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rbmonster committed Sep 23, 2022
1 parent d02da44 commit 98da0aa
Showing 1 changed file with 23 additions and 6 deletions.
29 changes: 23 additions & 6 deletions src/main/java/com/other/middleware/MESSAGEQUEUE.md
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Expand Up @@ -583,23 +583,23 @@ Kafka会将Partition以消息日志的方式(落磁盘)存储起来,通过 顺
# RocketMQ

## 基本概念
消息生产者(Producer):负责生产消息,一般由业务系统负责生产消息。RocketMQ提供多种发送方式,同步发送、异步发送、顺序发送、单向发送。同步和异步方式均需要Broker返回确认信息,单向发送不需要。
**消息生产者**(Producer):负责生产消息,一般由业务系统负责生产消息。RocketMQ提供多种发送方式,同步发送、异步发送、顺序发送、单向发送。同步和异步方式均需要Broker返回确认信息,单向发送不需要。

消息消费者(Consumer):负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。
**消息消费者**(Consumer):负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。
- 提供了两种消费形式:拉取式消费、推动式消费。
- 拉取式消费:应用通常主动调用Consumer的拉消息方法从Broker服务器拉消息、主动权由应用控制。
- 推动式消费:Broker收到数据后会主动推送给消费端,该消费模式一般实时性较高。
- 提供两种消费模式:集群消费和广播消费
- 集群消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例平均分摊消息。
- 广播消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例都接收全量的消息。

主题(Topic):表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。
**主题**(Topic):表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。

代理服务器(Broker Server):消息中转角色,负责存储消息、转发消息。代理服务器在RocketMQ系统中负责接收从生产者发送来的消息并存储、同时为消费者的拉取请求作准备。代理服务器也**存储消息相关的元数据,包括消费者组、消费进度偏移和主题和队列消息**
**代理服务器**(Broker Server):消息中转角色,负责存储消息、转发消息。代理服务器在RocketMQ系统中负责接收从生产者发送来的消息并存储、同时为消费者的拉取请求作准备。代理服务器也**存储消息相关的元数据,包括消费者组、消费进度偏移和主题和队列消息**

名字服务(Name Server):名称服务充当路由消息的提供者。生产者或消费者能够通过名字服务查找各主题相应的Broker IP列表。多个Namesrv实例组成集群,但相互独立,没有信息交换。
**名字服务**(Name Server):名称服务充当路由消息的提供者。生产者或消费者能够通过名字服务查找各主题相应的Broker IP列表。多个Namesrv实例组成集群,但相互独立,没有信息交换。

生产者组(Producer Group):同一类Producer的集合,这类Producer发送同一类消息且发送逻辑一致。如果发送的是事务消息且原始生产者在发送之后崩溃,则Broker服务器会联系同一生产者组的其他生产者实例以提交或回溯消费。
**生产者组**(Producer Group):同一类Producer的集合,这类Producer发送同一类消息且发送逻辑一致。如果发送的是事务消息且原始生产者在发送之后崩溃,则Broker服务器会联系同一生产者组的其他生产者实例以提交或回溯消费。

消费者组(Consumer Group):同一类Consumer的集合,这类Consumer通常消费同一类消息且消费逻辑一致。消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡和容错的目标变得非常容易。要注意的是,消费者组的消费者实例必须订阅完全相同的Topic。RocketMQ 支持两种消息模式:集群消费和广播消费。
- 标签(Tag):为消息设置的标志,用于同一主题下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一主题下设置不同标签。标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提供的查询系统。
Expand Down Expand Up @@ -637,3 +637,20 @@ RocketMQ采用了2PC的思想来实现了提交事务消息,同时增加一个
其中,补偿阶段用于解决消息Commit或者Rollback发生超时或者失败的情况。

# RabbitMQ

RabbitMQ是一个开源的消息代理和队列服务器,用来通过普通协议在不同的应用之间共享数据(跨平台跨语言)。RabbitMQ是使用Erlang语言编写,并且基于AMQP协议实现。

## 基本概念

![avatar](https://raw.githubusercontent.com/rbmonster/file-storage/main/learning-note/other/rabbitmq.png)

1. Channel(信道):多路复用连接中的一条独立的双向数据流通道。信道是建立在真实的TCP连接内的虚拟连接,复用TCP连接的通道。
2. Producer(消息的生产者):向消息队列发布消息的客户端应用程序。
3. Consumer(消息的消费者):从消息队列取得消息的客户端应用程序。
4. Message(消息):消息由消息头和消息体组成。消息体是不透明的,而消息头则由一系列的可选属性组成,这些属性包括routing-key(路由键)、priority(消息优先权)、delivery-mode(是否持久性存储)等。
5. Routing Key(路由键):消息头的一个属性,用于标记消息的路由规则,决定了交换机的转发路径。最大长度255 字节。
6. Queue(消息队列):存储消息的一种数据结构,用来保存消息,直到消息发送给消费者。它是消息的容器,也是消息的终点。一个消息可投入一个或多个队列。消息一直在队列里面,等待消费者连接到这个队列将消息取走。需要注意,当多个消费者订阅同一个Queue,这时Queue中的消息会被平均分摊给多个消费者进行处理,而不是每个消费者都收到所有的消息并处理,每一条消息只能被一个订阅者接收。
7. Exchange(交换器|路由器):提供Producer到Queue之间的匹配,接收生产者发送的消息并将这些消息按照路由规则转发到消息队列。交换器用于转发消息,它不会存储消息 ,如果没有 Queue绑定到 Exchange 的话,它会直接丢弃掉 Producer 发送过来的消息。交换器有四种消息调度策略(下面会介绍),分别是fanout, direct, topic, headers。
8. Binding(绑定):用于建立Exchange和Queue之间的关联。一个绑定就是基于Binding Key将Exchange和Queue连接起来的路由规则,所以可以将交换器理解成一个由Binding构成的路由表。
9. Binding Key(绑定键):Exchange与Queue的绑定关系,用于匹配Routing Key。最大长度255 字节。
10. Broker:RabbitMQ Server,服务器实体。

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