanden. Für die Eingabe eines Parameters müssen Sie wie folgt vorgehen:
- Da fast jeder Parameter mit
- Mit dem Cursor eine Eingabe-Zeile in der Parameterliste anwählen und die
B
-Taste drücken. Die Eingabe des Parameters erfolgt automatisch im Eingabe-Feld, der sich am oberen Bildschirmrand befindet. Die weiß gekennzeichnete0
stellt die Eingabeposition dar. - Nehmen Sie nun den/die Parameter für das eingesteckte Spielmodul zur Hand, den/die Sie aus dem beigefügten Codebuch entnehmen können oder den/die Sie mit Hilfe des Trainers herausgefunden haben.
- Der Parameter wird mit Hilfe der Ziffern, die sich im Zeichenfeld befinden, eingegeben. Dafür müssen Sie mit dem Cursor die jeweilige Ziffer anwählen und die
B
-Taste drücken. Der Buchstabe bzw. die Zahl erscheint nun im Eingabefeld.- Die nächste
0
bzw. Ziffer ist nun weiß gekennzeichnet. Diese weiße Kennzeichnung zeigt immer die z.Zt. aktuelle Position im Eingabefeld an. - Möchten Sie eine bereits eingegebene Ziffer korrigieren, müssen Sie diese mit dem Cursor anwählen und die
B
-Taste drücken. Wählen Sie nun mit dem Cursor die richtige Ziffer im Zeichenfeld an und drücken Sie dieB
-Taste.
- Die nächste
- Nach Eingabe des Parameters müssen Sie mit dem Cursor den Menüpunkt
O.K.
anwählen und dieB
-Taste drücken. Der eingegebene Parameter wird in die von Ihnen angewählte Eingabezeile übertragen (erkennbar an der roten Kennzeichnung) und aktiviert (aufAN
gestellt).- Wie oben beschrieben, können Sie nun
99
weitere Parameter für das z.Zt. benutzte Spiel eingeben. Die Parameter werden jedoch nur solange gespeichert, bis diese ersetzt werden oder die Konsole ausgeschaltet wird. - Möchten Sie einen gespeicherten Parameter löschen, wählen Sie mit dem Cursor den Menüpunkt
RST
an und drücken Sie dieB
- Taste.
- Wie oben beschrieben, können Sie nun
- Nachdem Sie den/die Parameter eingegeben haben, wählen Sie mit dem Cursor den Menüpunkt
MENUE
an und drücken Sie dieB
-Taste - Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Spiel startet.
- Wenn das Spiellogo erscheint, bringen Sie den Schalter des Action Replay's in die oberste Stellung. Die
LED 1
beginnt zu leuchten. - Der Spielablauf ist jetzt durch die Eingabe des/der Parameter(s) verändert.
- Möchten Sie das Spiel ohne Veränderungen weiterspielen, bringen Sie den Schalter des Action Replay's in Mittelstellung.
- Verfahren Sie wie im Kapitel "BENUTZUNG DES ACTION REPLAY'S" beschrieben, bis Sie sich im Hauptmenü befinden.
- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
CODES EINGEBEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Im Parameter-Menü mit dem Cursor den Menüpunkt
VOREING
anwählen und dieB
-Taste drücken. Ein neues Menü mit einer Auflistung von Spielenamen erscheint. - Neben dem Auswahlfeld sind vier Richtungspfeile vorhanden:
Oberster Richtungspfeil
: Bei Anwahl dieses Pfeiles wird die Liste der Spielenamen jeweils um eine Seite zurückgeblättert.Unterster Richtungspfeil
: Bei Anwahl dieses Pfeiles wird die Liste der Spielenamen jeweils um eine Seite vorgeblättert.Mittlere Richtungspfeile
: Bei Anwahl dieser Pfeile wird die Liste der Spielenamen jeweils um einen Spieltitel herauf- bzw. herabgescrollt.
- Wählen Sie mit dem Cursor den Spieletitel für das von Ihnen z.Zt. benutzte Spiel an und drücken Sie die
B
-Taste. Eine Auflistung der verfügbaren Parameter erscheint. - Mochten Sie nun einen Parameter in die Parameterliste übertragen, wahlen Sie mit dem Cursor den gewünschten Parameter an und drücken Sie die
B
-Taste. Durch eine erneute Anwahl wird der Parameter aus der Parameterliste wieder entfernt.- Möchten Sie alle vorhandenen Parameter für das Spiel in die Parameterliste übertragen, wählen Sie mit dem Cursor den Menüpunkt
ALLE KOPIEREN
an und drücken Sie dieB
-Taste. - Nach Anwahl des Menüpunktes
VOREING
mit dem Cursor und nach Drücken derB
-Taste erscheint wieder die Auflistung der Spielenamen. - Nach Anwahl des Menüpunktes
ALLE LOESCHEN
werden alle Parameter aus der Parameterliste entfernt.
- Möchten Sie alle vorhandenen Parameter für das Spiel in die Parameterliste übertragen, wählen Sie mit dem Cursor den Menüpunkt
- Mit dem Cursor den Menüpunkt
CODE-MENUE
anwählen und dieB
- Taste drücken. - Im Parameter-Menü mit dem Cureor den Menüpunkt
MENUE
anwählen und dieB
-Taste drücken, - Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Spiel startet.
- Wenn das Spiellogo erscheint, bringen Sie den Schalter des Action Replay's in die oberste Stellung. Die
LED 1
beginnt zu leuchten. - Der Spielablauf ist jetzt durch die Eingabe des/der Parameter(s) verändert.
- Möchten Sie das Spiel ohne Veränderungen weiterspielen, bringen Sie den Schalter des Action Replay's in Mittelstellung.
Neben den Parametern, die durch Eingabe in der Parameterliste immer aktiviert (AN
) sind, verfügt das "Action Replay MK III" auch über zwei Parametergruppen, denen mehrere Parameter zugeordnet werden können.
Diese A
- und B
-Gruppen können an bestimmten Stellen im Spiel durch eine Tastenkombination wahlweise ein- bzw. ausgeschaltet werden.
- De-/Aktivierung der
A
-Gruppe:SELECT
-Taste + Richtungstaste nach oben. Wenn dieA
-Gruppe aktiviert ist, blinkt dieLED 1
schnell auf. - De-/Aktivierung der
B
-Gruppe:SELECT
-Taste + Richtungstaste nach unten. Wenn dieB
-Gruppe aktiviert ist, blinkt dieLED 1
langsam auf.
Sind beide Gruppen aktiviert, leuchtet die
LED 1
ständig.
Bitte beachten Sie, daß sämtliche Parameter nur dann aktiviert sind, wenn sich der Schalter des Action Replay's in der obersten Stellung befindet.
- Verfahren Sie wie im Kapitel "BENUTZUNG DES ACTION REPLAY'S" beschrieben, bis Sie sich im Hauptmenü befinden.
- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
CODES EINGEBEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. Das Parameter-Menü erscheint. - Neben der Eingabe-Zeile befindet sich das
GRUPPENFELD
. Durch Anwahl dieses Gruppenfeldes mit dem Cursor und durch Drücken derB
-Taste können Sie auswählen, welcher Gruppe ein Parameter zugeordnet werden soll. Kennzeichnung der Parameter:- Parameter, die
immer aktiviert
sind, sindrot
gekennzeichnet. - Parameter, die der
A-Gruppe
zugeordnet sind, sinddunkelblau
gekennzeichet. - Parameter, die der
B-Gruppe
zugeordnet sind, sindhellblau
gekennzeichnet.
- Parameter, die
- Nachdem Sie den/die Parameter eingegeben und zugeordnet haben, wählen Sie mit dem Cursor den Menüpunkt
MENUE
an und drücken Sie dieB
-Taste. - Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Spiel startet.
- Wenn das Spiellogo erscheint, bringen Sie den Schalter des Action Replay's in die oberste Stellung. Die
LED 1
beginnt zu leuchten. - Der Spielablauf ist jetzt durch die Eingabe des/der Parameter(s) verändert.
Möchten Sie das Spiel ohne Veränderungen weiterspielen, bringen Sie den Schalter des Action Replay's in Mittelstellung.
Die Aufgabe der Trainer-Funktion ist es, bei einem Spiel die Speicherstelle zu finden, in der z.B. die Werte bzw. die Anzahl von Leben oder Energie enthalten sind. Das Ergebnis ist z.B. der Parameter für unendliches Leben.
WICHTIG: Der Trainer ist mit seiner sehr geringen Anzahl von Spielen nicht kompatibel (
LED 2
leuchtet beim Drücken derSELECT
- oderSTART
-Taste nicht). In diesem Fall können Sie die entsprechenden Parameter bei der ACTION-REPLAY-HOTLINE erfragen oder aus diversen Fachzeitschriften entnehmen.
Bitte beachten Sie, daß der Trainer nur während des Spieles aktiviert werden kann. Achten Sie darauf, daß der Schalter während des Trainer-Vorganges in der obersten Stellung bleibt. Der Trainer wird während des Spieles über die nachfolgend genannten Tastenkombinationen gesteuert.
Da bei einigen Spielen die SELECT
-Taste (Grundeinstellung) bereits belegt ist, können Sie im Options-Menü diese Grundeinstellung ändern, so daß Sie für die Tastenkombinationen die START
-Taste benutzen können. Weitere Erklärungen hierzu finden Sie im Kapitel "OPTIONEN".
FUNKTION | TASTENKOMBINATION |
---|---|
Trainer löschen | SELECT + START |
Trainer starten / Gleicher Wert wie vorher | SELECT + X oder START + X |
Wert größer wie vorher | SELECT + A oder START + A |
Wert kleiner wie vorher | SELECT + Y oder START + Y |
Absolut anderer Wert | SELECT + B oder START + B |
Gefundenen Parameter aktivieren | SELECT + R oder START + R |
Um die o.g. Funktionen (Ausnahme TRAINER LÖSCHEN
) zu aktivieren, müssen Sie zuerst die SELECT
- bzw. START
-Taste gedrückt halten und danach die zweite angegebene Taste drücken. Zur Aktivierung der Funktion, müssen Sie die SELECT
- und START
-Taste TRAINER LÖSCHEN
gleichzeitig drücken.
In diesem Beispiel beziehen wir uns auf das Spiel "SUPER MARIOWORLD TM" bei dem uns zu Spielbeginn 5 Leben zur Verfügung stehen.
- Verfahren Sie wie im Kapitel "BENUTZUNG DES ACTION REPLAY'S" beschrieben, bis Sie sich im Hauptmenü befinden.
- Schalter des Action Replay's in oberste Stellung bringen.
- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Spiel starten, bis Sie die Spielfigur bewegen können.
- Speicher des Trainers durch gleichzeitiges Drücken der
START
- undSELECT
-Taste löschen. - Trainer durch Drücken der
SELECT
- undX
-Taste starten. Das Action Replay speichert nun alle Werte zwischen 0 und 255. - Sie müssen nun ein Leben verlieren, so daß nur noch 4 übrigbleiben.
- Da jetzt nur noch 4 Leben zur Verfügung stehen (zu Spielbeginn waren es 5), ist der jetzige Wert kleiner als vorher. Drücken Sie dementsprechend die Tastenkombination
SELECT
undY
. - Wiederholen Sie den Punkt 7 & 8 soinge, bis die Bemerkung
GAME OVER
erscheint. Sie müssen also bei jeder Wiederholung ein Leben verlieren und danach die vorgenannte Tastenkombination benutzen. - Spiel erneut starten (Sie haben nun wieder 5 Leben zur Verfügung). Da beim vorherigen Durchgang nur 1 Leben zur Verfügung stand und nun wieder 5 (jetziger Wert ist größer als vorher), müssen Sie die Tastenkombination
SELECT
undA
drücken. - Spiel bis zur Hälfte des Levels fortsetzen, ohne das ein Leben verloren wird.
- Da immer noch 5 Leben zur Verfügung stehen (jetziger Wert ist gleich wie vorher), müssen Sie dementsprechend die Tastenkombination
SELECT
+X
drücken. Der Trainer sortiert so unwichtige Parameter aus. - Wiederholen Sie die Punkte 7 - 12 solange, bis die
LED 2
schnell blinkt (bedeutet, da nur noch ein möglicher Parameter vorhanden ist). Blinkt diese langsam, hat der Trainer mehrere mögliche Parameter gefunden und Sie müssen die Wiederholung fortsetzen. - Wenn die
LED 2
schnell blinkt, können Sie den gefundenen Parameter mit der TastenkombinationSELECT
+R
aktivieren.
Der von uns gesuchte Parameter (unendliches Leben) für das Spiel "SUPER MARIOWORLD TM" lautet: 7E0D BE05
.
SOLLTE DIE
LED 2
GAR NICHT BLINKEN, MÜSSEN SIE DEN ANWEISUN-GEN DES KAPITELS "LED 2 BLINKT NICHT !?" FOLGEN.
Die Speicherung der Zeit bzw. des Geldes ist bei den Spielen verschieden. Zum einen gibt es Spiele, bei denen drei Werte für die Zeit bzw. das Geld vorhanden sind, die in Hunderter-, Zehner- und Einerstellen unterteilt sind (z.B. "SUPER MARIOWORLD TM").
Dementsprechend sind diese in drei Speicherstellen abgelegt. Zum anderen gibt es Spiele, bei denen die Zeit bzw. das Geld in einem Wert zwischen 0
und 255
gespeichert ist (z.B. "STREET FIGHTER II TM").
In diesem Beispiel beziehen wir uns auf das Spiel "SUPER MARIOWORLD TM", bei dem die Zeit von 400
auf 0
Sekunden zurückläuft. In unserem Beispiel werden wir den Zehnerwert der Zeit suchen.
- Verfahren Sie wie im Kapitel "BENUTZUNG DES ACTION REPLAY'S" beschrieben, bis Sie sich im Hauptmenü befinden.
- Schalter des Action Heplay's in oberste Stellung bringen.
- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Spiel starten, bis Sie die Spielfigur bewegen können.
- Speicher des Trainers durch gleichzeitiges Drücken der
START
- undSELECT
-Taste löschen. - Warten Sie, bis die Zehnerstelle der Zeit eine
9
anzeigt (z.B.393
). - Trainer durch Drücken der
SELECT
- undX
-Taste starten. - Warten Sie, bis die Zehnerstelle der Zeit eine
8
anzeigt (z. B.386
). - Da die Zehnerstelle der Zeit nun kleiner als vorher ist (vorher
9
, jetzt8
), müssen Sie dieSELECT
- undY
-Taste drücken. - Nun müssen Sie darauf achten, daß sich die Zehnerstelle nicht verkleinert. Warten Sie also, bis die Zeit z.B. vier Sekunden abgelaufen ist.
- Da die Zehnerstelle der Zeit nicht verändert wurde (ist inmer noch
8
), müssen Sie dieSELECT
- undX
-Taste drücken. Der Trainer sortiert so die unwichtigen Parameter aus. - Wiederholen Sie die Punkte 8 und 9 solange, bis die Zehnerstelle der Zeit wieder eine
9
anzeigt (z.B.294
). Die Zehnerstelle muß also bei jedem Durchgang immer um eins verkleinert werden (7
,6
,5
...0
). - Da die Zehnerstelle der Zeit nun größer als vorher ist (vorher
0
, jetzt9
), müssen Sie nun dieSELECT
- undA
-Taste drücken. - Wiederholen Sie die Punkte 8 bis 13 solange, bis die
LED 2
schnell blinkt. - Drücken Sie nun die
SELECT
- undR
-Taste, um den gefundenen Parameter zu aktivieren. - Wenn Sie das Spiel nun fortsetzen, wird die Zehnerstelle der Zeit nicht mehr verändert (unendliche Zeit).
Der von uns gesuchte Parameter (unendliche Zeit) für das Spiel "SUPER MARIOWORLD TM" lautet: 7EOF 3205
.
SOLLTE DIE
LED 2
GAR NICHT BLINKEN, MUSSEN SIE DEN ANWEISUNGEN DES KAPITELS "LED 2 BLINKT NICHT !?" FOLGEN.
In diesem Beispiel beziehen wir uns auf das Spiel "STREET FIGHTER II TM", bei dem der Zeitwert zwischen 0
und 255
gespeichert ist.
- Verfahren Sie wie im Kapitel "BENUTZUNG DES ACTION REPLAY'S" beschrieben, bis Sie sich im Hauptmenü befinden.
- Schalter des Action Replay‘s in oberste Stellung bringen.
- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Spiel starten, bis Sie die Spielfigur bewegen können.
- Speicher des Trainers durch gleichzeitiges Drücken der
START
- undSELECT
-Taste löschen. - Wenn die Zeit 99 Sekunden anzeigt, drücken Sie die
SELECT
- undX
-Taste, um den Trainer zu starten. - Warten Sie, bis die Zeit
90
Sekunden anzeigt. - Da der jetzige Zeitwert kleiner als vorher ist (vorher
99
, jetzt90
), müssen Sie dieSELECT
- undY
-Taste drücken. - Wiederholen Sie die Punkte 7 und 8 mit immer kleineren Werten (z.B.
85
,78
,64
usw.) bis die Zeit abgelaufen ist oder die Spielfigur besiegt wurde. - Spiel emeut starten.
- Warten Sie, bis die Zeit
99
Sekunden anzeigt. - Drücken Sie die
SELECT
- undA
-Taste, da der jetzige Wert größer als der vorherige ist (jetzt99
, vorher0
). - Wiederholen Sie die Punkte 7 bis 12 solange, bis die
LED 2
schnell blinkt. - Drücken Sie nun die
SELECT
- undR
-Taste, um den gefundenen Parameter zu aktivieren. - Wenn Sie das Spiel nun fortsetzen, wird die Zeit nicht mehr verändert (unendliche Zeit).
Der von uns gesuchte Parameter (unendliche Zeit) für das Spiel "STREET FIGHTER II TM" lautet: 7E1A C820
SOLLTE DIE
LED 2
GAR NICHT BLINKEN, MÜSSEN SIE DEN ANWEISUN-GEN DES KAPITELS "LED 2 BLINKT NICHT !?" FOLGEN.
In diesem Beispiel beziehen wir uns auf das Spiel "STREET FIGHTER II".
- Verfahren Sie wie im Kapitel "BENUTZUNG DES ACTION REPLAY'S" beschrieben, bis Sie sich im Hauptmenü befinden.
- Schalter des Action Replay's in oberste Stellung bringen.
- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Spiel starten, bis Sie die Spielfigur bewegen können.
- Speicher des Trainers durch gleichzeitiges Drücken der
START
- undSELECT
-Taste löschen. - Achten Sie darauf, daß die Spielfigur keine Energie verliert.
SELECT'- und
X`-Taste drücken, um den Trainer zu starten.- Sie müssen nun etwas Energie verlieren.
- Da der Energiebalken nun kleiner als vorher ist, müssen Sie die
SELECT
- undY
-Taste drücken. - Spielen Sie etwas weiter; achten Sie jedoch darauf, daß die Spielfigur keine Energie verliert.
- Da der Energiebalken noch genauso groß ist wie vorher, müssen Sie die
SELECT
- undX
-Taste drücken. Der Trainer sortiert so unwichtige Parameter aus. - Wiederholen Sie die Punkte 8 und 9 solange, bis die Spielfigur keine Energie mehr zur Verfügung hat.
- Spiel erneut starten. Sobald die Energie wieder komplett zur Verfügung steht,
SELECT
- undA
-Taste drücken, da der Energiebalken nun größer als vorher ist (vorher keine Energie, jetzt volle Energie). - Wiederholen Sie die Punkte 8 bis 13 solange, bis die
LED 2
schnell blinkt. - Drücken Sie die
SELECT
- undR
-Taste, um den gefundenen Parameter zu aktivieren.
Wenn Sie das Spiel nun fortsetzen, wird der Energiebalken nicht mehr verändert (unendliche Energie).
Der von uns gesuchte Parameter (unendliche Energie) für das Spiel "STREET FIGHTER II TM" lautet: 7E0C 2B20
.
SOLLTE DIE
LED 2
GAR NICHT BLINKEN, MÜSSEN SIE DEN ANWEISUNGEN DES KAPITELS "LED 2 BLINKT NICHT !?" FOLGEN.
In diesem Beispiel beziehen wir uns auf das Spiel "SUPER BOMBERMAN 1 TM".
- Verfahren Sie wie im Kapitel "BENUTZUNG DES ACTION REPLAY'S" beschrieben, bis Sie sich im Hauptmenü befinden.
- Schalter des Action Replay's in oberste Stellung bringen.
- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Spiel starten, bis Sie die Spielfigur bewegen können.
- Speicher des Trainers durch gleichzeitiges Drücken der
START
- undSELECT
-Taste löschen. - Drücken Sie die
SELECT
- undX
-Taste, um den Trainer zu starten. - Sie müssen nun den ersten Level komplett durchspielen.
HAT DIE SPIELFIGUR ALLE LEBEN VERLOREN, MÜSSEN SIE DAS SPIEL NEU STARTEN UND DEN TRAINER DURCH DRÜCKEN DER
SELECT
- UNDX
-TASTE FORTSETZEN, DA SICH DIE SPIELFIGUR IMMER NOCH IM ERSTEN LEVEL BEFINDET.
- Im zweiten Level müssen Sie die
SELECT
- undA
-Taste drücken, da die Spielfigur vorher im ersten, jetzt im zweiten Level ist.
HAT DIE SPIELFIGUR ALLE LEBEN VERLOREN, MÜSSEN SIE DAS SPIEL NEU STARTEN UND DEN TRANER DURCH DRÜCKEN DER
SELECT
- UNDY
-TASTE FORTSETZEN, DA SICH DIE SPIELFIGUR WIEDER IM ERSTEN LEVEL BEFINDET UND SICH VORHER IM ZWEITEN LEVEL BEFAND.
- Wiederholen Sie die Punkte 7 und 8 solange, bis die
LED 2
schnell blinkt. Sie müssen sich bei jedem Durchgang im nächsten Level befinden (erst im dritten, dann im vierten usw.). - Drücken Sie nun die
SELECT
- undR
-Taste, um den gefundenen Parameter zu aktivieren.
Wenn Sie das Spiel fortsetzen, werden Sie feststellen, daß Sie in dem Level bleiben, wo Sie sich z.Zt. befinden.
Der von uns gesuchte Parameter für das Spiel "SUPER BOMBERMAN 1 TM" lautet: 7E00 A4XX
. Für das XX
müssen Sie die Levelzahl einsetzen, in dem Sie spielen möchten (01
für Level 1
, 02
für Level 2
usw.).
SOLLTE DIE
LED 2
GAR NICHT BLINKEN, MÜSSEN SIE DEN ANWEISUNGEN DES KAPITELS "LED 2 BLINKT NICHT !?" FOLGEN.
Möchten Sie in einem anderen Level beginnen, müssen Sie wie folgt vorgehen:
- Schalter des Action Replay's in die unterste Stellung bringen.
RESET
- Taste drücken.- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
MOEGLICHKEITEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Ein neues Menü mit einer Auflistung sämtlicher gefundenen Parameter erscheint.
- Mit dem Cursor den obersten Parameter anwählen und die
B
-Taste drücken. - Der Parameter wurde nun in die Parameterliste übertragen (auch erkennbar an der weißen Kennzeichnung).
- Mit dem Cursor den Menüpunkt
CODEMENUE
anwählen und dieB
-Taste drücken. - In der Parameterliste des Parameter-Menüs finden Sie nun den Parameter für die Levelanwahl.
- Parameter mit dem Cursor anwählen und die
B
-Taste drücken. - Nun müssen Sie die letzten zwei Ziffern des Parameters entsprechend des von Ihnen gewünschten Levels abändern.
- Mit dem Cursor den Menüpunkt
MENUE
anwählen und dieB
- Taste drücken. - Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Wenn das Spiellogo erscheint, bringen Sie den Schalter des Action Replay's in die oberste Stellung.
- Das Spiel beginnt nun in dem von Ihnen gewünschten Level.
In diesem Beispiel beziehen wir uns auf das Spiel "SUPER MARIOWORLD TM". Wir möchten erreichen, daß die Spielfigur immer die Fähigkeit des "Super Marios" hat.
- Verfahren Sie wie im Kapitel "BENUTZUNG DES ACTION REPLAY'S" beschrieben, bis Sie sich im Hauptmenü befinden.
- Schalter des Action Replay's in oberste Stellung bringen.
- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Spiel starten, bis Sie die Spielfigur bewegen können.
- Speicher des Trainers durch gleichzeitiges Drücken der
START
- undSELECT
-Taste löschen. - Mit der Spielfigur den roten Pilz (für "Super Mario") aufsammeln.
SELECT
- undX
-Taste drücken, um den Trainer zu starten.- Sie müssen nun solange weiter spielen, bis die Spielfigur die Fähigkeit des "Super Marios" wieder verliert.
SELECT
- undB
-Taste drücken, da der von uns gesuchte Wert nicht größer oder kleiner geworden ist, sondern immer verschieden ist.- Mit der Spielfigur den roten Pilz (für "Super Mario") aufsammein.
SELECT
- undB
-Taste drücken, da der von uns gesuchte Wert wieder unterschiedlich zum vorherigen ist (vorher normale Spielfigur, jetzt "Super Mario").- Spiel bis ca. zur Hälfte des Levels fortsetzen. Achten Sie darauf, daß die Spielfigur die Fähigkeit des "Super Marios" behält.
SELECT
- undX
-Taste drücken, da die Spielfigur immer noch die Fähigkeit des "Super Mario's" besitzt, Der Trainer sortiert so unwichtige Parameter aus.- Wiederholen Sie die Punkte 8 bis 13 solange, bis die
LED 2
schnell blinkt. - Drücken Sie nun die
SELECT
- undR
-Taste, um den gefundenen Parameter zu aktivieren. - Wenn Sie das Spiel fortsetzen, werden Sie feststellen, daß die Spielfigur die Fähigkeit des "Super Marios" für immer behält.
Der von uns gesuchte Parameter für das Spiel "SUPER MARIOWORLD TM" lautet: 7E00 1901
.
SOLLTE DIE
LED 2
GAR NICHT BLINKEN, MÜSSEN SIE DEN ANWEISUNGEN DES KAPITELS "LED 2 BLINKT NICHT !?" FOLGEN.
Möchten Sie bei einem Spiel den Parameter für die Extra-Waffe suchen, müssen Sie auch den o.g. Anweisungen folgen.
In diesem Fall sind auch nach den o.g. Trainervorgängen zu viele Parameter übrig und Sie müssen wie folgt vorgehen:
- Schalter des Action Replay's in die unterste Stellung bringen.
RESET
-Taste drücken.- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
MOEGLICHKEITEN
anwählen und dieB
-Taste drücken.
SOLLTE DIE MELDUNG
KEINE PARAMETER VORHANDEN. BITTE STARTEN SIE DEN TRAINER WAEHREND DES SPIELES ERNEUT
ERSCHEINEN, SO HABEN SIE EINEN FEHLER GEMACHT UND MÜSSEN NOCH EINMAL VON VORNE BEGINNEN!!!
- Ein neues Menü mit einer Auflistung sämtlicher gefundener Parametern erscheint. Rechts neben dem Auswahlfeld bzw. der Auflistung sind vier Richtungspfeile vorhanden:
Oberster Richtungspfeil
: Nach Anwahl dieses Pfeiles wird die Liste der Parameter jeweils um eine Seite zurückgeblättertUnterster Richtungspfeil
: Bel Anwahl dieses Pfeiles wird die Liste der Parameter jeweils um eine Seite vorgeblättert.Mittlere Richtungspfeile
: Bei Anwahl dieser Pfeile wird die Liste der Parameter jeweils um einen Parameter herauf- bzw. heruntergescrollt.
- Mit dem Cursor den obersten Parameter anwählen und die
B
-Taste drücken. Das Action Replay wurde so programmiert, daß der gültige Parameter in der Auflistung immer an erster Stelle steht. - Der Parameter wurde nun in die Parameterliste übertragen (auch erkennbar an der weißen Kennzeichnung).
- Menüpunkt
HAUPTMENUE
mit dem Cursor anwählen und dieB
- Taste drücken. - Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Spiel starten, bis Sie die Spielfigur bewegen können.
- Schalter des Action Replay's in die oberste Position bringen.
Achten Sie darauf, ob der Spielablauf durch den entsprechenden Parameter beeinflußt wird (z.B. unendliches Leben, unendliche Energie usw.).
Sollte der von Ihnen benutzte Parameter den Spielablauf nicht beeinflussen, müssen Sie wie folgt vorgehen:
- Unendliches Leben: Kapitel "PARAMETERSUCHE FÜR UNENDLICHES LEBEN" von Punkt 7 bis Punkt 14.
- Unendliche Zeit/Geld: Kapitel "PARAMETERSUCHE FÜR UNENDLICHE ZEIT UND UNENDLICHES GELD" von Punkt 8 bis Punkt 15 bzw. von Punkt 7 bis Punkt 14.
- Unendliche Energie: Kapitel "PARAMETERSUCHE FÜR UNENDLICHE ENERGIE" von Punkt 8 bis Punkt 15.
- Levelanwahl: Kapitel "PARAMETERSUCHE FÜR LEVELANWAHL" von Punkt 6 (jedoch
SELECT
undY
-Taste drücken) bis Punkt 10. - Unendliche Extra-Waffen: Kapitel "PARAMETERSUCHE FÜR UNENDLICHE WAFFEN U.A." von Punkt 8 bis Punkt 15.
Mit der Zeitlupen-Funktion haben Sie die Möglichkeit, den Spielablauf zu verlangsamen.
- Verfahren Sie wie im Kapitel "BENUTZUNG DES ACTION REPLAY'S" beschrieben, bis Sie sich im Hauptmenü befinden.
- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
GESCHWINDIGK. I
solange anwählen und dieB
-Taste drücken, bis die von Ihnen gewünschte Einstellung erscheint:GESCHWINDIGK. I
: Diese Möglichkeit verlangsamt den Spielablauf um die Hälfte der normalen Geschwindigkeit.GESCHWINDIGK. II
: Diese Möglichkeit verlangsamt den Spielablauf auf ein Viertel der normalen Geschwindigkeit.GESCHWINDIGK. III
: Diese Möglichkeit ist die langsamste und st für die Trainer-Funktion am besten geeignet.ZEITLUPE AUS
: Diese Möglichkeit schaltet die Zeitlupenfunktion aus.
- Mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Starten Sie das Spiel, bis Sie die Spielfigur bewegen können.
- Schalter des Action Replay's in die oberste Position bringen.
- Drucken Sie nun gleichzeitig die
SELECT
-L
-Taste. Die Zeitlupen-Funktion ist nun aktiviert. - Möchten Sie die Zeitlupen-Funktion wieder ausschalten, müssen Sie die Tastenkombination
SELECT
+L
noch einmal drücken.
- Konsole ausschalten.
- Action Replay einstecken (Beschriftung des Moduls muß nach vorne zeigen).
- Das NTSC-Spielmodul (amerikanisch oder japanisch) auf das Action Replay stecken (Beschriftung des Spielmoduls muß nach vorne zeigen).
- Auf der Rückseite des Action Replay's müssen Sie ein europäisches Spielmodul einstecken (Beschriftung des Spielmoduls muß nach oben zeigen).
- Schalter des Action Replay's in Mittelstellung bringen.
- Konsole einschalten.
- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
EUROP.
anwählen und dieB
-Taste drücken. Es erscheint nun die BezeichnungUSA/JAP
- Mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Spiel starten.
- Konsole ausschalten.
- Action Replay einstecken (Beschriftung des Moduls muß nach vorne zeigen).
- Das europäische Spielmodul auf das Action Replay stecken (Beschriftung des Spielmoduls muß nach vorne zeigen).
- Auf der Rückseite des Action Replay's müssen Sie ein Spielmodul einstecken, welches der Nationalität Ihrer Konsole entspricht (Beschriftung des Spielmoduls muß nach oben zeigen).
- Schalter des Action Replay's in Mittelstellung bringen.
- Konsole einschalten.
- Im Hauptmenü mit dem Cursor den Menüpunkt
SPIEL STARTEN
anwählen und dieB
-Taste drücken. - Spiel starten.
ACHTEN SIE DARAUF, DAß DIE KONTAKTE DES ACTION REPLAY'S REGELMÄßIG GEREINIGT WERDEN. ÜBERPRÜFEN SIE AUCH DIE KONTAKTE IHRER SPIELMODULE. VERSCHMUTZTE KONTAKTE KÖNNEN ZU FEHLFUNKTIONEN FÜHREN.