forked from leandrotsampa/RetroArch
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmsg_hash_pt_br.c
2146 lines (2126 loc) · 99.1 KB
/
msg_hash_pt_br.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
/* RetroArch - A frontend for libretro.
* Copyright (C) 2011-2017 - Daniel De Matteis
* Copyright (C) 2016-2019 - Brad Parker
*
* RetroArch is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms
* of the GNU General Public License as published by the Free Software Found-
* ation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
*
* RetroArch is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY;
* without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
* PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License along with RetroArch.
* If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stddef.h>
#include <compat/strl.h>
#include <string/stdstring.h>
#include "../msg_hash.h"
#include "../configuration.h"
#include "../verbosity.h"
int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len) {
settings_t *settings = config_get_ptr();
if (msg == MENU_ENUM_LABEL_CONNECT_NETPLAY_ROOM)
{
snprintf(s, len,
"TODO/FIXME - Fill in message here."
);
return 0;
}
if (msg <= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_END &&
msg >= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN) {
unsigned idx = msg - MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN;
switch (idx) {
case RARCH_FAST_FORWARD_KEY:
snprintf(s, len,
"Alternar entre Avanço Rápido e \n"
"velocidade normal."
);
break;
case RARCH_FAST_FORWARD_HOLD_KEY:
snprintf(s, len,
"Manter pressionado para Avanço Rápido. \n"
" \n"
"Soltar o botão desativa o Avanço Rápido."
);
break;
case RARCH_SLOWMOTION_HOLD_KEY:
snprintf(s, len,
"Manter pressionado para Câmera Lenta.");
break;
case RARCH_PAUSE_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Alternar estado pausado e não-pausado.");
break;
case RARCH_FRAMEADVANCE:
snprintf(s, len,
"Avanço de quadro do conteúdo pausado.");
break;
case RARCH_SHADER_NEXT:
snprintf(s, len,
"Aplicar o próximo Shader do diretório.");
break;
case RARCH_SHADER_PREV:
snprintf(s, len,
"Aplicar o Shader anterior do diretório.");
break;
case RARCH_CHEAT_INDEX_PLUS:
case RARCH_CHEAT_INDEX_MINUS:
case RARCH_CHEAT_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Trapaças.");
break;
case RARCH_RESET:
snprintf(s, len,
"Reiniciar o conteúdo.");
break;
case RARCH_SCREENSHOT:
snprintf(s, len,
"Capturar tela.");
break;
case RARCH_MUTE:
snprintf(s, len,
"Áudio mudo/não-mudo.");
break;
case RARCH_OSK:
snprintf(s, len,
"Alternar o teclado virtual.");
break;
case RARCH_NETPLAY_GAME_WATCH:
snprintf(s, len,
"Alternar modo jogador/espectador do Netplay.");
break;
case RARCH_ENABLE_HOTKEY:
snprintf(s, len,
"Habilitar outras teclas de atalho. \n"
" \n"
"Se essa tecla de atalho estiver vinculada \n"
"ao teclado ou botão / eixo de joypad, todas \n"
"as outras teclas de atalho serão desabilitadas \n"
"a menos que essa tecla de atalho também esteja \n"
"pressionada ao mesmo tempo. \n"
" \n"
"Isso é útil para implementações com foco \n"
"RETRO_KEYBOARD que consultam uma grande \n"
"parte do teclado, quando não é desejável \n"
"que as teclas de atalho atrapalhem.");
break;
case RARCH_VOLUME_UP:
snprintf(s, len,
"Aumentar o volume do áudio.");
break;
case RARCH_VOLUME_DOWN:
snprintf(s, len,
"Diminuir o volume do áudio.");
break;
case RARCH_OVERLAY_NEXT:
snprintf(s, len,
"Mudar para a próxima Transparência.");
break;
case RARCH_DISK_EJECT_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Alternar ejeção de disco. \n"
" \n"
"Usado para conteúdo em vários discos. ");
break;
case RARCH_DISK_NEXT:
case RARCH_DISK_PREV:
snprintf(s, len,
"Alternar pelas imagens de disco. Utilizado. \n"
"após a ejeção. \n"
" \n"
"Concluído após alternar novamente a ejeção.");
break;
case RARCH_GRAB_MOUSE_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Alternar captura de Mouse. \n"
" \n"
"Quando o Mouse é capturado, o RetroArch oculta \n"
"o cursor do Mouse, e mantém o Mouse dentro \n"
"da janela para permitir que a entrada de Mouse \n"
"relativa funcione melhor.");
break;
case RARCH_GAME_FOCUS_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Alternar o foco do jogo.\n"
" \n"
"Quando um jogo tem foco, o RetroArch irá \n"
"desabilitar as teclas de atalho e manter \n"
"o cursor do mouse dentro da janela.");
break;
case RARCH_MENU_TOGGLE:
snprintf(s, len, "Alternar o menu.");
break;
case RARCH_LOAD_STATE_KEY:
snprintf(s, len,
"Carregar Estado de Jogo.");
break;
case RARCH_FULLSCREEN_TOGGLE_KEY:
snprintf(s, len,
"Alternar tela cheia.");
break;
case RARCH_QUIT_KEY:
snprintf(s, len,
"Tecla para sair do RetroArch de modo limpo. \n"
" \n"
"Encerrá-lo de forma brusca (SIGKILL, etc.) irá \n"
"terminar o RetroArch sem salvar RAM, etc."
#ifdef __unix__
"\nEm Unix-likes, SIGINT/SIGTERM permitem \n"
"uma desinicialização limpa."
#endif
"");
break;
case RARCH_STATE_SLOT_PLUS:
case RARCH_STATE_SLOT_MINUS:
snprintf(s, len,
"Boxes de Estado de Jogo.\n"
" \n"
"Com o box definido em 0, o nome do \n"
"Estado de Jogo é *.state \n"
"(ou a definição da linha de comando) \n"
"Quando o box não for 0, o caminho será \n"
"(caminho)(n), onde (n) é o número do box.");
break;
case RARCH_SAVE_STATE_KEY:
snprintf(s, len,
"Salvar Estado de Jogo.");
break;
case RARCH_REWIND:
snprintf(s, len,
"Manter o botão pressionado para \n"
"Voltar Atrás. \n"
" \n"
"Voltar Atrás precisa estar habilitado.");
break;
case RARCH_BSV_RECORD_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"Alternar entre gravando ou não.");
break;
default:
if (string_is_empty(s))
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);
break;
}
return 0;
}
switch (msg) {
case MENU_ENUM_LABEL_ACCOUNTS_RETRO_ACHIEVEMENTS:
snprintf(s, len,
"Detalhes de acesso para \n"
"sua conta Retro Achievements. \n"
" \n"
"Visite retroachievements.org e inscreva-se \n"
"em uma conta gratuita. \n"
" \n"
"Após o registro, você precisa \n"
"cadastrar o nome de usuário e a senha \n"
"no RetroArch.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEEVOS_USERNAME:
snprintf(s, len, "Nome de usuário da conta Retro Achievements.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHEEVOS_PASSWORD:
snprintf(s, len, "Senha da conta Retro Achievements.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_USER_LANGUAGE:
snprintf(s, len, "Altera o idioma do menu e todas as mensagens \n"
"na tela de acordo com o idioma selecionado \n"
"aqui. \n"
" \n"
"Requer a reinicialização para que as \n"
"alterações entrem em vigor. \n"
" \n"
"OBS: nem todos os idiomas podem estar atualmente \n"
"implementados. \n"
" \n"
"No caso de um idioma não estar implementado, \n"
"retorna para Inglês.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_PATH:
snprintf(s, len, "Mudar a fonte que é utilizada \n"
"para o texto da Exibição na Tela.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_GAME_SPECIFIC_OPTIONS:
snprintf(s, len, "Autocarregar opções de núcleo específicas do conteúdo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_OVERRIDES_ENABLE:
snprintf(s, len, "Autocarregar configurações de redefinição.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_REMAPS_ENABLE:
snprintf(s, len, "Autocarregar arquivos de remapeamento de entrada.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVESTATES_ENABLE:
snprintf(s, len, "Ordenar Estados de Jogo em pastas \n"
"com o nome do núcleo libretro utilizado.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVEFILES_ENABLE:
snprintf(s, len, "Ordenar Jogos-Salvos em pastas \n"
"com o nome do núcleo libretro utilizado.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RESUME_CONTENT:
snprintf(s, len, "Sair do menu e retornar \n"
"ao conteúdo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RESTART_CONTENT:
snprintf(s, len, "Reiniciar o conteúdo do começo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CLOSE_CONTENT:
snprintf(s, len, "Fechar e descarregar o conteúdo \n"
"da memória.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_LOAD_STATE:
snprintf(s, len, "Se um Estado de Jogo foi carregado, o \n"
"conteúdo irá retornar ao estado anterior \n"
"ao carregamento.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_SAVE_STATE:
snprintf(s, len, "Se um Estado de Jogo for sobrescrito, ele irá \n"
"retornar ao Estado de Jogo anterior.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_TAKE_SCREENSHOT:
snprintf(s, len, "Capturar a tela. \n"
" \n"
"As imagens capturadas serão armazenadas dentro \n"
"do Diretório de Captura de Telas.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_ADD_TO_FAVORITES:
snprintf(s, len, "Adicionar o item aos seus Favoritos.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RUN:
snprintf(s, len, "Iniciar o conteúdo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INFORMATION:
snprintf(s, len, "Exibir informação adicional \n"
"de metadados sobre o conteúdo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CONFIG:
snprintf(s, len, "Arquivo de configuração.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_COMPRESSED_ARCHIVE:
snprintf(s, len, "Arquivo comprimido.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_RECORD_CONFIG:
snprintf(s, len, "Arquivo de configuração de gravação.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CURSOR:
snprintf(s, len, "Arquivo de cursor da base de dados.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_CONFIG:
snprintf(s, len, "Arquivo de configuração.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SCAN_THIS_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Selecione para analisar o diretório \n"
"atual por conteúdo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_USE_THIS_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Selecione para definir esse como o diretório.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CONTENT_DATABASE_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Diretório da Base de Dados de Conteúdo. \n"
" \n"
"Caminho para o diretório \n"
"da base de dados de conteúdo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_THUMBNAILS_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Diretório de Miniaturas. \n"
" \n"
"Para armazenar arquivos de miniaturas.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_LIBRETRO_INFO_PATH:
snprintf(s, len,
"Diretório de Informações de Núcleos. \n"
" \n"
"Um diretório por onde procurar \n"
"informação sobre os núcleos Libretro.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_PLAYLIST_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Diretório de Lista de Reprodução. \n"
" \n"
"Salva todos os arquivos de \n"
"lista de reprodução neste diretório.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_DUMMY_ON_CORE_SHUTDOWN:
snprintf(s, len,
"Alguns núcleos podem ter \n"
"um recurso de desligamento. \n"
" \n"
"Se esta opção for deixada desabilitada, \n"
"selecionar o procedimento de desligamento \n"
"irá fazer com que o RetroArch seja encerrado. \n"
" \n"
"Habilitar esta opção irá carregar um \n"
"núcleo modelo, permanecendo dentro do menu \n"
"e o RetroArch não irá ser encerrado.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CHECK_FOR_MISSING_FIRMWARE:
snprintf(s, len,
"Alguns núcleos podem precisar de \n"
"arquivos de firmware ou BIOS. \n"
" \n"
"Se esta opção estiver desabilitada, \n"
"será feito uma tentativa de carregar \n"
"mesmo que o firmware esteja faltando. \n");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_PARENT_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Retornar ao diretório superior.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER_PRESET:
snprintf(s, len,
"Arquivo de predefinição de Shader.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER:
snprintf(s, len,
"Arquivo de Shader.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_REMAP:
snprintf(s, len,
"Arquivo de remapeamento de controles.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CHEAT:
snprintf(s, len,
"Arquivo de Trapaça.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_OVERLAY:
snprintf(s, len,
"Arquivo de Transparência.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_RDB:
snprintf(s, len,
"Arquivo de base de dados.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_FONT:
snprintf(s, len,
"Arquivo de fonte TrueType.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_PLAIN_FILE:
snprintf(s, len,
"Arquivo comum.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_MOVIE_OPEN:
snprintf(s, len,
"Vídeo. \n"
" \n"
"Selecione para abrir este arquivo \n"
"com o reprodutor de vídeo");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_MUSIC_OPEN:
snprintf(s, len,
"Música. \n"
" \n"
"Selecione para abrir este arquivo \n"
"com o reprodutor de música.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_IMAGE:
snprintf(s, len,
"Arquivo de imagem.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_IMAGE_OPEN_WITH_VIEWER:
snprintf(s, len,
"Imagem. \n"
" \n"
"Selecione para abrir este arquivo \n"
"com o visualizador de imagens.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CORE_SELECT_FROM_COLLECTION:
snprintf(s, len,
"Núcleo Libretro. \n"
" \n"
"Selecionar esta opção associa este \n"
"núcleo com o jogo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CORE:
snprintf(s, len,
"Núcleo Libretro. \n"
" \n"
"Selecione este arquivo para que o \n"
"RetroArch carregue este núcleo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Diretório. \n"
" \n"
"Selecione para abrir esse diretório.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CACHE_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Diretório de Cache. \n"
" \n"
"Conteúdo descomprimido pelo RetroArch será \n"
"temporariamente extraído para este diretório.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_HISTORY_LIST_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Se habilitado, todo o conteúdo carregado \n"
"no RetroArch será automaticamente \n"
"adicionado a lista de histórico recente.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RGUI_BROWSER_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Diretório do Navegador de Arquivos. \n"
" \n"
"Define o diretório inicial para o \n"
"navegador de arquivos do menu. \n");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_POLL_TYPE_BEHAVIOR:
snprintf(s, len,
"Influencia como a chamada seletiva da \n"
"entrada é feita dentro do RetroArch. \n"
" \n"
"Mais cedo - A chamada da entrada é realizada \n"
"antes do quadro ser processado. \n"
"Normal - A chamada da entrada é realizada \n"
"quando a chamada é requisitada. \n"
"Mais tarde - A chamada seletiva é realizada \n"
"no primeiro estado de entrada requisitado \n"
"pelo quadro. \n"
" \n"
"Definir como 'Cedo' ou 'Tarde' pode resultar \n"
"em menos latência, \n"
"dependendo da sua configuração.\n\n"
"Será ignorado no Netplay."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DESCRIPTOR_HIDE_UNBOUND:
snprintf(s, len,
"Ocultar descritores de entrada que não foram \n"
"definidos pelo núcleo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE:
snprintf(s, len,
"Taxa de atualização de vídeo do seu monitor. \n"
"Utilizado para calcular uma taxa de \n"
"entrada de áudio adequada.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FORCE_SRGB_DISABLE:
snprintf(s, len,
"Desabilitar a força o suporte sRGB FBO. \n"
"Alguns drivers Intel OpenGL no Windows \n"
"possuem problemas de vídeo com o recurso \n"
"sRGB FBO se estiver habilitado.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Habilitar saída de áudio.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_SYNC:
snprintf(s, len,
"Sincronizar áudio (recomendado).");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_LATENCY:
snprintf(s, len,
"Latência de áudio desejada, em milissegundos. \n"
"Pode não ser honrado se o driver de áudio \n"
"não puder prover a latência desejada.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_ALLOW_ROTATE:
snprintf(s, len,
"Permitir que os núcleos definam a rotação. \n"
"Se for falso, pedidos de rotação são honrados, \n"
"porém ignorados. \n"
"Útil para configurações onde se rotaciona \n"
"manualmente a tela.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DESCRIPTOR_LABEL_SHOW:
snprintf(s, len,
"Exibir os descritores de entrada definidos \n"
"pelo núcleo em vez dos padrões.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CONTENT_HISTORY_SIZE:
snprintf(s, len,
"Número de itens para manter na \n"
"lista de reprodução recente.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_WINDOWED_FULLSCREEN:
snprintf(s, len,
"Utilizar ou não o modo janela quando \n"
"em tela cheia.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_SIZE:
snprintf(s, len,
"Tamanho da fonte para mensagens na tela.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_AUTO_INDEX:
snprintf(s, len,
"Automaticamente aumenta o índice de box \n"
"a cada salvamento, gerando vários arquivos \n"
"de Estado de Jogo. \n"
"Quando o conteúdo for carregado, o box \n"
"de Estado de Jogo será o do valor existente \n"
"mais alto (último Estado de Jogo).");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FPS_SHOW:
snprintf(s, len,
"Habilitar a exibição de quadros por \n"
"segundo atual (FPS).");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Exibir / ocultar mensagens na tela.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MESSAGE_POS_X:
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MESSAGE_POS_Y:
snprintf(s, len,
"Deslocamento de onde as mensagens \n"
"serão colocadas na tela. Os valores aceitos \n"
"são na faixa de [0.0, 1.0].");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Habilitar ou desabilitar \n"
"a Transparência atual.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU:
snprintf(s, len,
"Ocultar a exibição de Transparência \n"
"dentro do menu.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_SHOW_PHYSICAL_INPUTS:
snprintf(s, len,
"Exibir comandos do teclado/controle na \n"
"transparência.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_SHOW_PHYSICAL_INPUTS_PORT:
snprintf(s, len,
"Seleciona a porta de escuta dos comandos do controle \n"
"a serem exibidos na transparência.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_PRESET:
snprintf(s, len,
"Caminho para predefinição de Transparência.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_OPACITY:
snprintf(s, len,
"Opacidade da Transparência.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_TIMEOUT:
snprintf(s, len,
"Tempo limite para vínculo de entrada \n"
"(em segundos). \n"
"Quantos segundos aguardar até prosseguir \n"
"para o próximo vínculo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_HOLD:
snprintf(s, len,
"Input bind hold time (in seconds). \n"
"Amount of seconds to hold an input to bind it.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_SCALE:
snprintf(s, len,
"Escala da Transparência.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_OUTPUT_RATE:
snprintf(s, len,
"Taxa de amostragem da saída de áudio.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHARED_CONTEXT:
snprintf(s, len,
"Defina como verdadeiro se os núcleos \n"
"renderizados por hardware devem ter seu \n"
"próprio contexto privado. \n"
"Evita ter que assumir mudanças de \n"
"estado de hardware entre quadros."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CORE_LIST:
snprintf(s, len,
"Carregar Núcleo. \n"
" \n"
"Procurar por uma implementação de núcleo \n"
"libretro. Aonde o navegador de arquivos \n"
"inicia depende do seu caminho \n"
"Diretório de Núcleo. \n"
"Se não definido, inicia na raiz. \n"
" \n"
"Se Diretório de Núcleo estiver definido, o menu \n"
"irá utilizar o caminho como local inicial. \n"
"Se Diretório de Núcleo for um caminho completo, \n"
"ele irá iniciar na pasta do aonde o arquivo está.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_ENUM_CONTROLS_PROLOG:
snprintf(s, len,
"Você pode utilizar os seguintes controles \n"
"abaixo tanto no seu Gamepad quanto no \n"
"teclado a fim de controlar o menu: \n"
" \n"
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_WELCOME_TO_RETROARCH:
snprintf(s, len,
"Bem-vindo ao RetroArch \n"
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_AUDIO_VIDEO_TROUBLESHOOTING_DESC:
{
/* Work around C89 limitations */
char u[501];
const char *t =
"O RetroArch utiliza uma forma única de \n"
"sincronização de áudio/video aonde ele \n"
"precisa ser calibrado pela taxa de \n"
"atualização da sua tela para um melhor \n"
"resultado no desempenho. \n"
" \n"
"Se você experimentar qualquer estalido \n"
"no áudio ou rasgo de vídeo, normalmente \n"
"isto significa que você precisa calibrar \n"
"as configurações. Algumas escolhas abaixo: \n"
" \n";
snprintf(u, sizeof(u), /* can't inline this due to the printf arguments */
"a) Vá para '%s' -> '%s', e habilite \n"
"'Video Paralelizado'. A taxa de atualização \n"
"não irá importar neste modo, a taxa de \n"
"quadros será maior, mas o vídeo será \n"
"menos fluído. \n"
"b) Vá para '%s' -> '%s', e observe \n"
"'%s'. Deixe executar até \n"
"2048 quadros, então pressione 'OK'.",
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO));
strlcpy(s, t, len);
strlcat(s, u, len);
}
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SCANNING_CONTENT_DESC:
snprintf(s, len,
"Para analisar por conteúdo, vá para \n"
"'%s' e selecione \n"
"'%s' ou '%s'. \n"
" \n"
"Os arquivos serão comparados com registros \n"
"da base de dados. \n"
"Se houver uma correspondência, um registro \n"
"será adicionado a uma coleção. \n"
" \n"
"Você poderá então acessar facilmente este \n"
"conteúdo indo até \n"
"'%s' -> '%s'\n"
"em vez de ter que utilizar o \n"
"navegador de arquivos todas as vezes.\n"
" \n"
"OBS: Conteúdo para alguns núcleos pode ainda \n"
"não ser reconhecido.",
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ADD_CONTENT_LIST),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_DIRECTORY),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_FILE),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_CONTENT_LIST),
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_COLLECTION_LIST)
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_EXTRACTING_PLEASE_WAIT:
snprintf(s, len,
"Bem-vindo ao RetroArch\n"
"\n"
"Extraindo recursos, por favor aguarde. \n"
"Isso pode levar algum tempo...\n"
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER:
{
const char *lbl = settings ? settings->arrays.input_driver : NULL;
if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER_UDEV)))
snprintf(s, len,
"Driver de entrada udev. \n"
" \n"
"Utiliza a recente API evdev joypad \n"
"para suporte a Joystick. Suporta \n"
"hotplugging e force feedback. \n"
" \n"
"O driver lê eventos evdev para suporte \n"
"a teclado. Tambêm suporta keyboard callback, \n"
"Mouses e Touchpads. \n"
" \n"
"Por padrão na maioria das distros, \n"
"nodes /dev/input são somente root (mode 600). \n"
"Você pode criar uma regra udev para torná-los \n"
"acessíveis para não root."
);
else if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER_LINUXRAW)))
snprintf(s, len,
"Driver de entrada linuxraw. \n"
" \n"
"Este driver requer um TTY ativo. Eventos de \n"
"teclado são lidos diretamente do TTY o que \n"
"o torna simples, mas não tão flexível, \n"
"quanto udev. \n"
"Mouses, etc, não são suportados de nenhum \n"
"modo. \n"
" \n"
"Este driver utiliza a antiga API de Joystick \n"
"(/dev/input/js*).");
else
snprintf(s, len,
"Driver de entrada.\n"
" \n"
"Dependendo do driver de vídeo, pode \n"
"forçar um driver de entrada diferente.");
}
break;
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_CONTENT_LIST:
snprintf(s, len,
"Carregar Conteúdo. \n"
"Navegar por conteúdo. \n"
" \n"
"Para carregar conteúdo, você precisa de \n"
"um 'Núcleo' para utilizar, e um arquivo \n"
"de conteúdo."
" \n"
"Para controlar aonde o menu inicia \n"
"a procura pelo conteúdo, configure \n"
"'Diretório do Navegador de Arquivos'. \n"
"Se não estiver configurado, ele irá \n"
"iniciar na raiz. \n"
" \n"
"O navegador irá filtrar as \n"
"extensões para o último núcleo definido \n"
"em 'Carregar Núcleo', o qual será utilizado \n"
"quando o conteúdo for carregado."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_CONTENT_HISTORY:
snprintf(s, len,
"Carregando conteúdo do histórico. \n"
" \n"
"Ao carregar conteúdo, combinações de núcleo \n"
"Libretro e conteúdo são salvas no histórico. \n"
" \n"
"O histórico é salvo em um arquivo no mesmo \n"
"diretório do arquivo de configuração do \n"
"RetroArch. \n"
"Se nenhum arquivo de configuração foi \n"
"carregado na inicialização, o histórico \n"
"não será salvo ou carregado, e não irá \n"
"existir no menu principal."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_DRIVER:
snprintf(s, len,
"Driver de vídeo atual.");
if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "gl"))
{
snprintf(s, len,
"Driver de vídeo OpenGL. \n"
" \n"
"Este driver permite utilizar núcleos \n"
"Libretro GL, além de implementações \n"
"de núcleo renderizados por software.\n"
" \n"
"O desempenho de implementações de núcleo \n"
"Libretro GL ou renderizados por software \n"
"é dependente do driver GL de sua placa de vídeo.");
}
else if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "sdl2"))
{
snprintf(s, len,
"Driver de vídeo SDL 2.\n"
" \n"
"Este é um driver de vídeo SDL 2 renderizado \n"
"por software.\n"
" \n"
"O desempenho para implementações de núcleo \n"
"libretro renderizados por software é dependente \n"
"da implementação SDL da sua plataforma.");
}
else if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "sdl1"))
{
snprintf(s, len,
"Driver de vídeo SDL. \n"
" \n"
"Este é um driver de vídeo SDL 1.2 renderizado \n"
"por software.\n"
" \n"
"O desempenho é considerado medíocre. \n"
"Cosidere utilizar apenas como último recurso.");
}
else if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "d3d"))
{
snprintf(s, len,
"Driver de vídeo Direct3D. \n"
" \n"
"O desempenho de núcleos renderizados por \n"
"software depende do driver D3D de base da\n"
"sua placa de vídeo).");
}
else if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "exynos"))
{
snprintf(s, len,
"Driver de vídeo Exynos-G2D. \n"
" \n"
"Este é um driver de vídeo Exynos de baixo-nível. \n"
"Utiliza o bloco G2D em SoCs Samsung Exynos \n"
"para operações blit. \n"
" \n"
"O desempenho de núcleos renderizados por \n"
"por hardware deve ser ótimo.");
}
else if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "drm"))
{
snprintf(s, len,
"Driver de vídeo Plain DRM. \n"
" \n"
"Este é um driver de vídeo de baixo-nível \n"
"usando libdrm para escala por hardware \n"
"utilizando overlay de GPU.");
}
else if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "sunxi"))
{
snprintf(s, len,
"Driver de vídeo Sunxi-G2D. \n"
" \n"
"Este é um driver de vídeo Sunxi de baixo-nível. \n"
"Utiliza o bloco G2D de SoCs Allwinner.");
}
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_DSP_PLUGIN:
snprintf(s, len,
"Plugin DSP de áudio. \n"
"Processa o áudio antes que seja \n"
"enviado para o driver."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER:
{
const char *lbl = settings ? settings->arrays.audio_resampler : NULL;
if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_SINC)))
strlcpy(s,
"Implementação SINC windowed.", len);
else if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_CC)))
strlcpy(s,
"Implementação Convoluted Cosine.", len);
else if (string_is_empty(s))
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);
}
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET:
snprintf(s, len,
"Carregar Predefinição de Shader. \n"
" \n"
"Carregar uma predefinição de Shader \n"
"diretamente."
"O menu de Shader é atualizado adequadamente. \n"
" \n"
"Se o CGP usa métodos de escala que não sejam \n"
"simples, (e.x. escala da origem, mesmo fator de \n"
"escala para X/Y), o fator de escala exibido \n"
"no menu pode não estar correto."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS:
snprintf(s, len,
"Escala para este estágio. \n"
" \n"
"O fator de escala acumula, e.x. 2x para o \n"
"primeiro estágio e 2x para o segundo \n"
"estágio resulta numa escala total de 4x. \n"
" \n"
"Se houver um fator de escala para o último \n"
"estágio, o resultado é alongado na \n"
"tela com o filtro especificado em \n"
"'Filtro Padrão'. \n"
" \n"
"Se 'Não Importa' estiver definido, escala \n"
"de 1x ou alongar para tela cheia será \n"
"utilizado dependendo se é o último estágio \n"
"ou não."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES:
snprintf(s, len,
"Estágios de Shader. \n"
" \n"
"O RetroArch permite a você misturar e \n"
"combinar vários Shaders com um número \n"
"arbitrário de estágios de Shader, \n"
"com filtros de hardware personalizados \n"
"e fatores de escala.\n"
" \n"
"Esta opção especifica o número de estágios \n"
"de Shader a ser utilizado. Se você definir \n"
"isto como 0, e utilizar Aplicar Alterações \n"
"de Shader, você irá utilizar um Shader \n"
"'em branco'."
" \n"
"A opção Filtro Padrão terá efeito no \n"
"filtro de alongamento.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS:
snprintf(s, len,
"Parâmetros de Shader. \n"
" \n"
"Modifica diretamente o Shader atual. \n"
"Ele não será salvo no arquivo de \n"
"predefinição CGP/GLSLP.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PARAMETERS:
snprintf(s, len,
"Parâmetros de Predefinição de Shader. \n"
" \n"
"Modifica a predefinição de Shader \n"
"atualmente usada no menu."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PASS:
snprintf(s, len,
"Caminho para o Shader. \n"
" \n"
"Todos os Shaders devem ser do mesmo \n"
"tipo (e.x. CG, GLSL ou HLSL). \n"
" \n"
"Defina o Diretório de Shaders para estipular \n"
"onde o navegador de arquivos começa a busca \n"
"pelos Shaders."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CONFIGURATION_SETTINGS:
snprintf(s, len,
"Determina como arquivos de configuração \n"