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设计组件

  1. 交互逻辑
    1. 确定一个UI组件的交互需求
  2. 设计组件基本要素
Attribute 给组件带来了声明式编程的能力 
config带来了全局能力
state带来了组件的内部状态的变化能力
event让我们能够在组件结构信息
lifeCycle使我们定义组件的方式
children让我们可以按照一个树形的结构描述一个复杂的界面
组件比较对象带来了。提供了这些部分的抽象能力
组件化近现代处理UI最好的方式,组件化使用什么去承载都可以  用一个函数或者一个类

  - state
    - activeIndex
  - property
    - loop time imgList autoplay color forward
  - attribute
    - 分析分析会不会与property一样。 startIndex(只用一次)loop time imgList autoplay color forward
  - children
    - 2
  - event
    - change click hover swipe resize
  - method
    next() prev() goto()
    play() stop()
  - config
    - useRAF
    - UsesetInterval(tick, 16)
    - userTimeout

这些都是准备工作,大前提是你写出来的组件一定要好用

写代码步骤

  • 写 HTML
  • 写 CSS
  • 写 JS
  • 测试
  • 改写代码
  • 再测试
  • 改写代码
  • ...
  • 循环往复

目标:

pc端管理后台组件库(vue3.0)

需求:

  1. 确定owner(项目经理)
    • 主要是项目进度跟踪,过程把控,人员沟通
  2. 拉群(狗头人UI库分群)
    • 用于我们项目架构风格,迭代更新,任务派发等沟通交流
  3. 定义开发规范
    • 这个算是我们UI组件的基本标准,进行codereview的原则
  4. 落地基本组件(比较基础的)
    • 建群之后讨论出来,分派任务去开发
  5. 项目工程化
    • 达到可npm install标准即可
  6. 项目顾问 标准:能够给与值得参考有价值的意见

人员要求:

要有责任心和担当 愿意沟通和耐心接受issue

能得到:

属于自己的开源UI库 一个面试的时候应该是硬通货,搞的好可以商业化,给其他企业使用 参与的越多收货就越多。

Releases

No releases published

Packages

No packages published