Réalisation du jeux "Othello" (Reversi) en C# avec du WPF.
Réalisation d'une classe Boardgame et d'une classe Case.
- Pour chaque case vide :
- Pour chaque voisin V8 :
- Regarder si la case direct est de la couleur inverse, si oui continuer jusqu'à voir s'il y a une case de notre couleur, si c'est le cas, elle est jouable.
- Pour chaque voisin V8 :
Une idée d'interface un peu originale (peut-être pas par défaut, mais "configurable via un mini menu".