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liangxiegame committed Jul 28, 2022
1 parent 0637337 commit 91f50bc
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Showing 2 changed files with 16 additions and 12 deletions.
28 changes: 16 additions & 12 deletions Doc.md
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Expand Up @@ -309,14 +309,19 @@ Unity制作的联机赛车游戏,后台为SpringBoot + Mybatis;游戏采用Q
* UIKit 支持多个 Canvas Root 和 摄像机方案
* CodeGenKit 同步
* 插件平台的插件整理
* Example 示例整理
* ResKit 重构(支持热更)
* UIKit 重构
* AudioKit 重构

**v0.16.x**(正在进行)
*《QFramework v1.0 使用指南》 编写完架构篇,现有的文档把过时的 API 改成新的
** v1.0.x (当前)
* QFramework.Toolkits 收录四个示例
* 编辑器使用体验改进
* QFramework Pro v0.5 Architecture Designer 发布

**v0.16.x**(已完成)
*《QFramework v1.0 使用指南》 完成
* 编辑器文档 支持 gif 动画 和 简单的 C# 代码高亮
* 示例完善

**v0.15.x**(已完成)
* 文档整理 & 在编辑器内部内置
Expand Down Expand Up @@ -599,7 +604,7 @@ namespace QFramework.Example

其中很有可能让 mCount 在多个 Controller 中使用,甚至需要针对 mCount 这个数据写一些其他逻辑,比如增加 mCount 则增加 5 个分数,或者 mCount 需要存储等,总之 mCount 在未来可能会发展成一个需要共享的数据,而 mCount 目前只属于 CounterAppController,显然在未来这是不够用的。

我们就需要让 mCount 成员变量变成一个共享的数据,最快的做法是吧 mCount 变量变成镜头变量或者单例,但是这样虽然写起来很快,但是在后期维护额度时候会产生很多的问题。
我们就需要让 mCount 成员变量变成一个共享的数据,最快的做法是吧 mCount 变量变成静态变量或者单例,但是这样虽然写起来很快,但是在后期维护额度时候会产生很多的问题。

而 QFramework 架构提供了 Model 的概念。

Expand Down Expand Up @@ -3956,9 +3961,9 @@ QFramework.cs 的架构当前的版本,是从 《框架搭建 决定版》中


另外 QFramework.Toolkits 和 QFramework.ToolkitsPro 里包含的工具很多都是由 QFramework.cs 设计的, 工具的源码本身也是不错的学习资料。





# 3. 工具篇:QFramework.Toolkits
# 1. QFramework.Toolkits 简介

Expand Down Expand Up @@ -6385,7 +6390,7 @@ namespace QFramework




# 7. AudioKit 音频管理解决方案

## 基本使用
Expand Down Expand Up @@ -7337,10 +7342,10 @@ namespace QFramework.Example
如果要和其他脚本层通信选择用 StringEventSystem。





# 14. 更多内容


Expand All @@ -7367,4 +7372,3 @@ namespace QFramework.Example

![image.png](https://file.liangxiegame.com/6482d4eb-5af9-4932-a2f8-2164cb22e931.png)


Binary file modified QFramework.Toolkits.unitypackage
Binary file not shown.

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