HYPERLUNATIC游戏项目备份存档开源学习文件和文件夹,由317gw制作,Godot Engine开发。 引擎版本会激进跟随最新稳定版。
这是一款开源的3D游戏,包含了动作、射击、平台跳跃、弹幕躲避等元素。
剧情。2077年,玩家扮演的Karole Kate因休假回到了乡下的老家,在整理老电脑的过程中,发现以前的玩一款超级老的游戏的服务器还在运行,于是在一通硬件软件升级整理打MOD之后,她进入了这个2000年的服务器。
地图设计。使用区域来进行场景风格和玩法上大的区分,区域内部采用关卡制,明确化比如空气墙、应该游玩的区域、场景判断等。地图背景处,如果它是模型,则完整而且可以到达。关卡和区域之间有不明显的连接,可以使用诸如掉出地图、寻找刻意的传送点等方式来切换。
游戏流程。除了完成关卡地图,还包含明确的带有规则限制的挑战任务,成就系统,和与关卡、区域、挑战、成就交织在一起的解密部分。
画面。采用低分辨率贴图,根据物体性质的选择性PBR材质,必要而简约的光照效果,较重要的着色器,总体制造一个给古老的游戏进行现代视觉优化之后的效果。
玩法主要参考: ULTRAKILL、 Celeste、 Mirror's Edge、 Garry's Mod、 Half-Life 2、 Neon White、 VOIN、 Touhou Project、 Minecraft、 Touhou Luna Nights、 沙雕之路、 Deadlock、 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT、 Antimatter Dimensions、 NGU IDLE ……等好玩的游戏。
还有,以上构想均在制作中
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视觉效果:
- 太阳
- 径向模糊
- 优化水物理效果和性能
- 进出水特效
- 更好的水着色器
- 吃水线效果
- 添加玩家的手和脚
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地图:
- 康威生命游戏的地图模块
- 可以爆炸的油桶,根据伤害变化的爆炸效果
- 性能较差的浮力水
- 冰面
- 翻牌显示器
- 一个非常简单测试地图
- 服务器大厅,包括家、教程和地图连接(仅地图风格名称,目前不涉及联机内容)
- 一个能玩的高塔地图
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游戏系统:
- 弹幕系统
- 起点终点
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玩家动作:
- 基本的移动系统
- 奔跑
- 冲刺,冲刺跳
- 基于射线检测的边缘攀爬系统
- 磕头加速跳
- 低速模式与静步
- V键飞行
- 起源引擎的旋转跳和滑翔
- 凌波微步
- 调整跳跃、跑步等数值
- 跳墙
- 站在敌人头顶、弹幕上
- 飞踢
- 优化边缘静步不掉落判断
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武器:
- 简单的射击实现
- 简单的步枪
- 自瞄
- 钓鱼竿(mc同款)
- MTs-3 Rekord(无后座高精度手枪)
- 重炮狙击枪(超级大狙?)
- 片短剑(插墙上可以站着)
- 棒球棍(打飞任何东西,弹反)
- 小镰刀(并非并非)
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交互:
- 玩家对其他物体的物理碰撞
- 根据表面应用摩擦力
- gmod的C键调出可鼠标操作的gui
- 显示RigidBody3D信息的gui
- 按钮
- 门
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NPC&敌人:
- 基于鱼群模拟的 飞鱼
- 能附身到特定物体的 幽灵
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生活质量:
- 起源和gmod的提示气泡
- 起源引擎的对话与提示信息字幕
- mc的声音文字提示
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杂项:
- 完善Github仓库,添加更多的说明和信息。
- 关卡管理系统
- 特效管理系统
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为什么选择使用Godot开发3D游戏?
- Godot本身足够轻量级,磁盘、内存占用低,软件开关迅速,电脑负担小,开发方便。其他引擎的高新技术尚不考虑。
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如何参与开发?
- 参与贡献可以有很多方式,比如提交代码、报告Bug、提供建议、翻译文档等。
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我想提供帮助?
- 你可以使用这个Github仓库,或者加入QQ群705304831,或者发邮件到[email protected],也许之后会有discord群。
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多语言支持?
- 简体中文、繁体中文、英文。目前没有实力支持其他语言。
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登录平台?
- 仅目前,PC端,Steam、itch.io
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要开发多久?
- 我想要全职开发,但是会有困难,总之comeing s∞n in 2077
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为什么是2077?
- 因为好多赛博朋克或者未来风格作品都有出现这个年份。
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游戏玩法是啥啊?缝合这么多游戏?
- 主要玩法参考Celeste的平台跳跃,ULTRAKILL的快节奏操作,地图设计参考Celeste、Neon White。
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我好像没看到有什么角色?
- 游戏流程以玩家为中心,故事性较弱,大概会有我小说、车卡、RimWorld中的角色,且大概都是女的,因为Touhou Project。
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Antimatter Dimensions和NGU IDLE是挂机、点击、idle游戏,和这游戏有啥关系?
- 这俩游戏的流程设计非常好,其中的一些解谜部分非常有趣,所以偷了。
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???:
- 答应我,好好睡觉。
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