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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta name="generator" content="HTML Tidy, see www.w3.org" />
<title>Ayuda de DIV 2 - *</title>
<meta name="keywords" content="div, div2" />
<meta name="description" content="Ayuda en pantalla de DIV Games Studio 2" />
<meta http-equiv="Content-Language" content="ES" />
<meta name="author" content="Hammer Technologies" />
<meta name="copyright" content="© Copyright 1998,99 Hammer Technologies" />
<meta name="generator" content="divhelp v0.1 © 2007 Er_Makina" />
<meta name="robots" content="all,follow,index" />
<meta name="distribution" content="global" />
<link href="estilo.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<div class="botonera">
<ul>
<li><a class="botonindice" href="indice.html">Índice</a></li>
<li><a class="botoninicio" href="3.html">Inicio</a></li>
<li><a class="botonglosario" href="4.html">Glosario</a></li>
<li><a class="botonfunciones" href="1032.html">Funciones</a></li>
</ul>
</div>
<h1>*</h1>
<p>Operador aritmético de <strong>multiplicación</strong> entera. Este operador
se utiliza en las <a href="1035.html">expresiones aritméticas</a> entre dos operandos,
para obtener como resultado su producto (la multiplicación).</p>
<p>Por ejemplo <strong>2 * 8</strong> devolverá <strong>16</strong>, <strong>99 *
0</strong> devolverá <strong>0</strong>, <strong>2 * -1</strong> devolverá
<strong>-2</strong>, etc.</p>
<p>Todas las variables son <strong>enteros</strong> con signo de 32 bit en el lenguaje. Por lo
tanto, únicamente se pueden manejar números enteros dentro del rango (<a
href="1177.html">min_int</a> ... <a href="1178.html">max_int</a>)} por lo que, cuando el
resultado de la <strong>multiplicación</strong> deba exceder dicho rango, <strong>se
mostrarán resultados incorrectos</strong>. En este caso, el sistema no advertirá
de ningún error, de ahí que se deban extremar las precauciones.</p>
<hr />
<p>Este símbolo es bifuncional, es decir, tiene dos usos diferentes según se
utilice como un operador unario o binario.</p>
<p>Un operador <strong>UNARIO</strong> aparece dentro de una expresión precediendo
simplemente a un operando (como si fuera el signo de éste); en este caso el operador
<strong>*</strong> será un sinónimo de <a href="1079.html">^</a>.</p>
<p><strong>Ejemplo: *x</strong> es equivalente a <strong>^x</strong>.</p>
<p>Un operador <strong>BINARIO</strong> aparece dentro de una expresión concatenando a
dos operandos (indicando una operación entre ambos), en cuyo caso el operador
<strong>*</strong> será el operador aritmético de
<strong>multiplicación</strong> explicado anteriormente.</p>
<hr />
Ver: <a href="1000.html">Sintaxis</a> - <a href="1035.html">Expresión</a> - <a
href="1079.html">^</a>
</body>
</html>