https://eehd80.github.io/-setting/!list.html
파일 경로 샘플 : https://velog.io/@odada/%EC%82%AC%EC%9D%B4%ED%8A%B8-%ED%8F%B4%EB%8D%94-%EA%B2%BD%EB%A1%9C
파일 이름 : 영문소문자, 한글 x, 띄어쓰기 x
https://eehd80.github.io/-setting/
프로젝트 시작시 사용할 수 있는 setting 파일입니다.
main(master) 브랜치로 이동
signin 브랜치로 이동
- kebab-case, header-container, btn-list, menu-list ...
- (하이픈)으로 단어를 연결하는 표기법
- HTML 태그의 class 속성으로 흔히 사용됨
- camelCase, typeName, lightBox, darkBox ...
- 기본적으로 변수명을 모두 소문자로 씀
- 여러 단어가 이어지는 경우 첫 단어를 제외하고 각 단어의 첫글자만 대문자로 지정
- PascalCase, TypeName, LightBox, DarkBox ...
- 카멜 표기법과 같으나, 파스칼 표기법은 첫번째 글자도 대문자로 선언
- snake_case, background_color, light_box, main_container ...
- 단어를 _(언더바)로 구분하는 표기법
BEM이란? CSS 제작 방법론으로, 일종의 네이밍 컨벤션이라고 볼 수 있다. 개발, 디버깅, 유지보수를 위해 가능한 명확하게 네이밍하는 것이 그들의 목표이다.
문자가 인코딩되는 방식을 설정합니다.
<meta charset="UTF-8" />
UTF-8
: 초성, 중성, 종성으로 구분하여 문자를 작성(권장)EUC-KR
: 하나의 완성된 글자를 인식
웹페이지가 화면(Viewport)에 표현되는 방식을 설정합니다.
모바일 환경에서 적용됩니다.
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
width=device-width
: 화면의 가로 너비를 각 디바이스(Device)의 가로 너비와 동일하게 적용initial-scale=1.0
: 화면의 초기 화면 배율(확대 정도)을 설정user-scalable=no
: 사용자가 디바이스 화면을 확대(yes
)/축소(no
)할 수 있는지 설정maximum-scale=1
: 사용자가 화면을 확대할 수 있는 최댓값minimum-scale=1
: 사용자가 화면을 축소할 수 있는 최솟값
웹페이지가 소셜 미디어(페이스북 등)로 공유될 때 우선적으로 활용되는 정보를 지정합니다.
Slack -
KakaoTalk -
<meta property="og:type" content="website" />
<meta property="og:title" content="페이지 제목" />
<meta property="og:description" content="페이지 설명" />
<meta
property="og:image"
content="http://www.mysite.com/article/article1_featured_image.jpg"
/>
<meta property="og:url" content="http://www.mysite.com/article/article1.html" />
og:type
: 페이지의 유형(E.g,website
,video.movie
)og:site_name
: 속한 사이트의 이름og:title
: 페이지의 이름(제목)og:description
: 페이지의 간단한 설명og:image
: 페이지의 대표 이미지 주소(URL)og:url
: 페이지 주소(URL)
웹페이지가 소셜 미디어(트위터)로 공유될 때 우선적으로 활용되는 정보를 지정합니다.
<meta name="twitter:card" content="summary" />
<meta name="twitter:title" content="페이지 제목" />
<meta name="twitter:description" content="페이지 설명" />
<meta
name="twitter:image"
content="http://www.mysite.com/article/article1.html"
/>
<meta name="twitter:domain" content="사이트 명" />
twitter:card
: 페이지(카드)의 유형(E.g.summary
,player
)twitter:site
: 속한 사이트의 이름twitter:title
: 페이지의 이름(제목)twitter:description
: 페이지의 간단한 설명twitter:image
: 페이지의 대표 이미지 주소(URL)twitter:url
: 페이지 주소(URL)
웹페이지를 나타내는 아이콘, 웹페이지의 로고를 설정합니다.
대부분의 경우 루트 경로에 favicon.ico
파일을 위치하면 자동으로 로딩하기 때문에 <link />
를 작성할 필요가 없습니다.
favicon.png
파일을 사용하려면 다음과 같이 <link />
를 작성하세요.
파비콘 이미지는 루트 경로에 있어야 합니다!
<!--<link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" />-->
<link rel="icon" href="./favicon.png" />
favicon.ico
64 x 64 (px) 또는 32 x 32 또는 16 x 16favicon.png
500 x 500 (px)
https://www.naver.com/favicon.ico?1
이미지를 업로드하면 손쉽게 .ico
파일을 제작할 수 있습니다.
각 브라우저의 기본 스타일을 초기화합니다.
<link
rel="stylesheet"
href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/reset.min.css"
/>1₩ 111
페이지에서 사용할 '나눔고딕' 폰트를 지정합니다.
폰트 라이선스를 꼭 확인해야 합니다!
Google Fonts에서 고른 폰트 파일을 가져옵니다.
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" />
<link
href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Nanum+Gothic:wght@400;700&display=swap"
rel="stylesheet"
/>
페이지에 폰트를 적용(CSS 상속)합니다.
body {
font-family: "Nanum Gothic", sans-serif;
}
구글에서 제공하는 머터리얼 아이콘을 무료로 사용할 수 있습니다.
<!-- icons -->
<link
href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Material+Icons|Material+Icons+Outlined|Material+Icons+Round"
rel="stylesheet"
/>
<!-- symbols -->
<link
rel="stylesheet"
href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Material+Symbols+Outlined:opsz,wght,FILL,GRAD@NaN,0,0,0"
/>
다음과 같이 사용할 수 있습니다.
<div class="material-icons">upload</div>
사용 빈도가 높은 아이콘을 유료 버전과 무료 버전이 있습니다.
<link
rel="stylesheet"
href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.4.0/css/all.min.css"
/>
다음과 같이 사용할 수 있습니다.
<i class="fa-solid fa-house"></i>
GSAP(The GreenSock Animation Platform)은 자바스크립트로 제어하는 타임라인 기반의 애니메이션 라이브러리입니다. ScrollToPlugin은 스크롤 애니메이션을 지원하는 GSAP 플러그인입니다.
자바스크립트 지식이 뛰어나지 않아도 충분히 사용할 수 있습니다!
<script
src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.5.1/gsap.min.js"
integrity="sha512-IQLehpLoVS4fNzl7IfH8Iowfm5+RiMGtHykgZJl9AWMgqx0AmJ6cRWcB+GaGVtIsnC4voMfm8f2vwtY+6oPjpQ=="
crossorigin="anonymous"
></script>
<script
src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.5.1/ScrollToPlugin.min.js"
integrity="sha512-nTHzMQK7lwWt8nL4KF6DhwLHluv6dVq/hNnj2PBN0xMl2KaMm1PM02csx57mmToPAodHmPsipoERRNn4pG7f+Q=="
crossorigin="anonymous"
></script>
gsap.to(요소, 시간, 옵션);
// 또는
TweenMax.to(요소, 시간, 옵션);
gsap.to(window, 0.7, {
scrollTo: 0,
});
Swiper는 하드웨어 가속 전환과 여러 기본 동작을 갖춘 현대적인 슬라이드 라이브러리입니다.
<!-- in HEAD -->
<link
rel="stylesheet"
href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/swiper@10/swiper-bundle.min.css"
/>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/swiper@10/swiper-bundle.min.js"></script>
<!-- in BODY -->
<div class="swiper-container">
<div class="swiper-wrapper">
<div class="swiper-slide">1</div>
<div class="swiper-slide">2</div>
<div class="swiper-slide">3</div>
</div>
</div>
Swiper API(옵션)을 확인하세요!
new Swiper(요소, 옵션);
new Swiper(".swiper-container", {
direction: "vertical", // 수직 슬라이드
autoplay: true, // 자동 재생 여부
loop: true, // 반복 재생 여부
});
IFrame Player API를 통해 YouTube 동영상을 제어할 수 있습니다.
유튜브 영상이 출력될 위치에 요소를 지정(생성)합니다.
<!-- in HEAD -->
<script defer src="./js/youtube.js"></script>
<!-- in BODY -->
<div id="player"></div>
onYouTubePlayerAPIReady
함수 이름은 Youtube IFrame Player API에서 사용하는 이름이기 때문에 다르게 지정하면 동작하지 않습니다!
그리고 함수는 전역(Global) 등록해야 합니다!
플레이어 매개변수(playerVars)에서 더 많은 옵션을 확인할 수 있습니다.
// Youtube IFrame API를 비동기로 로드합니다.
var tag = document.createElement("script");
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName("script")[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
function onYouTubePlayerAPIReady() {
// <div id="player"></div>
new YT.Player("player", {
videoId: "An6LvWQuj_8", // 재생할 유튜브 영상 ID
playerVars: {
autoplay: true, // 자동 재생 유무
loop: true, // 반복 재생 유무
playlist: "An6LvWQuj_8", // 반복 재생할 유튜브 영상 ID 목록
},
events: {
// 영상이 준비되었을 때,
onReady: function (event) {
event.target.mute(); // 음소거!
},
},
});
}
ScrollMagic은 스크롤과 요소의 상호 작용을 위한 자바스크립트 라이브러리입니다.
대표적으로 어떤 요소가 현재 화면에 보이는 상태인지를 확인할 때 사용합니다.
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/ScrollMagic/2.0.8/ScrollMagic.min.js"></script>
new ScrollMagic.Scene({
// 감시할 장면(Scene)을 추가
triggerElement: spyEl, // 보여짐 여부를 감시할 요소를 지정
triggerHook: 0.8, // 화면의 80% 지점에서 보여짐 여부 감시
})
.setClassToggle(spyEl, "show") // 요소가 화면에 보이면 show 클래스 추가
.addTo(new ScrollMagic.Controller()); // 컨트롤러에 장면을 할당(필수!)