This repository has been archived by the owner on Nov 20, 2024. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmicro-console.ino
209 lines (181 loc) · 4.28 KB
/
micro-console.ino
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
//
// Библиотеки
//
#define PIN_CS 5
// Одна матрица (1х1), пин CS на D5
#include "src/libs/GyverMAX7219.h"
MAX7219< 1, 1, PIN_CS > matrix;
//
// Константы
//
#define DEBUG 0
#define PIN_BTN_LEFT 2 // Левая кнопка пин D2
#define PIN_BTN_RIGHT 3 // Правая кнопка пин D3
#define PIN_BTN_MIDDLE 4 // Кнопка действия пин D4
#define GAME_COUNT 4 - 1
//
// Матрица
//
#define WIDTH 8
#define HEIGHT 8
#define H_BORDER HEIGHT - 1
#define W_BORDER WIDTH - 1
//
// Класс кнопок
//
#include "src/classes/Button.h"
Button btn_left(PIN_BTN_LEFT);
Button btn_right(PIN_BTN_RIGHT);
Button btn_middle(PIN_BTN_MIDDLE);
//
// Загрузка игр
//
#include "src/classes/Game.h"
#include "src/classes/Arkanoid.h"
#include "src/classes/Shooter.h"
#include "src/classes/Jump.h"
// Указатель текущую игру
Game* game;
//
// Инициализация
//
void setup() {
#ifdef DEBUG
Serial.begin(9600);
#endif
// Матрица
matrix.begin();
matrix.setBright(1); // яркость 0..15
// loadGame(new Jump());
}
//
// Основной цикл
//
byte gameIndex = 0;
bool state_menu = true;
// Отрисовка битовой матрицы
// https://xantorohara.github.io/led-matrix-editor
void displayByteImage(uint64_t image, int flag = 1) {
for (int y = 0; y < 8; y++) {
byte row = (image >> (y * 8)) & 0xFF;
for (int x = 0; x < 8; x++) {
bool pixel = (row >> x) & 0x01;
if (pixel)
matrix.dot(x, y, flag);
}
}
}
void transition_effect() {
matrix.clear();
for (byte y = 0; y < H_BORDER; y++) {
matrix.update();
delay(100);
for (byte x = 0; x < WIDTH; x++) {
matrix.dot(x, y);
matrix.dot(x, H_BORDER - y);
}
}
for (byte y = H_BORDER; y > 0; y--) {
matrix.update();
delay(100);
for (byte x = 0; x < WIDTH; x++) {
matrix.dot(x, y, 0);
matrix.dot(x, H_BORDER - y, 0);
}
}
}
void loadGame(Game* newGame) {
if (game) {
delete game;
}
game = newGame;
game->init();
state_menu = false;
}
// Переменные для анимации
int imageIndex = 0;
unsigned long timeout_50ms = 0;
void loop() {
keys_update();
if (state_menu) {
switch (gameIndex) {
case 0:
matrix.clear();
displayByteImage(0x0038101010141800);
matrix.update();
if (btn_middle.getState() == PRESS) {
transition_effect();
loadGame(new Arkanoid());
}
break;
case 1:
matrix.clear();
displayByteImage(0x003c081020243800);
matrix.update();
if (btn_middle.getState() == PRESS) {
transition_effect();
loadGame(new Shooter());
}
break;
case 2:
matrix.clear();
displayByteImage(0x0018241020241800);
matrix.update();
if (btn_middle.getState() == PRESS) {
transition_effect();
loadGame(new Jump());
}
break;
case 3:
const uint64_t IMAGES[] = {
0x003c424242424200, // u
0x0024141c24241800, // r
0x0018181818001800, // i
0x0018181818001800, // i
0x003c444444443c00, // d
0x003c101014181000 // 1
};
const int IMAGES_LEN = sizeof(IMAGES)/8;
if (millis() - timeout_50ms >= 300) {
timeout_50ms = millis();
matrix.clear();
displayByteImage(IMAGES[imageIndex]);
matrix.update();
imageIndex++;
if (imageIndex >= IMAGES_LEN) imageIndex = 0;
}
break;
}
}
if (game) {
game->update();
// Выход из игры в меню
if (
btn_left.getState() == HOLD &&
btn_right.getState() == HOLD &&
btn_middle.getState() == HOLD
) {
delete game;
game = nullptr;
state_menu = true;
transition_effect();
}
}
delay(10);
}
//
// Обработка нажатий
//
void keys_update() {
btn_left.update();
btn_right.update();
btn_middle.update();
if (state_menu) {
// Выбор игры
if (btn_left.getState() == PRESS) {
if (gameIndex < GAME_COUNT) gameIndex++;
} else if (btn_right.getState() == PRESS) {
if (gameIndex > 0) gameIndex--;
}
}
}