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uapp是一款基于uni-app跨平台开发的高效cli。 源自自有产品跨平台的最佳实践,通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横跨所有平台。uapp助开发者无限制重构一切软件。

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了解 uapp 跨平台开发工具箱

// what's uapp
const uapp = 'universal app'

uapp 是一款跨平台APP开发工具箱,所有积累都来自多年产品开发中的不断实践。开发者仅需写一套代码,就能横扫所有平台。

uapp 支持所有的手机端(android, ios),支持所有的电脑端(windows, mac osx, linux),支持所有的小程序(微信/抖音/百度/QQ/飞书/钉钉/快应用等等),也能支持所有的浏览器插件开发。

多一个平台,就多了一个流量渠道,多一个平台,就多个一个用户选择的理由。传统的开发形式,不同平台需要不同的开发者经验,uapp 通过集成 uniapp,electron,tauri,只需要开发者有Web H5的开发经验,就能搞定所有平台。哪怕只开发一个平台,同样花时间写代码,为什么不选择复用价值更高的方法呢。

如以下知名产品都采用了和uapp一样的跨平台方案:

  • 微信电脑客户端
  • 新版QQ桌面版
  • 抖音电脑客户端
  • 钉钉客户端
  • Visual Studio Code
  • Xmind 思维导图
  • 微信开发者工具
  • WhatsApp

有人认为 uapp 这种跨平台方案,只是为了节省研发费用,但我相信上面这些大公司,都并不缺少研发费用,为什么还要选择 uapp 这种跨平台方案呢?如果有一种方案能让自己的产品极快的满足业务变化,紧跟市场需求,第一时间得到市场验证反馈,第一时间抓住商业机会,那么这些价值会远大于节省下来的研发费用。雷军雷总说过试错的成本并不高,但错过的成本非常高。


uniapp 用一套代码,运行到多个平台

uni-app 官方发布的离线包 SDK 里有DEMO工程,但对于一个新的项目,需要手动更改的配置较多,且容易出错。DEMO工程里的调试基座和正式发版共用一个配置,维护起来也很不方便。

uapp做了很多标准化工作,分离了调试和发布的配置,也方便通过命令加入自动化集成。

开发过程中,很多繁琐的操作用uapp都是一步搞定:

  • 开起一个新项目,通常要修改工程里的很多参数,比如app的名称,版本号, dcloud_key, 微信相关的 appkey 等,人工不仅繁琐,还容易出错,使用 uapp manifest sync 一步搞定。
  • APP发布和开发调试时的配置不完全相同,比如你不能把 debug-server-release.aar 这种调试相关的库发布,那就需要把发布和开发的配置隔离开,uapp已经帮你做好隔离配置,并且很方便通过jenkins实现发布流程的自动化集成,即使不需要也好过手动改来改去,把自己都改晕了。
  • 自己编译个调试基座,还需要手动 COPY 到 HBuilderX 下?用 uapp run build:dev --sync 自动编译一步搞定。
  • HBuilderX 编译好的本地APP资源,还需要手动 COPY 到工程里? 用 uapp prepare 一步搞定。
  • 微信开发者平台,DCloud 开发者中心 都需要的签名信息怎么查看,uapp info 一步搞定。
  • uniapp-cli 创建新工程的命令是啥了的,没记住,uapp new xxx 一步搞定。

为什么不使用在线打包呢?

uni-app 在线打包,一般无法满足灵活的需求,比如:

  • 在线打包仅限手机端
  • 没法在团队里实施自动化集成(自动构建、单元测试、发布)。
  • 缺少一定的自由,有些包是冗余的,在线打包不能控制具体打入哪些包。
  • 因为在线打包依赖服务器资源,排队等待时间越来越长。
  • 在线打包有大小限制,超过需要单独付费,因为特别占用官方服务器资源。
  • 写uniapp插件扩展时,前提是必须有个好用的离线工程。

先安装 uappsdk

1、 安装 uapp 命令

npm install -g uapp

# 初始化或更新 uappsdk
uapp sdk init

2、下载 uniapp 离线打包的 SDK

注意和.uappsdk区分开,此处的uniapp离线包的SDK是指dcloud 官方发布的

android 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android

ios 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/ios

解压其中的SDK目录,放入 .uappsdk 文件夹里,最终 .uappsdk 文件夹结构如下:

> $HOME/.uappsdk/
.
├── android
│   ├── SDK # -> 这里是Android的SDK
├── ios
│   ├── SDK # -> 这里是iOS的SDK
└── templates
    └── manifest.json

SDK 相关文件都放在当前用户的 $HOME/.uappsdk 目录下。

需要引入哪些模板,请务必仔细阅读官方的 SDK 模块依赖说明,包含多了会影响APP审核,少了会影响功能使用。

.uappsdk 目录下默认包含的第三方依赖包,仅含有微信授权登录,苹果授权登录,基础功能等。不包含广告、通知等相关依赖,因为广告和通知类的sdk,在审核时需要特别提交数据跟踪说明,比较麻烦。

如不是必须,最好不包含。如果确实需要,可以自行手动添加,参照如下模块依赖说明。

android 模块依赖说明:

针对 android,将依赖的包名放入工程目录 app/libs.txt 文件内,每个包名一行。 https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/androidModuleConfig/android_Library

ios 模块依赖说明:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/iOSModuleConfig/common

新建离线打包工程

1. 新建 android 工程

uapp add android

2. 新建 ios 工程

uapp add ios

如果当前目录已有 android 或 ios 目录,会提示错误,可将其改名后,再执行命令

iOS 的工程化一直都不太方便,通常都是用的 CocoaPods,但不适合 DCloud离线SDK 的发布形式。经过我们在产品中的不断实践,最终选择了 XCodeGen。

3. 工程下常见命令

# 读取 manifest 中的配置,并更新基本信息
uapp manifest info
uapp manifest sync ${webapp}/src/manifest.json

# 更新 HBuilderX 本地打包资源
# 如果通过 HBuilderX 重新编译,或者通过 uniapp-cli 命令重新编译的资源,可以通过 prepare 命令更新到离线 APP 工程中,用于 APP 重新打包发布。
uapp prepare

# 编译并发布自定义基座到 HBuilderX 下
uapp run build:dev --sync

manifest.json 相关配置

注意: uapp.* 参数 是 uapp 根据需要扩展出来的, 非 dcloud 官方标准.

原工程里的 manifest.json 内的参数,大多是给 hbuiderx 在线云打包用的。编译后生成的终极发布包,里面的 manifest.json 已被去除了无关数据,所以不用担心参数暴露问题。

{
  "name": "uapp",
  "appid": "__UNI__ECA8F4D",
  "versionName": "1.0.1",
  "versionCode": "1000000",
  "uapp": {
    "name": "μAppKit",
    "package": "com.code0xff.uapp",
    "android.appkey": "b4ab7d1c668cbb3b257aeeabd75c29da",
    "ios.appkey": "aa215ff1522abe39cb7ccec5943eeb92",
    "prepare.dir": "${SRC}/../dist/build/app",
    "prepare.before": "cd ${SRC}/../ && npm run build:app",
    "prepare.after": "uapp run build:dev --sync"
  },
  "app-plus": {
    "distribute": {
      "sdkConfigs": {
        "oauth": {
          "weixin": {
            "appid": "wx95039516c9f72e50",
            "appsecret": "123456",
            "UniversalLinks": "https://uapp.code0xff.com/"
          }
        }
      }
    }
  }
}

🔥 uapp.* 参数说明

👉 不同平台可以用前缀区分

name, package, versionName, versionCode 如果需要平台差异化定义, 可以加前缀 android.xxx, ios.xxx

例如 android.name, android.package, ios.package, ios.versionCode ...

prepare.* 参数内,可以使用 ${SRC}, ${SRC} 为当前 manifest.json 的同级目录,支持加 ../定位上一级目录,避免用绝对路径。

👇👇 👇

uapp.* 参数 说明
name APP名字,不填写默认使用根节点的name。不同平台可以加前缀区分,如 android.name
package 应用的包名。不同平台可以加前缀区分,如 ios.package
android.appkey DCloud平台申请的,Android 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
ios.appkey DCloud平台申请的,iOS 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址
versionName App版本名,同上可以加前缀区分不同平台。如 android.versionName
versionCode App版本Code,同上可以加前缀区分不同平台。如 ios.versionCode
prepare.dir (选填) 自定义 uapp prepare 获取编译资源的路径
prepare.before (选填) 在 uapp prepare 执行前的命令。比如可以执行 npm run build:app 先编译 vue 项目
prepare.after (选填) 在 uapp prepare 执行后的命令。比如可以执行 uapp run build:dev --sync 发布离线包

如何申请 dcloud_appkey

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/appkey

如何申请微信 appid

登录微信开发者平台创建APP,审核过后,获取 weixin.appid, weixin.appsecret 等参数,用于微信登录,分享,支付等相关参数

https://open.weixin.qq.com/

跨端开发注意事项

https://uniapp.dcloud.io/matter.html

iOS 苹果授权登录

1、获取到 team_id, client_id, key_id 填入到 jwt/config.json 中,如下:

{
    "team_id": "3DSM494K6L",
    "client_id": "com.code0xff.uapp.login",
    "key_id": "3C7FMSZC8Z"
}

2、登录苹果开发者账号,创建并下载签名文件, 改名为jwt/key.txt。

3、运行 uapp info 命令查看 JWT Token

👉 参考教程: http://help.jwt.code0xff.com

uapp 使用帮助

doc/help.txt

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The Apache License 2. Please see License File for more information.

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