- 編寫時共同遵守:
#FanFantom #930901 adjust
- 最大血量請使用 PortalCooldown
- 不能使用吸收效果
- 持續類傷害皆不會運作
============================================== 使用方法: 範例: {type:"damage",damage:10,limit:99,distance:"..10"} {type:"damage2",damage:5,limit:1,distance:"..10"} 參數說明:
- distance 攻擊範圍
- limit 玩家要攻擊的目標數量限制
- type 為傷害類型 damage 為普通傷害 | damage2為魔法傷害
- damage 為傷害數值 決定對該怪物造成多少傷害 ==============================================
#DragonL #必須遵守
- 玩家在塔外,team會是players
- 玩家在準備房間,team會是prepared
- 玩家在關卡內,team會是intower
- 所有敵人必須加入隊伍hostile
#不一定要遵守,看你方不方便
- 玩家第一次加入會執行system:players/first_join
- 每tick讓所有玩家持續執行(execute as @a at @s run)的function是system:players/loop
#LeviChou
- 所有敵對生物在出生瞬間就已經加入hostile,不需要再其他函數另外把敵對生物加入隊伍hostile。
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劇情概念:
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敵人概念:
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武器概念:
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