ByteLegend Challenge of JavaIsland: Method and Field
English
Fields with static
modifier are called "static field", or "class variable", which can be used
to store a small piece of data. A static field is shared by all instances (you can simply understand
it as the whole program).
Please create a public static field with name message
, type String
in src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java,
and store a string Hello
into it. The program should compile and run with output:
Hello, world!
- You can accomplish this challenge via any way below:
- Recommended for beginners: run
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-create-static-field
to download the code, finish the challenge in your local IDE, then copy/paste/submit the answer in web editor.- If you don't know how, you can click import project into IDEA/import project into VSCode.
- Before submitting your code, you'd better run
mvn verify
locally to save time. Don't know how? See verify locally in IDEA/verify locally in VSCode.
- Very unrecommended: you can click here to download zipped code if you don't like
git
operations. - Or: if you are confident enough to write code in web editor directly, go ahead.
- Or: if you are familiar with GitHub, you can fork the repo, finish the challenge and create a pull request.
- Recommended for beginners: run
- The bot will check your PR and tell you if you accomplish the challenge.
- Go back to ByteLegend and continue your hero journey.
Good luck!
If you need any help, feel free to join the Discord Community or contact us via [email protected].
Note: we only allow you to modify the following files. Any changes to files other than the following files will be rejected:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
简体中文
由static
修饰的字段称为静态字段,可以用来存储一小段数据,
被类的所有实例(你可以暂时理解成整个程序)所共享。
请在src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java中创建一个名为message
、类型为String
的公开静态字段并存储字符串Hello
,
使得程序通过编译,且运行输出:
Hello, world!
- 你可以使用以下任意一种方法完成挑战:
- 初学者推荐:运行
git clone https://git.bytelegend.com/ByteLegendQuest/java-create-static-field
将代码下载到本地,在本地使用IDE调试完成后复制到网页编辑器里提交。- 如果你不知道怎么做,可以点击导入IDEA/导入VSCode。
- 在提交之前,你最好先在本地运行
mvn verify
验证一下答案,以节约时间。不知道如何做?请查看在IDEA中本地验证/在VSCode中本地验证。
- 非常不推荐:如果你实在不喜欢
git
命令行操作,你可以点击这里直接下载打包好的代码。 - 或者:如果你非常自信不需要下载代码到本地调试,可以使用网页编辑器直接提交。
- 或者:如果你对GitHub非常熟悉,你可以fork这个仓库、完成挑战后,创建一个Pull Request。
- 初学者推荐:运行
- 机器人将会检查你的答案,告诉你你是否通过了挑战。
- 回到字节传说,然后继续你的英雄旅程。
祝你好运!
如果你需要任何帮助,欢迎加入官方玩家QQ群(在首页右下角的联系 & 关于
菜单里可以找到入群方式)或者Discord社区,或email至[email protected]。
注意:我们只允许您修改以下文件,任何对其他文件的修改都会被拒绝:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
繁體中文
帶有static
修飾符的字段稱為“靜態字段”或“類變量”,可用於存儲一小段數據。一個靜態字段由所有實例共享(您可以簡單地將其理解為整個程序)。
請創建一個名為message
的公共靜態字段,在src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java中輸入String
,並將字符串Hello
存儲到其中。該程序應編譯並運行並輸出:
Hello, world!
- 您可以通過以下任何方式完成此挑戰:
- 建議初學者:運行
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-create-static-field
下載代碼,在本地 IDE 中完成挑戰,然後在 Web 編輯器中復制/粘貼/提交答案。- 如果你不知道怎麼做,你可以點擊import project into IDEA / import project into VSCode 。
- 在提交代碼之前,您最好在本地運行
mvn verify
以節省時間。不知道怎麼樣?請參閱在 IDEA 中進行本地驗證/在 VSCode 中進行本地驗證。
- 非常不推薦:如果你不喜歡
git
操作,可以點擊這裡下載壓縮代碼。 - 或者:如果您有足夠的信心直接在 Web 編輯器中編寫代碼,請繼續。
- 或者:如果你熟悉 GitHub,你可以 fork倉庫,完成挑戰並創建一個拉取請求。
- 建議初學者:運行
- 機器人會檢查你的 PR 並告訴你是否完成了挑戰。
- 回到ByteLegend繼續你的英雄之旅。
祝你好運!
如果您需要任何幫助,請隨時加入Discord 社區或通過[email protected]聯繫我們。
注意:我們只允許您修改以下文件。對以下文件以外的文件的任何更改都將被拒絕:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Español
Los campos con modificador static
se denominan "campo estático" o "variable de clase", que se pueden utilizar para almacenar una pequeña parte de los datos. Un campo estático es compartido por todas las instancias (simplemente puede entenderlo como el programa completo).
Cree un campo estático público con el message
de nombre, escriba String
en src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java y almacene una cadena Hello
en él. El programa debe compilarse y ejecutarse con la salida:
Hello, world!
- Puede lograr este desafío de cualquier manera a continuación:
- Recomendado para principiantes: ejecute
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-create-static-field
para descargar el código, finalice el desafío en su IDE local, luego copie/pegue/envíe la respuesta en el editor web.- Si no sabe cómo hacerlo, puede hacer clic en importar proyecto a IDEA / importar proyecto a VSCode .
- Antes de enviar su código, es mejor que ejecute
mvn verify
localmente para ahorrar tiempo. ¿No sabes cómo? Ver verificar localmente en IDEA / verificar localmente en VSCode .
- Muy poco recomendado: puede hacer clic aquí para descargar el código comprimido si no le gustan las operaciones de
git
. - O: si tiene la confianza suficiente para escribir código en el editor web directamente, adelante.
- O: si está familiarizado con GitHub, puede bifurcar el repositorio , finalizar el desafío y crear una solicitud de extracción.
- Recomendado para principiantes: ejecute
- El bot verificará tu PR y te dirá si logras el desafío.
- Regrese a ByteLegend y continúe su viaje de héroe.
¡Buena suerte!
Si necesita ayuda, no dude en unirse a la comunidad de Discord o contáctenos a través de [email protected] .
Nota: solo le permitimos modificar los siguientes archivos. Cualquier cambio en los archivos que no sean los siguientes archivos será rechazado:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
العربية
الحقول ذات المعدل static
تسمى "الحقل الثابت" أو "متغير الفئة" ، والذي يمكن استخدامه لتخزين جزء صغير من البيانات. تتم مشاركة حقل ثابت من قبل جميع المثيلات (يمكنك ببساطة فهمه على أنه البرنامج بأكمله).
يرجى إنشاء حقل ثابت عام مع message
الاسم ، واكتب String
في src / main / java / com / bytelegend / Challenge.java ، وتخزين سلسلة Hello
بها. يجب أن يترجم البرنامج ويعمل مع الإخراج:
Hello, world!
- يمكنك إنجاز هذا التحدي بأي طريقة أدناه:
- موصى به للمبتدئين: قم بتشغيل
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-create-static-field
لتنزيل الكود وإنهاء التحدي في IDE المحلي الخاص بك ، ثم نسخ / لصق / إرسال الإجابة في محرر الويب.- إذا كنت لا تعرف كيف يمكنك النقر فوق استيراد مشروع إلى IDEA / استيراد مشروع إلى VSCode .
- قبل إرسال التعليمات البرمجية الخاصة بك ، من الأفضل تشغيل
mvn verify
محليًا لتوفير الوقت. لا أعرف كيف؟ انظر التحقق محليًا في IDEA / تحقق محليًا في VSCode .
- غير موصى به على الإطلاق: يمكنك النقر هنا لتنزيل رمز مضغوط إذا كنت لا تحب عمليات
git
. - أو: إذا كنت واثقًا بدرجة كافية من كتابة التعليمات البرمجية في محرر الويب مباشرةً ، فابدأ.
- أو: إذا كنت معتادًا على GitHub ، فيمكنك تفرع الريبو وإنهاء التحدي وإنشاء طلب سحب.
- موصى به للمبتدئين: قم بتشغيل
- سيتحقق الروبوت من العلاقات العامة الخاصة بك ويخبرك إذا أنجزت التحدي.
- ارجع إلى ByteLegend وتابع رحلة بطلك.
حظ سعيد!
إذا كنت بحاجة إلى أي مساعدة ، فلا تتردد في الانضمام إلى مجتمع Discord أو الاتصال بنا عبر [email protected] .
ملاحظة: نسمح لك فقط بتعديل الملفات التالية. سيتم رفض أي تغييرات يتم إجراؤها على الملفات بخلاف الملفات التالية:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Português
Campos com modificador static
são chamados de "campo estático" ou "variável de classe", que pode ser usado para armazenar um pequeno pedaço de dados. Um campo estático é compartilhado por todas as instâncias (você pode simplesmente entendê-lo como o programa inteiro).
Crie um campo estático público com o nome message
, digite String
em src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java e armazene uma string Hello
nele. O programa deve compilar e executar com saída:
Hello, world!
- Você pode realizar esse desafio de qualquer maneira abaixo:
- Recomendado para iniciantes: execute
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-create-static-field
para baixar o código, conclua o desafio em seu IDE local e copie/cole/envie a resposta no editor da web.- Se você não sabe como, você pode clicar em importar projeto para IDEA / importar projeto para VSCode .
- Antes de enviar seu código, é melhor você executar
mvn verify
localmente para economizar tempo. Não sei como? Consulte verificar localmente em IDEA / verificar localmente em VSCode .
- Muito não recomendado: você pode clicar aqui para baixar o código zipado se não gostar das operações do
git
. - Ou: se você estiver confiante o suficiente para escrever código diretamente no editor web, vá em frente.
- Ou: se você estiver familiarizado com o GitHub, você pode bifurcar o repo , finalizar o desafio e criar um pull request.
- Recomendado para iniciantes: execute
- O bot verificará seu PR e informará se você cumpriu o desafio.
- Volte para ByteLegend e continue sua jornada de herói.
Boa sorte!
Se precisar de ajuda, sinta-se à vontade para se juntar à Comunidade Discord ou entre em contato conosco via [email protected] .
Nota: só permitimos que você modifique os seguintes arquivos. Quaisquer alterações em arquivos que não sejam os arquivos a seguir serão rejeitadas:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Bahasa Indonesia
Bidang dengan pengubah static
disebut "bidang statis", atau "variabel kelas", yang dapat digunakan untuk menyimpan sepotong kecil data. Bidang statis dibagikan oleh semua instance (Anda cukup memahaminya sebagai keseluruhan program).
Silakan buat bidang statis publik dengan nama message
, ketik String
di src/main/Java/com/bytelegend/Challenge.java , dan simpan string Hello
ke dalamnya. Program harus dikompilasi dan dijalankan dengan output:
Hello, world!
- Anda dapat menyelesaikan tantangan ini melalui cara apa pun di bawah ini:
- Direkomendasikan untuk pemula: jalankan
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-create-static-field
untuk mengunduh kode, selesaikan tantangan di IDE lokal Anda, lalu salin/tempel/kirim jawabannya di editor web.- Jika Anda tidak tahu caranya, Anda bisa mengklik import project into IDEA / import project into VSCode .
- Sebelum mengirimkan kode Anda, Anda sebaiknya menjalankan
mvn verify
secara lokal untuk menghemat waktu. Tidak tahu bagaimana? Lihat verifikasi secara lokal di IDEA / verifikasi secara lokal di VSCode .
- Sangat tidak direkomendasikan: Anda dapat mengklik di sini untuk mengunduh kode zip jika Anda tidak menyukai operasi
git
. - Atau: jika Anda cukup percaya diri untuk menulis kode di editor web secara langsung, silakan.
- Atau: jika Anda terbiasa dengan GitHub, Anda dapat melakukan fork repo , menyelesaikan tantangan, dan membuat permintaan tarik.
- Direkomendasikan untuk pemula: jalankan
- Bot akan memeriksa PR Anda dan memberi tahu Anda jika Anda menyelesaikan tantangan.
- Kembali ke ByteLegend dan lanjutkan perjalanan pahlawan Anda.
Semoga beruntung!
Jika Anda memerlukan bantuan, jangan ragu untuk bergabung dengan Komunitas Discord atau hubungi kami melalui [email protected] .
Catatan: kami hanya mengizinkan Anda untuk mengubah file berikut. Setiap perubahan pada file selain file berikut akan ditolak:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Français
Les champs avec modificateur static
sont appelés "champ statique" ou "variable de classe", qui peuvent être utilisés pour stocker un petit morceau de données. Un champ statique est partagé par toutes les instances (vous pouvez simplement le comprendre comme l'ensemble du programme).
Veuillez créer un champ statique public avec le nom message
, tapez String
dans src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java et stockez-y une chaîne Hello
. Le programme doit compiler et s'exécuter avec la sortie :
Hello, world!
- Vous pouvez accomplir ce défi de n'importe quelle manière ci-dessous:
- Recommandé pour les débutants : exécutez
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-create-static-field
pour télécharger le code, terminez le défi dans votre IDE local, puis copiez/collez/soumettez la réponse dans l'éditeur Web.- Si vous ne savez pas comment, vous pouvez cliquer sur importer le projet dans IDEA / importer le projet dans VSCode .
- Avant de soumettre votre code, vous feriez mieux d'exécuter
mvn verify
localement pour gagner du temps. Vous ne savez pas comment ? Voir vérifier localement dans IDEA / vérifier localement dans VSCode .
- Très déconseillé : vous pouvez cliquer ici pour télécharger le code compressé si vous n'aimez pas les opérations
git
. - Ou : si vous êtes suffisamment confiant pour écrire du code directement dans l'éditeur Web, continuez.
- Ou : si vous êtes familier avec GitHub, vous pouvez forker le dépôt , terminer le défi et créer une demande d'extraction.
- Recommandé pour les débutants : exécutez
- Le bot vérifiera votre PR et vous dira si vous accomplissez le défi.
- Retournez à ByteLegend et continuez votre voyage de héros.
Bonne chance!
Si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à rejoindre la communauté Discord ou à nous contacter via [email protected] .
Remarque : nous vous autorisons uniquement à modifier les fichiers suivants. Toute modification de fichiers autres que les fichiers suivants sera rejetée :
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
日本語
static
修飾子を持つフィールドは「静的フィールド」または「クラス変数」と呼ばれ、小さなデータを格納するために使用できます。静的フィールドはすべてのインスタンスで共有されます(プログラム全体として簡単に理解できます)。
message
という名前のパブリック静的フィールドを作成し、 src / main / java / com / bytelegend / Challenge.javaにString
と入力して、 Hello
という文字列を格納してください。プログラムはコンパイルされ、出力とともに実行される必要があります。
Hello, world!
- この課題は、以下のいずれかの方法で達成できます。
- 初心者に推奨:
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-create-static-field
を実行してコードをダウンロードし、ローカルIDEでチャレンジを終了してから、Webエディターで回答をコピー/貼り付け/送信します。- 方法がわからない場合は、[ プロジェクトをIDEAにインポート]/[ プロジェクトをVSCodeにインポート]をクリックできます。
- コードを送信する前に、時間を節約するためにローカルで
mvn verify
実行することをお勧めします。方法がわかりませんか? IDEAでローカルに検証する/VSCodeでローカルに検証するを参照してください。
- 非常に推奨されていません
git
操作が気に入らない場合は、 ここをクリックしてzipコードをダウンロードできます。 - または:Webエディターで直接コードを記述できる自信がある場合は、先に進んでください。
- または:GitHubに精通している場合は、リポジトリをフォークしてチャレンジを終了し、プルリクエストを作成できます。
- 初心者に推奨:
- ボットはPRをチェックし、チャレンジを達成したかどうかを通知します。
- ByteLegendに戻り、ヒーローの旅を続けてください。
幸運を!
ヘルプが必要な場合は、 Discordコミュニティに参加するか、contact @bytelegend.comからお問い合わせください。
注:変更できるのは次のファイルのみです。次のファイル以外のファイルへの変更は拒否されます。
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Русский
Поля со static
модификатором называются «статическим полем» или «переменной класса», которые можно использовать для хранения небольшого фрагмента данных. Статическое поле является общим для всех экземпляров (вы можете просто понимать его как всю программу).
Создайте общедоступное статическое поле с именем message
, введите String
в src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java и сохраните в нем строку Hello
. Программа должна скомпилироваться и запуститься с выводом:
Hello, world!
- Вы можете выполнить эту задачу любым способом, указанным ниже:
- Рекомендуется для новичков: запустите
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-create-static-field
, чтобы загрузить код, выполните задание в локальной среде IDE, затем скопируйте/вставьте/отправьте ответ в веб-редакторе.- Если вы не знаете как, вы можете нажать импортировать проект в IDEA / импортировать проект в VSCode .
- Перед отправкой кода вам лучше запустить
mvn verify
локально, чтобы сэкономить время. Не знаете как? См. « Проверить локально в IDEA / проверить локально в VSCode» .
- Крайне не рекомендуется: вы можете нажать здесь, чтобы загрузить заархивированный код , если вам не нравятся операции
git
. - Или: если вы достаточно уверены, чтобы писать код напрямую в веб-редакторе, вперед.
- Или: если вы знакомы с GitHub, вы можете разветвить репозиторий , выполнить задание и создать запрос на включение.
- Рекомендуется для новичков: запустите
- Бот проверит ваш PR и сообщит, выполнили ли вы задание.
- Вернитесь в ByteLegend и продолжайте свое героическое путешествие.
Удачи!
Если вам нужна помощь, присоединяйтесь к сообществу Discord или свяжитесь с нами по адресу [email protected] .
Примечание: мы разрешаем вам изменять только следующие файлы. Любые изменения в файлах, кроме следующих файлов, будут отклонены:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Deutsch
Felder mit static
Modifikator werden als "statisches Feld" oder "Klassenvariable" bezeichnet, die zum Speichern kleiner Daten verwendet werden können. Ein statisches Feld wird von allen Instanzen geteilt (man kann es einfach als das ganze Programm verstehen).
Bitte erstellen Sie ein öffentliches statisches Feld mit dem Namen message
, geben Sie String
in src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java ein und speichern Sie eine Zeichenfolge Hello
darin. Das Programm sollte mit der Ausgabe kompiliert und ausgeführt werden:
Hello, world!
- Sie können diese Herausforderung auf eine der folgenden Arten meistern:
- Empfohlen für Anfänger: Führen Sie
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-create-static-field
aus, um den Code herunterzuladen, beenden Sie die Herausforderung in Ihrer lokalen IDE und kopieren/fügen Sie dann die Antwort im Web-Editor ein/übermitteln Sie sie.- Wenn Sie nicht wissen wie, können Sie auf Projekt in IDEA importieren / Projekt in VSCode importieren klicken .
- Bevor Sie Ihren Code einreichen, sollten Sie
mvn verify
besser lokal ausführen, um Zeit zu sparen. Sie wissen nicht wie? Siehe Lokal verifizieren in IDEA / Lokal verifizieren in VSCode .
- Sehr nicht zu empfehlen: Sie können hier klicken, um den gezippten Code herunterzuladen, wenn Sie
git
-Operationen nicht mögen. - Oder: Wenn Sie sicher genug sind, Code direkt im Web-Editor zu schreiben, fahren Sie fort.
- Oder: Wenn Sie sich mit GitHub auskennen, können Sie das Repo forken , die Challenge beenden und einen Pull-Request erstellen.
- Empfohlen für Anfänger: Führen Sie
- Der Bot überprüft Ihre PR und teilt Ihnen mit, ob Sie die Herausforderung meistern.
- Gehen Sie zurück zu ByteLegend und setzen Sie Ihre Heldenreise fort.
Viel Glück!
Wenn Sie Hilfe benötigen, können Sie sich gerne der Discord Community anschließen oder uns über [email protected] kontaktieren .
Hinweis: Wir erlauben Ihnen nur, die folgenden Dateien zu ändern. Alle Änderungen an anderen Dateien als den folgenden Dateien werden abgelehnt:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
한국어
static
수정자가 있는 필드를 "정적 필드" 또는 "클래스 변수"라고 하며 작은 데이터 조각을 저장하는 데 사용할 수 있습니다. 정적 필드는 모든 인스턴스에서 공유됩니다(단순히 전체 프로그램으로 이해할 수 있음).
message
라는 이름의 공개 정적 필드를 만들고 src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java 에 String
을 입력하고 여기에 Hello
문자열을 저장하세요. 프로그램은 다음과 같이 컴파일 및 실행되어야 합니다.
Hello, world!
- 아래 방법을 통해 이 챌린지를 완료할 수 있습니다.
- 초보자를 위한 권장 사항:
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-create-static-field
를 실행하여 코드를 다운로드하고 로컬 IDE에서 챌린지를 완료한 다음 웹 편집기에서 답변을 복사/붙여넣기/제출합니다.- 방법을 모르는 경우 프로젝트를 IDEA로 가져오기 / 프로젝트를 VSCode로 가져 오기를 클릭할 수 있습니다.
- 코드를 제출하기 전에 시간을 절약하기 위해 로컬에서
mvn verify
를 실행하는 것이 좋습니다. 방법을 모르십니까? IDEA에서 로컬로 확인/VSCode에서 로컬로 확인을 참조하세요.
- 매우 권장하지 않음:
git
작업이 마음에 들지 않으면 여기를 클릭하여 압축 코드를 다운로드 할 수 있습니다. - 또는 웹 편집기에서 직접 코드를 작성할 만큼 자신이 있다면 계속 진행하십시오.
- 또는 GitHub에 익숙하다면 리포지토리를 분기 하고 챌린지를 완료하고 풀 요청을 생성할 수 있습니다.
- 초보자를 위한 권장 사항:
- 봇은 PR을 확인하고 도전 과제를 달성했는지 알려줍니다.
- ByteLegend 로 돌아가 영웅 여정을 계속하세요.
행운을 빕니다!
도움이 필요하면 언제든지 Discord 커뮤니티 에 가입하거나 [email protected] 을 통해 문의하세요.
참고: 다음 파일만 수정할 수 있습니다. 다음 파일 이외의 파일에 대한 변경 사항은 거부됩니다.
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java
Italiano
I campi con modificatore static
sono chiamati "campo statico" o "variabile di classe", che può essere utilizzato per memorizzare una piccola parte di dati. Un campo statico è condiviso da tutte le istanze (puoi semplicemente capirlo come l'intero programma).
Crea un campo statico pubblico con name message
, digita String
in src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java e memorizza una stringa Hello
in esso. Il programma dovrebbe essere compilato ed eseguito con l'output:
Hello, world!
- Puoi portare a termine questa sfida in qualsiasi modo di seguito:
- Consigliato per i principianti: esegui
git clone https://github.com/ByteLegendQuest/java-create-static-field
per scaricare il codice, completa la sfida nel tuo IDE locale, quindi copia/incolla/invia la risposta nell'editor web.- Se non sai come fare, puoi fare clic su importa progetto in IDEA / importa progetto in VSCode .
- Prima di inviare il codice, è meglio eseguire
mvn verify
in locale per risparmiare tempo. Non sai come? Vedere verifica in locale in IDEA / verifica in locale in VSCode .
- Molto sconsigliato: puoi fare clic qui per scaricare il codice zippato se non ti piacciono le operazioni
git
. - Oppure: se sei abbastanza sicuro da scrivere il codice direttamente nell'editor web, vai avanti.
- Oppure: se hai familiarità con GitHub, puoi eseguire il fork del repository , completare la sfida e creare una richiesta pull.
- Consigliato per i principianti: esegui
- Il bot controllerà il tuo PR e ti dirà se hai superato la sfida.
- Torna a ByteLegend e continua il tuo viaggio da eroe.
Buona fortuna!
Se hai bisogno di aiuto, non esitare a unirti alla community di Discord o contattaci tramite [email protected] .
Nota: ti permettiamo solo di modificare i seguenti file. Eventuali modifiche ai file diversi dai seguenti file verranno rifiutate:
src/main/java/com/bytelegend/Challenge.java