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Ishjarta

Rogue-Like-Game

Projektauftraggeber

Professor Hammer, Professor Aberger


Projekthintergrund/ Motivation für das Projekt

Unser Team hat sich dazu entschieden, ein Spiel zu erstellen, wo wir uns, in unserer Kreativität, frei entfalten können. Auch möchten wir etwas erschaffen, was unseren Nutzern Spaß macht und ihnen eine Möglichkeit bietet Stress abzubauen. Wir möchten ein "Rouge-Like" machen, welches dadurch definiert ist, dass nach jedem so genannten,Run" der Spielstand gelQscht wird und lediglich eine Art von Punkten erhalten wird, durch die Upgrades permanent freischaltbar werden. Jeder Run endet entweder durch den Tod des Protagonisten oder durch Schwierigkeitsgrad abhängige Umstände. Unser Rogue Like soll durch die nordisch/germanische Mythologie inspiriert sein, mit einem Wikinger namens Ira als Protagonist, der Rache gegen die Götter ausüben möchte.


Projektziele mit Meilensteinen

  • Konzipierung
  • Storyline schreiben
  • Prototyp/Designs austesten
  • Spiel mit allen gewünschten
  • Features/fertiges Design
  • Finalisierung des Spieles

Programmieranteils

70% Programmieren mit C# in Unity und 30% Graphisches Design mit Aseprite


Projektorganisation

Projektleiter: Danijel Balog

Team:

  • Sandin Habibovic
  • Kevin Jahn
  • lan Dworzak

Sinn, Zweck und USP
Unterhaltung des Nutzers.
Kunde, Beteiligte
Wir machen dies für Menschen, die sich für Unterhaltungsmedien interessieren.
Endergebnis
Ein visuell-ansprechendes und spannendes Spiel, welches dem Spieler einen guten Grundgibt, um wieder zum Spiel zurückzukehren.
EnderKriteriengebnis
Das Ergebnis kann an dem Spielspaß, am Spieldesign

About

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Contributors 4

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