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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,36 @@ | ||
鉴于不少同学对互联网行业不是特别熟悉,在这里给大家讲讲互联网公司各工种及分工。 | ||
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一、管理层 | ||
1.CEO:首席执行官,也就是老板啦,一般都是创世人担任,一些大公司会由职业经理人担任。 | ||
2.CTO:首席技术官,公司里所有技术部门的负责人(并非全部公司都有) | ||
3.COO:首席运营官,公司里所有运营部门的负责人(并非全部公司都有) | ||
4.CFO:首席财务官,公司里所有财务部门的负责人(并非全部公司都有) | ||
4.VP:副总裁,分管公司一部分业务,辅助CEO | ||
5.SVP:高级副总裁,大公司才有的职称,副总裁多了,也要分个高中低等 | ||
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二、技术岗 | ||
1.技术总监:一般来说,小公司技术总监就是技术部门的负责人,稍微大些的公司会是一个业务线的技术负责人 | ||
2.架构师:负责整个公司或者整条业务线的架构设计,嗯,也是小公司没有的高端岗位 | ||
3.后端工程师:负责项目的服务器端部分,为前端提供数据支持,按使用的计算机语言分为PHP、JAVA、C++、Ruby、Python等等无数分类,近年比较火的数据挖掘也算这里。 | ||
4.前端工程师:负责项目的前端部分,即用户可以看到的界面,主流的包含Web、Android、iOS,还包括一些游戏公司专用的跨平台语言,如Cocos2d-x、Unity3D等 | ||
5.测试工程师:就是负责公司各个项目的测试啦,项目写完后是要提交测试的,测试不通过是不能上线的哦 | ||
6.运维工程师:管理公司各类设备,小公司的话更像网管,在大公司要管理公司全部的服务器,并不是大家想的那么简单 | ||
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三、产品&设计岗 | ||
1.产品经理:负责整个产品的从立项到上线的全过程,具体工作不同的公司有不同的定义,核心职责是分析用户需求,通过产品解决该需求。进阶点的有高级产品经理和产品总监,入门的有产品助理。 | ||
2.游戏策划:你玩的那些游戏都是这帮人设计的,策划可以细分为数值策划、文案策划、执行策划等等,你在游戏里的一切经历都写在他们的Excel表里哦。 | ||
3.UI设计师:你们看到的各种产品的界面就是他们设计的啦,各个都是PS大师。 | ||
4.UE设计师:中到大型公司才有的岗位,负责用户体验、交互等的优化,小公司都是PM或者UI兼任 | ||
5.游戏美工:游戏公司画画的啦,分的也非常细,而且略专业,一般要艺术生 | ||
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四、运营&市场岗 | ||
1.运营:运营是个很宽泛的概念,包括用户运营、产品运营、新媒体运营、商家运营等等一堆职业,总的来说就是通过运作某个事情,例如发微博,为公司最终的KPI服务。 | ||
2.编辑:就是写字的啦,各种写文章写帖子 | ||
3.市场:营销、推广等等 | ||
4.公关:塑造企业形象啦、买软文啦、黑对手啦 | ||
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五、行政岗 | ||
1.财务:管钱滴,发工资就靠他们了 | ||
2.行政:公司的各种琐事都由她们处理 | ||
3.人力:又称HR,招聘、组织活动等等 | ||
4.前台:刚进公司看到的那个妹子就是啦 |