22
22
23
23
Windows平台:
24
24
25
- - Unity Editor:[ Editor_2021.2.5f1c301_a10 ] ( https://unity-1258948065.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/test/AutoStreamerTest1/Release/Alpha/c301_a10 /UnitySetup64.exe )
26
- - WebGL Build Support: [ UnitySetup-WebGL-Support-for-Editor-2021.2.5f1c301.exe] ( https://unity-1258948065.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/test/AutoStreamerTest1/Release/Alpha/c301_a10 /UnitySetup-WebGL-Support-for-Editor-2021.2.5f1c301.exe )
25
+ - Unity Editor:[ Editor_2021.2.5f1c301_a9 ] ( https://unity-1258948065.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/test/AutoStreamerTest1/Release/Alpha/c301_a9 /UnitySetup64.exe )
26
+ - WebGL Build Support: [ UnitySetup-WebGL-Support-for-Editor-2021.2.5f1c301.exe] ( https://unity-1258948065.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/test/AutoStreamerTest1/Release/Alpha/c301_a9 /UnitySetup-WebGL-Support-for-Editor-2021.2.5f1c301.exe )
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27
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28
MacOS平台:
29
29
30
30
- Unity Editor:[ Editor_2021.2.5f1c301_a9] ( https://unity-1258948065.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/test/AutoStreamerTest1/Release/Alpha/c301_a9/Unity.pkg )
31
31
- WebGL Build Support: [ UnitySetup-WebGL-Support-for-Editor-2021.2.5f1c301.pkg] ( https://unity-1258948065.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/test/AutoStreamerTest1/Release/Alpha/c301_a9/UnitySetup-WebGL-Support-for-Editor-2021.2.5f1c301.pkg )
32
32
33
-
34
33
InstantGame Package:
35
34
36
- [ com.unity.instantgame.zip] ( https://unity-1258948065.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/test/AutoStreamerTest1/Release/Alpha/c301_a9/com.unity.instantgame.zip )
35
+ 前往 Unity 菜单 ` Window - Package Manager ` 安装 ` Project Instant Game ` 0.1.9 版本
36
+
37
+
37
38
38
39
### MacOS 安装
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40
@@ -78,7 +79,7 @@ public void SelectChild(LevelSelectButton levelSelectButton)
78
79
79
80
#### 3.导入 Instant Game 工具包
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81
81
- 在 Unity Editor 菜单栏 ` Windows - Package Manager ` 面板右上角 + 号选择 ` Add package from disk ` ,窗口中选择下载的 [ com.unity.instantgame.zip ] ( https://unity-1258948065.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/test/AutoStreamerTest1/Release/Alpha/c301_a9/com.unity.instantgame.zip ) 解压文件内 ** package.json ** 文件 。
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+ 在 Unity Editor 菜单栏 ` Windows - Package Manager ` 面板安装 ` Project Instant Game ` 0.1.9 版本 。
82
83
83
84
#### 4.启用 Auto Streaming 能力
84
85
@@ -311,6 +312,23 @@ public class XXX : MonoBehaviour
311
312
312
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313
314
315
+ ### Addressable指引
316
+
317
+ Addressable本质也是bundle的加载,因此对于使用低高清资源自动加载的方案时,仍需要对转换后进行资源重构bundle,本小结重点介绍Addressable的远程配置说明。
318
+
319
+ 相比于AB包,AA包是由Unity底层完成的加载,因此通常只需关注远程路径配置,在 [ ** Assets Bundle指引** ] ( #AssetsBundle指引 ) 章节中已说明 ` CustomCloudAssets ` 目录将作为开发者自行管理的CDN资源目录,因此需要将由 Addressable 构建的 bundle 资源放置该目录内,在 ` Addressable - Profiles ` 面板中的远程地址配置应该如下近似形式:
320
+
321
+ ```
322
+ RemoteLoadPath:
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+ https://assetstreaming-wg-content.unity.cn/client_api/v1/buckets/XXXXXX/release_by_badge/0_0_3/content/CUS/GameRes
324
+ ```
325
+
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+ 其中,` https://assetstreaming-wg-content.unity.cn/client_api/v1/buckets/XXXXXX/release_by_badge/0_0_3/content ` 是游戏AutoStreamingPath,在 ` AutoStreaming - Cfg&Publish ` 面板可自行复制,` CUS ` 是 [ 7.导入微信Unity - SDK] (#7 .导入微信Unity - SDK) 章节所介绍的前缀目录地址,` GameRes ` 则为游戏 Addressable 构建的 bundle 资源。
327
+
328
+ ** 注意:** CCD服务本质采用腾讯云COS(CDN),不支持对资源后缀使用 ` ?rand=xxx ` 方式避免缓存,实际项目中也将因为Bucket、Badge等路径前缀隔绝不同版本资源的情况,因此在CDN资源的存储中原则上也无需避免缓存。
329
+
330
+
331
+
314
332
### Scene 加载体验问题
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333
316
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在实践中将发现使用 Instant Game 转化的游戏首次切换场景期间等待时间较长,且没有任何的界面上给用户的加载进度回应,这对于用户的体验是不友好的。由于 Unity 引擎对底层的原本地 Load Scene(同步)方法进行了替换,所以原底层方法是不具备提供进度回调的能力,因此在实际的游戏优化的过程中,应对被加载的场景进行基于 AA/AB 的手动分包,并在可能的较大资源的加载位置增加游戏UI上的给用户的进度回应。
@@ -333,3 +351,9 @@ public class XXX : MonoBehaviour
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- https://docs.qq.com/doc/DQmlUakFQb3FFY2Fu
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+
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+ ## Q&A
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+
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+ #### 1.游戏在微信开发者工具中运行缺失资源?
358
+
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+ 经过 AutoStreaming 转换后开发者应在微信开发者工具检查控制台中Network面板资源是否加载正常,若存在404时,需要查看资源是否正确上传、读取路径是否正确等。
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