正常途径下,Unity需要将BuildTarget设置为UWP才可以使用Toast相关的API,此工具通过PS1脚本代你将信息传递给Toast进行发送。
我已经将用到的DLL置于Plugins中。PS1代码的作用是帮你加载DLL以及执行其中的内容, 那这是否可以直接通过C#调用呢?如果可以的话代码可以写得更加优雅。
- Toast是Windows的工具,其他平台上不可用,或许是其他形式。
- 没测试过是否可以在Runtime中使用,如果你要使用需要自己先测试
通过Unity Package加载:https://github.com/HikariXP/Unity-ToastSender.git
调用CharSuiToast.SendToast来发通知