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peppy committed May 10, 2024
1 parent 1672feb commit 2483575
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תכנים אלו כוללים גם תוכן שעלול לא להיות מאושר עבור שימוש ב-!osu. העיון באחריותכם בלבד.</value>
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<value>אני מבין/מבינה</value>
<value>אני מבין</value>
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<value>Zdroj</value>
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<value>Název obtížnosti</value>
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<value>Ersteller</value>
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<value>Quelle</value>
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<value>Schwierigkeitsname</value>
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<value>Configuración del mapa</value>
</data>
<data name="beatmap_setup_description" xml:space="preserve">
<value>cambia los ajustes generales de tu mapa</value>
</data>
<data name="colours_header" xml:space="preserve">
<value>Colores</value>
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<data name="hit_circle_slider_combos" xml:space="preserve">
<value>Combos de los sliders/círculos</value>
</data>
<data name="design_header" xml:space="preserve">
<value>Diseño</value>
</data>
<data name="enable_countdown" xml:space="preserve">
<value>Activar cuenta regresiva</value>
</data>
<data name="countdown_description" xml:space="preserve">
<value>Si se activa, se insertará una cuenta regresiva de «Are you ready? 3, 2, 1, GO!» al principio del mapa, suponiendo que haya tiempo suficiente para hacerlo.</value>
</data>
<data name="countdown_speed" xml:space="preserve">
<value>Velocidad de la cuenta regresiva</value>
</data>
<data name="countdown_offset_description" xml:space="preserve">
<value>Si la cuenta regresiva suena fuera de ritmo, utiliza esto para que aparezca uno o más pulsos antes.</value>
</data>
<data name="countdown_offset" xml:space="preserve">
<value>Compensación de la cuenta regresiva</value>
</data>
<data name="widescreen_support" xml:space="preserve">
<value>Soporte para pantallas panorámicas</value>
</data>
<data name="widescreen_support_description" xml:space="preserve">
<value>Permite que los storyboards utilicen todo el espacio de la pantalla, en lugar de limitarlos a un área de 4:3.</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning" xml:space="preserve">
<value>Advertencia de epilepsia</value>
</data>
<data name="epilepsy_warning_description" xml:space="preserve">
<value>Recomendado si el storyboard o el video contienen escenas con colores que parpadean rápidamente.</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks" xml:space="preserve">
<value>Barras negras durante los descansos</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks_description" xml:space="preserve">
<value>Añade barras negras a los bordes de la pantalla para darle un aspecto de película durante los descansos.</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate" xml:space="preserve">
<value>Los efectos de sonido coinciden con la velocidad de reproducción</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Si se activa, todas los efectos de sonido se acelerarán o ralentizarán cuando se activen los mods que cambian la velocidad.</value>
</data>
<data name="circle_size_description" xml:space="preserve">
<value>El tamaño de todos los objetos</value>
</data>
<data name="drain_rate_description" xml:space="preserve">
<value>La tasa de drenaje de salud pasiva a lo largo del tiempo de juego</value>
</data>
<data name="approach_rate_description" xml:space="preserve">
<value>La velocidad a la que se le presentan los objetos al jugador</value>
</data>
<data name="overall_difficulty_description" xml:space="preserve">
<value>La precisión de las ventanas de tiempo y la dificultad de los objetos especiales (spinners)</value>
</data>
<data name="tick_rate" xml:space="preserve">
<value>Tasa de marcas</value>
</data>
<data name="tick_rate_description" xml:space="preserve">
<value>Determina cuántas «marcas» se generan dentro de los objetos largos. Con una tasa de marcas de 1 se generarán marcas en cada pulso, con 2 se generarán dos veces por pulso, etc.</value>
</data>
<data name="base_velocity" xml:space="preserve">
<value>Velocidad base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La velocidad base del mapa, que afecta a cosas como la velocidad del slider y la velocidad de desplazamiento en algunos modos de juego.</value>
</data>
<data name="metadata_header" xml:space="preserve">
<value>Metadatos</value>
</data>
<data name="romanised_artist" xml:space="preserve">
<value>Artista romanizado</value>
</data>
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<value>Título romanizado</value>
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<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Creador</value>
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<value>Fuente</value>
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<value>Nombre de la dificultad</value>
</data>
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<value>Recursos</value>
</data>
<data name="audio_track" xml:space="preserve">
<value>Pista de audio</value>
</data>
<data name="click_to_select_track" xml:space="preserve">
<value>Haz clic para seleccionar una pista de audio</value>
</data>
<data name="click_to_select_background" xml:space="preserve">
<value>Haz clic para seleccionar una imagen de fondo</value>
</data>
<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>Modo de juego ({0})</value>
</data>
<data name="combo_colour_prefix" xml:space="preserve">
<value>Combo</value>
</data>
<data name="artist" xml:space="preserve">
<value>Artista</value>
</data>
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<value>Título</value>
</data>
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<value>Dificultad</value>
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<value>¡Arrastra una imagen aquí para establecer el fondo del mapa!</value>
</data>
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<value>Letterbox durante los descansos</value>
</data>
<data name="letterbox_during_breaks_description" xml:space="preserve">
<value>Agrega barras negras a los bordes de la pantalla para crear una apariencia de película durante las pausas.</value>
<value>Añade barras negras a los bordes de la pantalla para crear una apariencia de película durante los descansos.</value>
</data>
<data name="samples_match_playback_rate" xml:space="preserve">
<value>Los efectos de sonido corresponden a la velocidad de la música</value>
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<value>Velocidad base</value>
</data>
<data name="base_velocity_description" xml:space="preserve">
<value>La velocidad base del mapa, que afecta cosas como la velocidad del slider y la velocidad de desplazamiento en algunos rulesets.</value>
<value>La velocidad base del mapa, que afecta cosas como la velocidad del slider y la velocidad de desplazamiento en algunos modos de juego.</value>
</data>
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<value>Metadatos</value>
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<data name="creator" xml:space="preserve">
<value>Creador</value>
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<value>Nombre de la dificultad</value>
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<value>Haz clic para seleccionar una imagen de fondo</value>
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<data name="ruleset" xml:space="preserve">
<value>Ruleset ({0})</value>
<value>Modo de juego ({0})</value>
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<value>Combo</value>
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<value>Créateur</value>
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<value>Source</value>
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<value>Nom de la difficulté</value>
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<value>Pembuat</value>
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<value>Sumber</value>
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<value>Nama Tingkat Kesulitan</value>
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<value>Sursă</value>
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<value>判定表示数</value>
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<value>表示される判定の数を設定します。</value>
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<value>各判定の間隔</value>
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<value>各判定の間のスペースを設定します。</value>
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<value>各判定の表示される形を指定します。</value>
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<value>精度をどう表示するかを選択します。</value>
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